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La dificultad heroica de Operación: Mecandria os espera

La dificultad heroica de Operación: Mecandria os espera

El Príncipe Erazmin lidera un grupo de insólitos aliados en una desesperada misión por llegar al corazón de Mecandria. En una carrera contrarreloj, deben vencer al ejército de monstruosidades mecanizadas del Rey Mecandria y derrotar al genio loco antes de que su artefacto apocalíptico purgue toda vida orgánica de Azeroth.


Se puede acceder a la dificultad heroica de Operación: Mecandria mediante el buscador de grupos (i). Así, los jugadores podrán participar en esta maravillosa mazmorra mecánica dividida en dos partes: el Desguace y el Taller. Necesitaréis al menos un nivel de objeto de 345 para hacer cola. A partir del 22 de enero, también estará disponible con piedra angular mítica.

Jefes de la mazmorra: 8 (en el modo heroico hay dos zonas con 4 jefes cada una)
Dificultades: heroica y mítica
Nivel: 120

Operación: Mecandria - Desguace

Rey Gobbamak
Rey Gobbamak: Obsesionado con acaparar la peligrosa tecnología que encuentra entre la chatarra, el Rey Gobbamak descansa sobre una pila de armas apocalípticas que no sabe manejar ni logra entender por falta de inteligencia.
Mugroso
Mugroso: Tras años de fusión en una fosa séptica concentrada, los residuos tóxicos de Mecandria han adquirido una conciencia malévola. Con los sistemas sanitarios desactivados, Mugroso dispone de total libertad para intoxicar todo Azeroth.
Trixie y Naeno
Trixie y Naeno: Trixie y Naeno, dos de los mejores lugartenientes de Bondo, tienen una relación turbulenta. Mientras que Trixie se enorgullece de una eficiencia implacable, Naeno es la encarnación del caos cuando se pone al volante. Lo único que tienen en común es su predilección por la violencia gratuita, que disfrutan dispensando a los insensatos que se adentran en su territorio.
Unidad de opresión aérea KPU7
Unidad de opresión aérea KPU7: Como depredador de los cielos, otea el desguace y ejecuta su principal directriz: desintegrar a los intrusos. Con una armadura impenetrable y un arsenal de armas letales, aniquila a todo aquel que quede atrapado en su sombra.

Operación: Mecandria - Taller

Tonques de combate
Tonques de combate: Los mejores mecaingenieros de Mecandria ponen a prueba su valor (y sus materiales) construyendo robots de combate personalizados. Aunque normalmente estos tonques combaten entre ellos por honor, combinan sus esfuerzos para repeler intrusos orgánicos cuya imprudencia los hace aventurarse en Mecandria.
KU-J0
KU-J0: Como vigilante de los desechos de la ciudad, el Sotocachivache es un blanco principal para los gnomos de la pandilla de Bondo que buscan robar componentes mecánicos de valor. Mientras la maestra de los desperdicios Wendy Piñones clasifica sin descanso los residuos de la ciudad, su leal perro guardián, KU-J0, mantiene alejados a los intrusos, tanto mecagnomos como aventureros.
Jardín del Maquinista
Jardín del Maquinista: Tan bellos como peligrosos, los jardines metálicos del maquinista jefe Flujochispa están diseñados tanto para el esparcimiento como para la reprensión. Con solo pulsar un botón, el idílico paisaje se transforma en una trampa mortal de la que ningún intruso puede escapar.
Rey Mecandria
Rey Mecandria: Macabro y brillante por igual, el Rey Mecandria desprecia toda vida orgánica. Con su mecaoriginador preparado y listo, nada se interpone en su plan de purgar la maldición de la carne de Azeroth y mecanizar el mundo entero.

Os espera un montón de botín entre la chatarra de esta mazmorra de monstruosidades mecanizadas. 

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