Notas de la actualización de contenido de Mareas de Venganza
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Razas aliadas: ya están disponibles los humanos de Kul Tiras y los trols Zandalari
Dad los últimos pasos para incorporar nuevos camaradas a vuestra facción. Los jugadores de nivel 120 que quieran crear un humano de Kul Tiras tendrán que alcanzar la reputación Exaltado con el Almirantazgo de la Casa Valiente y obtener los logros «Una nación unida» y «Mareas de Venganza». Quienes quieran crear un personaje Zandalari deberán tener nivel 120, alcanzar la reputación Exaltado con el imperio Zandalari y obtener los logros «¡Zandalar eterno!» y «Mareas de Venganza». Una vez completados los logros, visitad la embajada de la Alianza en Ventormenta o la embajada de la Horda en Orgrimmar para comenzar una cadena de misiones para reclutar estas nuevas razas aliadas.
El reino de Kul Tiras fue fundado por unos intrépidos exploradores que zarparon hacia tierras desconocidas en busca de aventuras. Como miembro clave de la Alianza de Lordaeron, Kul Tiras dominó los mares de Azeroth gracias a su legendaria armada.
Los Zandalari son un pueblo orgulloso cuyos orígenes se remontan a los primeros días de la historia de Azeroth. Sus fieros guerreros montan dinosaurios en batalla y poseen una de las flotas más formidables del mundo conocido.
Si subís del nivel 20 al 110 con el nuevo humano de Kul Tiras o trol Zandalari, conseguiréis un conjunto de armadura dinástica único. También desbloquearéis una nueva montura —el destrero de Kul Tiras o el cuernoatroz Zandalari— que se añadirá a vuestra colección durante la creación del personaje.
Nuevas misiones
Hay multitud de nuevas historias y aventuras disponibles por Azeroth.
La campaña de guerra continúa
Las nuevas estratagemas de Sylvanas provocan que Baine Pezuña de Sangre acuda a Jaina Valiente lejos de miradas entrometidas. Hablad con el vigía de la Cima Cicatriz Orgullosa en Zuldazar o con Halford Aterravermis en Boralus para promover los intereses de vuestra facción en esta época de conflictos.
Herramientas de trabajo
Embarcaos en flamantes cadenas de misiones para alquimia, herrería, encantamiento, ingeniería, inscripción, joyería, peletería y sastrería. Todas tienen una recompensa épica como colofón. Si habéis alcanzado el nivel 150 en profesiones de Kul Tiras o Zandalar, volved a visitar a vuestro instructor principal de profesión en Boralus y Zuldazar para empezar.
Magni Barbabronce
Buscad al Portavoz y hablad con él para recabar los conocimientos necesarios para hacer frente al destino de Azeroth. Los jugadores de nivel 120 deberían acudir a la llamada de Magni para continuar la historia y obtener un aumento de nivel de objeto para el Corazón de Azeroth.
Hati
Todos los cazadores de Azeroth de nivel 120 debería hablar con la imagen de Mimiron en el Mercado Vientos Alisios de Boralus o en el Gran Bazar de Zuldazar. Descubriréis más detalles sobre el paradero de Hati y construiréis un futuro con vuestro enérgico compañero al lado una vez más.
Nuevas misiones del mundo de los nagas
Bajo las profundidades se revuelve algo siniestro...
Las fuerzas serpentinas de la reina Azshara han tenido la osadía de aventurarse en las playas de Kul Tiras y Zandalar: ¡aplastadlas!
Nuevas misiones del mundo tortolianas
¿Una tortuga ha llegado al agua? No si vosotros podéis impedirlo.
Vuelve la Hermandad de camorristas
Hay un misterioso asesinato que resolver, y vais a tener que luchar para encontrar respuestas. Esta serie de peleas contra jefes vuelve a estar disponible en el nivel 120 en el Club de Lucha de Bizmo junto al Tranvía Subterráneo de Ventormenta y la Arena Liza'gar en el Círculo del Valor de Orgrimmar. Obviamente, solo se puede acceder a la Hermandad de camorristas por invitación, así que, si nunca habéis estado dentro, tendréis que adquirir una. Ahora los enemigos de la facción rival en Zandalar y Kul Tiras sueltan invitaciones, y un nuevo comerciante llamado A. Turbio las tiene a veces a la venta en Orgrimmar y Ventormenta. La Hermandad de camorristas tiene nuevos jefes, una nueva cadena de misiones, nuevo equipo de transfiguración que adquirir y una nueva montura: ¡Bruce! Es más majo...
