World of Warcraft

La evolución del contenido creativo de World of Warcraft

La evolución del contenido creativo de World of Warcraft

Durante las últimas semanas, los artistas y guionistas de todo el equipo de WoW han actualizado misiones, recursos artísticos, nombres y diálogos antiguos que hemos considerado obsoletos y no acordes con nuestros valores como equipo. Estas actualizaciones representan una pequeña parte del trabajo integral que está haciendo toda la empresa para mejorar el equipo de WoW y Blizzard de forma conjunta, pero, como desarrolladores, nos parecen importantes.

A principios de agosto habilitamos canales internos para que el equipo de WoW pudiese compartir sus comentarios sobre contenido que no representa nuestra identidad como equipo a día de hoy. Durante este período también reunimos muchos comentarios de los jugadores relacionados con todos los aspectos del juego. Estos comentarios han ejercido su influencia en muchos de los cambios que tenemos entre manos para el parche 9.1.5, mientras que los comentarios internos apuntaban al contenido del juego que no se ajustaba con nuestro objetivo de crear un mundo de juego inclusivo y acogedor.

Como trabajamos en un juego que cuenta con miles de elementos artísticos y con millones de palabras, os adelantamos que estas actualizaciones supondrán muy pocos cambios en general. No obstante, estamos convencidos de que valen la pena. World of Warcraft va a evolucionar con el tiempo y cada día aparecen jugadores nuevos de todos los estratos sociales y de todos los rincones del mundo que prueban el contenido por primera vez. Como equipo, queremos que el mundo que vean sea una expresión de nuestro talento y nuestros principios.

Los chistes y las indirectas ocasionales forman parte de WoW, así que es probable que esto no cambie. Sin embargo, nos gustaría garantizar que determinados matices son bien acogidos por todos los jugadores. En resumidas cuentas, queremos que nuestros chistes sean inclusivos y no se conviertan en bromas pesadas.

A veces, al ponderar si se debe ajustar contenido, se dan circunstancias que pueden complicar nuestras decisiones. Por ejemplo, es habitual que reutilicemos partes del arte del mundo a lo largo y ancho del juego. Para garantizar que no se den casos en los que el arte se muestre de un modo irrespetuoso, hay ocasiones en las que preferimos sustituir elementos concretos por completo. Nos parece importante que Azeroth ofrezca su mejor cara a todo el mundo, así que seguiremos mejorando nuestros procesos en lo que a este tipo de decisiones se refiere.

Además, también queremos que los jugadores puedan expresarse a través de sus personajes, así que no tenemos previsto cambiar apariencias o elementos cosméticos ya existentes. En su lugar, nos gustaría ofrecer un amplio abanico de opciones para que los jugadores puedan elegir cómo representarse. Este trabajo ya está en marcha junto al desarrollo de características y contenidos nuevos. Veréis más novedades muy pronto, en la versión 9.1.5 y en próximas actualizaciones que están por llegar; se aplicarán también en WoW Classic si son compatibles. Un ejemplo de una mejora que precede a la versión 9.1.5 es la creación de un demonio íncubo que podrá sustituir a los modelos del súcubo. También tenemos en mente que el íncubo sea una opción en forma de glifo para los brujos a la hora de invocar a este tipo de demonio.

En paralelo a la evolución y el crecimiento de WoW, seguiremos debatiendo, revisando y actuando como respuesta a vuestros comentarios. Como siempre, os estamos enormemente agradecidos por vuestras opiniones, así que no dejéis de enviárnoslas.

--El equipo de World of Warcraft

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