Conquista del Invierno es ahora un campo de batalla épico
¡La guerra se ha reavivado en el gélido norte! Durante la primera semana de esta actualización de contenido, Conquista del Invierno aparecerá como camorra. A partir de ahí, la encontraréis en la selección de campos de batalla épicos del buscador de grupos (atajo predeterminado: «I»).
Nueva banda: Crisol de Tormentas
Bajo Canto Tormenta, los oscuros secretos de los Dioses Antiguos llevan años ocultos. A partir de la semana del 16 de abril de 2019, reunid a vuestra banda y plantadles cara a los temibles sirvientes de N'Zoth en dos encuentros con jefes: la Cábala Infatigable y Uu'nat.
Paseo en el tiempo de Warlords of Draenor
Apuntaos en el calendario del juego el primer evento de bonificación de Paseo en el tiempo de Warlords of Draenor, que llegará en mayo de 2019. Ya están disponibles dos nuevas monturas: colmihierro de señor de las bestias y lobo de guerra de señor de las bestias. Viajad al pasado para enfrentaros a:
- Auchindoun
- Minas Machacasangre
- Vergel Eterno
- Puerto de Hierro
- Cementerio de Sombraluna
- Trecho Celestial
Actualizaciones de campos de batalla
Los intemporales campos de batalla de World of Warcraft Cuenca de Arathi y Garganta Grito de Guerra han sufrido un cambio radical.
Echadle un ojo al nuevo aspecto de Cuenca de Arathi con una nueva camorra: Entorno hostil de la Cuenca de Arathi. Formaréis equipo con otros jugadores para luchar contra enemigos de la IA a partir de la semana del 19 de marzo, cuando estará disponible por primera vez.
Duelos de mascotas
Han llegado un montón de pequeños y fieros amigos para luchar por vosotros.
Bandas con correa VI
Han aparecido nuevos y maravillosos acompañantes maravillosos en tres bandas de Mists of Pandaria: Cámaras Mogu'shan, Veranda de la Primavera Eterna y Corazón del Miedo. Coleccionad a estos once seres poderosos (y diminutos) para alcanzar la felicidad y conseguir a Felicidad, una nueva mascota única que solo podía proceder de Pandaria.
Nueva misión del loro mecánico
El loro Plumas ya está disponible para darle un toque de graznido mecánico a vuestra colección. Hablad con Gazlowe en el Puerto de Zandalar o con Kelsey Chispacero en Boralus para empezar.
Nuevas salas de portales
Ahora, en el Barrio de los Magos de Ventormenta y en el Valle de la Fuerza de Orgrimmar, hay nuevos recintos abiertos donde vuestra facción ha afianzado portales a otros continentes de Azeroth, Terrallende y Draenor.
Actualizaciones de las fiestas
Se ha actualizado la Semana de los Niños con nuevas misiones, nuevas recompensas, cuatro nuevas mascotas y nuevos huérfanos de Kul Tiras y Zandalar. Pero no son las únicas novedades de las fiestas, porque también tenemos:
Feria de la Luna Negra
La isla de Silas Luna Negra es el lugar perfecto para la primera montaña rusa de Azeroth. Por el supermódico precio de un vale de tiovivo de la Luna Negra, lo pasaréis en grande ¡Y chillaréis! Y seguiréis chillando. Está claro, ¿no? Ya podéis parar de chillar.
Nuevas microfiestas
Este año, durante un tiempo muy limitado, podréis disfrutar con las maravillas de:
- Lumbreras luminosas en julio
- Día de las Camisetas Gratis en agosto
- Festival del Errante en diciembre
Logros
- El nuevo logro «Los dos lados de la historia» ofrece recompensas para los jugadores que completen la campaña de guerra tanto con personajes de la Alianza como de la Horda. Desbloquead dos nuevas monturas únicas: el lobo garraescarcha acorazado para los personajes de la Alianza y el caballo destrero flancosangriento para los de la Horda.
Personajes
- Se ha eliminado el límite de personajes que por reino. El límite para toda la cuenta sigue siendo de 50.
Clases
- Ahora se pueden cancelar Aspecto de la tortuga, Dispersión y Camino abisal pulsando el botón por segunda vez tras un instante.
- Caballero de la Muerte
- Ahora usar objetos como abalorios y pociones cancelará Paso espectral.
- Druida
- Se ha reducido el coste de maná de Raíces enredadoras un 66 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Hibernar un 60 %.
- Ahora Encarnación: Elegido de Elune otorga 40 p. de poder Astral.
- Equilibrio
- Ahora Alineación celestial genera al instante 40 p. de poder Astral.
- Cazador
- Ahora Disparo de conmoción tiene un efecto visual adicional en los pies del objetivo.
- Ahora las mascotas gigantes férreos del Asedio de Orgrimmar se pueden domesticar en el nivel 90 o superior.
- Se ha aumentado la duración de la inmovilización de Disparo vinculante de 5 s a 8 s.
- Bestias
- Se ha aumentado el daño de Disparo con púas un 125 %.
- Ahora el daño de sangrado de Disparo con púas ignora la armadura del objetivo.
- Se ha aumentado el daño de Disparo de cobra un 25 %.
- Puntería
- Ahora Disparo explosivo explotará tras 3 s en la ubicación del objetivo, incluso si este muere mientras tiene aplicado Disparo explosivo.
- Supervivencia
- Ahora Trinchar (rango 2) reduce el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje a partir del nivel 62 (en lugar del 28).
- Monje
- Viajero del viento
- Si el objetivo principal de Puños de furia está muerto o desaparece, se escogerá un nuevo objetivo principal para infligir el daño adicional.
- Ahora el beneficio acumulado de Furia de Xuen se cancela cuando comienza un encuentro.
- Viajero del viento
- Paladín
- Ahora Cólera vengativa provoca que el próximo uso de Choque Sagrado, Luz del protector, Veredicto del templario o Tormenta divina aseste un golpe crítico.
- Se ha reducido el coste de maná de Bendición de libertad un 53 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Luz cegadora un 25 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Arrepentimiento un 40 %.
- Sacerdote
- Se ha reducido el coste de maná de Disipar magia un 60 %.
- Se ha aumentado el coste de maná de Control mental un 200 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Alarido psíquico un 60 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Encadenar no-muerto un 70 %.
- Sagrado
- Se ha reducido el tiempo de canalización de Símbolo de esperanza de 6 s a 5 s, y ahora se ve afectado por la celeridad. La cantidad de maná que se recupera sigue igual.
- Ahora se puede lanzar Símbolo de esperanza durante Espíritu redentor.
- Pícaro
- Ahora los jugadores que seleccionen el talento Vigor resucitan con el máximo de energía.
- Forajido
- Ahora Subidón de adrenalina aumenta el máximo de energía en 50 p. mientras dure.
- Chamán
- Se ha reducido el coste de maná de Purgar un 50 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Tótem Pillaterra un 75 %.
- Restauración
- Ahora Ascensión provoca también una sanación instantánea que se divide entre todos los aliados cercanos.
- Ascensión ya no replica la sanación del rasgo de azerita Espíritus diluviales.
- Ahora Tótem Nexo Terrestre cuesta 400 p. de maná (en lugar de 0 p. de maná).
- Ahora Marea alta muestra una alerta de hechizo mientras está activa.
- Brujo
- Demonología
- Ahora Núcleo demoníaco tiene un nuevo gráfico de alerta de hechizo.
- Implosión y Succión de poder ya no se pueden usar si no se tienen diablillos salvajes.
- Ahora Implosión mostrará el número de diablillos activos en el botón.
- Demonología
Criaturas
- De nuevo, algunas de las criaturas más insólitas de Azeroth solo las puede despojar el primer grupo que entre en combate con ellas. Se incluyen Aeonaxx, Alani y Protodraco Tiempo Perdido.
Mazmorras
- Ahora el progreso para la misión semanal de emisario de guerra requiere completar todos los objetivos de la mazmorra (en vez de solo el último jefe).
- Se han eliminado varios enemigos que no son jefes en mazmorras de piedra angular mítica mientras Bullente está activo.
- Ahora las almas atormentadas tratarán de acercarse a su objetivo antes de lanzar Descarga de sepultura.
- Muchas criaturas de mazmorra con poca salud ya no accionarán afijos que se activan al morir en mazmorras de piedra angular mítica, como las gotas animadas o los marineros dragadores del Altar de la Tormenta.
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Reposo de los Reyes
- Se ha aumentado el límite de tiempo de piedra angular mítica en 3 min.
- Se ha añadido una advertencia visual a Embate de supresión.
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Altar de la Tormenta
- Se ha aumentado el límite de tiempo de piedra angular mítica en 3 min.
- Ahora los templarios del santuario crean un alma resucitada cuando está activo el afijo Segadora.
- Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Desgarrar mente de 2 s a 3 s.
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Asedio de Boralus
- Se ha reducido la velocidad del misil de Llamada de las profundidades un 40 %.
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Templo de Sethraliss
- Ahora Descarga de relámpagos de Diablesa de polvo cargado respeta los bloqueos de escuela.
- Ahora Aluvión de acero de Colmillo velado activa un tiempo de reutilización al inicio del hechizo. Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de 1 s a 1,5 s.
- Se ha reducido el daño de Golpe de ciclón y Choque estático un 25 %.
- Se ha reducido el daño de impacto de Aliento nocivo del jinete de croluscos escamados un 40 %.
- Ahora el efecto de daño de Escamas electrificadas tiene un tiempo de reutilización de 0,5 s.
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VETA MADRE
- Ahora los alquimistas de Ventura y Cía crean un alma resucitada cuando Segadora está activo.
Expediciones insulares
- Se han añadido fichas de armadura de expedición insular al comerciante de doblones de navegante para que los jugadores que suban de nivel en las islas creen equipo para su nivel de objeto. Las fichas se ligan a la cuenta para que los jugadores a los que les sobren doblones puedan comprarlas y enviarlas a sus personajes alternativos.
- Se han actualizado las bolsas de doblones de navegante para que siempre caiga al menos una en cada victoria de expedición insular. Este cambio aumenta de forma notable la cantidad de doblones que obtendrán los jugadores a medida que completen las islas semanales.
Objetos
- Ahora Krom Brazorrecio en la Sala de los Expedicionarios de Forjaz y Estelle Gendry en la puerta principal de Orgrimmar ofrecen fichas de mejora de reliquia endurecida por la batalla que permiten que vuestras reliquias se ajusten al nivel 120.
- Se han reducido los costes para comprar con oro todas las fichas de mejora de reliquia.
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Ahora los beneficios de los abalorios esquirla incandescente y prisma refractante diamantino se eliminan siempre al iniciar encuentros, arenas y campos de batalla.
- Comentarios de los desarrolladores: No era nuestra intención que estos objetos requiriesen más preparación antes de iniciar un combate contra un jefe. El efecto del prisma refractante diamantino ya se eliminaba al comienzo de una partida JcJ puntuada, así que este cambio hace que ambos se comporten de igual manera en encuentros de JcJ o que no sean de JcJ. Hemos aumentado el efecto de la esquirla un 6 % y el del prisma un 15 % para compensar este cambio de comportamiento.
- Ahora todas las recompensas de misión desde Classic hasta Warlords of Draenor tienen una probabilidad de mejorar a calidad épica.
- En algunos casos, se han aumentado un poco los niveles de objeto de las recompensas de misión poco comunes y épicas desde Classic hasta Warlords of Draenor.
- Ahora los objetos únicos que sueltan los enemigos poco comunes de contenidos desde Classic hasta Mists of Pandaria también tienen una probabilidad de mejorar de calidad.
- Corazón de Azeroth
- Ahora, cuando el coste de reforja de una pieza de armadura de azerita va a ser superior a 1000 de oro, hay un paso de confirmación adicional.
- Se ha reducido la sanación de Almas vinculadas un 40 %.
- Se ha mejorado la visibilidad de Poder tentador de Bwonsamdi.
- Caballero de la Muerte
- Ahora Cadenas infernales solo es visible para el caballero de la Muerte y los jugadores enemigos, y ya no inflige daño a los tótems.
- Magus de los muertos ya no utiliza ataques cuerpo a cuerpo y ya no tendrá pequeñas demoras entre lanzamiento y lanzamiento de sus hechizos.
- Ahora se puede disipar Descarga de Escarcha de Magus de los muertos.
- Cazador
- Bestias
- Se ha reducido el daño indicado en la descripción de Frenesí hambriento para compensar el hecho de que ahora Disparo con púas ignora la armadura. El daño efectivo total permanece sin cambios.
- Bestias
- Mago
- Ahora Tormenta cerebral activa Regla de tres.
- Monje
- Viajero del viento
- Ahora Gloria del Alba también inflige un 35 % más de daño durante Tormenta, Tierra y Fuego.
- Viajero del viento
- Chamán
- Mejora
- Ahora Tormenta enturbiada hace que obtengas Invocatormentas cada 20 s y que los Golpes de tormenta potenciados por Invocatormentas inflijan daño adicional.
- Restauración
- Ascensión ya no replica la sanación de Espíritus diluviales.
- Mejora
- Brujo
- Demonología
- Se ha reducido la celeridad otorgada por Potencial explosivo un 35 %.
- Demonología
Jugador contra Jugador
- Ahora los jugadores que han conseguido la recompensa de montura de temporada en JcJ puntuado pueden progresar para obtener sillas de montar sañosas, hasta un máximo de 10 por temporada.
- Ahora el proveedor de consumibles de JcJ vende parapentes.
- Campos de batalla puntuados
- Ya no es posible hacer cola para campos de batalla puntuados con más de 3 sanadores en un equipo de 10 jugadores.
- Templo de Kotmogu
- Ahora aparecen cuatro nuevos potenciadores de sanación en el campo de batalla.
- Ojo de la tormenta
- Se han etiquetado en el mapa los nombres de los cuatro puntos de captura.
- La Costa Hirviente
- Se ha aumentado el tiempo de aparición de los nodos de azerita en los géiseres en 10 s. El cambio tiene como objetivo disminuir el acelerado ritmo de la Costa Hirviente para que los jugadores dispongan de más tiempo para llegar a los nodos de azerita más alejados.
- Se han etiquetado en el mapa ciertas ubicaciones (como la fogata, la cascada, etc.) para que los jugadores puedan avisar mejor a sus compañeros.
- Ahora puede aparecer un nuevo potenciador en los suministros aéreos: Acelerar. Si se consigue, reinicia todos los tiempos de reutilización y aumenta la celeridad durante un breve lapso.
- Isla de la Conquista
- Ahora hay un lanzagujas más en el embarcadero.
- Ahora los lanzagujas tienen más salud.
- Ahora la catapulta que aparece en el embarcadero dispone de una habilidad nueva: Lanzar barril de peste.
- Ahora la salud de las puertas aparece con mayor claridad al pasar el ratón por encima de ellas.
- Valle de Alterac
- El ritual para invocar a Lokholar, el Señor del Hielo, y a Ivus, el Señor del Bosque, ya no debería fallar.
- La cantidad de suministros de Ferrohondo y Dentefrío que se necesitan para iniciar un asalto terrestre se ha reducido aproximadamente en un 50 %.
- Druida
- Se ha reducido el coste de maná de Ciclón un 33 %.
- Se ha aumentado el coste de maná de Espinas un 50 %.
- Cazador
- Ahora Trampa de brea interrumpe el sigilo de un jugador enemigo si es este quien activa la trampa.
- Sacerdote
- Disciplina
- Ahora Premonición cuesta 500 p. de maná (en lugar de 0 p. de maná).
- Sagrado
- Se ha aumentado el coste de maná de Palabra sagrada: concentración un 20 %.
- Ahora Rayo de esperanza cuesta 3000 p. de maná (en lugar de 0 p. de maná).
- Disciplina
- Brujo
- Ahora Armadura demoníaca aumenta la armadura un 150 % (en vez de un 275 %).
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Durante la temporada 1 de Battle for Azeroth, nos dimos cuenta de que los brujos estaban recibiendo demasiado daño de origen físico en JcJ. Lo remediamos con la incorporación de un nuevo talento JcJ, Armadura demoníaca, que aumentaba su mitigación de daño físico para equipararla con la de personajes que llevan armadura de placas. Tras el seguimiento que hemos realizado durante la temporada 2, creemos que el aumento de armadura ha provocado que los brujos sean demasiado resistentes en el metajuego actual. Este cambio lleva su mitigación de daño físico prácticamente al nivel de la armadura de malla (alrededor de un 36 % en nivel de objeto 415), mientras que antes era similar a la armadura de placas (alrededor de un 45 % en nivel de objeto 415).
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- Ahora Armadura demoníaca aumenta la armadura un 150 % (en vez de un 275 %).
- Guerrero
- Ahora Escudo y espada aumenta el golpe crítico en la cantidad correcta.
Profesiones
- Inscripción
- La estimada maga Endora Cadabra ha escrito una nueva técnica: Glifo de Luminosidad de Dalaran. Los escribas se la pueden comprar en Dalaran (Rasganorte) y crear un glifo para que los magos adapten una vez más su Intelecto Arcano a las enseñanzas del Kirin Tor.
- Desuello
- Ahora desollar bestias en la sede de clase de monje otorga puntos de desuello clásico.
Recompensas
- Ahora los jefes de Batalla de Dazar'alor y Crisol de Tormentas sueltan 450 de poder de artefacto (en vez de 250).
- Ahora las misiones de emisario cuya recompensa principal es azerita otorgan 1500 de poder de artefacto (en vez de 1000).
- Se han aumentado las recompensas de poder de artefacto en el alijo de recompensas de piedra angular mítica semanal en 500 de poder de artefacto por cada nivel.
- Se han aumentado las recompensas de poder de artefacto en el alijo de recompensas de JcJ semanal en 500 de poder de artefacto por cada rango de JcJ (Combatiente, Contendiente, etc.).
- Ahora los comerciantes de reputación de los Defensores del Honor y la Séptima Legión venden un alijo de recursos de guerra que se liga a la cuenta y se puede enviar a los personajes alternativos.
Interfaz de usuario
- Se han reiniciado las teclas asignadas a seleccionar una barra de acción específica (shift+1-6), barra de acción siguiente (shift+mousewheel up), y barra de acción anterior (shift+mousewheel down). Estas teclas se pueden volver a asignar en la sección Barra de acción del menú Teclado.
- Se han realizado mejoras visuales en muchos rastreadores de objetivos de campos de batalla JcJ.
- Ahora aparecen nuevos distintivos de placa de nombre de asesino y portador de la bandera para los personajes de JcJ en el mundo.
- Ahora se muestra el nivel de dificultad de una pieza de equipo de mazmorra o banda de Legion y Battle for Azeroth al ver objetos en la IU de Apariencias.
- Ahora los perfiles de banda se activan de forma automática con los ajustes de tamaño de grupo según lo previsto.
Mundo
- Se han eliminado varios portales de teletransportación de anteriores expansiones.
- Ahora los muñecos de entrenamiento de enemigos que no son jefes de banda en las capitales se ajustan al nivel del jugador.
Aplicación Companion
- Se ha añadido un calendario. Gestionad eventos personales, de la comunidad y de hermandad, y ved las próximas fiestas.
- Se ha añadido una función de chat de hermandad y de la comunidad de WoW.
- Se ha actualizado la función de nuevas misiones del mundo.
Corrección de errores
- Logros
- Se ha corregido un error que impedía que el logro de hermandad «Noche de cena» llevase un seguimiento correcto de festines como el festín generoso de capitán y el festín copioso de Suramar.
- Ahora el logro de hermandad «Pandaren con clase» muestra el requisito de reputación de hermandad correcto.
- Personajes
- La animación de comer ya no distorsiona la parte superior del cuerpo de los druidas Tauren Monte Alto en Forma de oso.
- Se ha corregido un error que impedía que la función de nombre aleatorio funcionase de forma correcta para nuevos personajes humanos.
- Las huargen hembras ya no reproducirán el sonido de beso dos veces al usar /besar o /tirarbeso.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores con arco apareciesen con dos arcos en los vestidores.
- Clases
- Se han rediseñado Claro de la Luna, Camino de los sueños y Peregrinaje zen para que os devuelvan a una ubicación más precisa.
- Caballero de la Muerte
- Ahora Vulnerabilidad a la Escarcha de Cuchilla de hielo solo afecta a las facultades de clase.
- Ahora la reducción del tiempo de reutilización de Sed roja tiene en cuenta la reducción de coste de Osario para Golpe letal.
- Cazador de demonios
- Se ha corregido un error que provocaba que Planear no se activase a veces.
- Druida
- Se ha corregido un error que provocaba que Estimular afectase a facultades que usan recursos que no fueran maná.
- Cazador
- Los cazadores Bestias ya no resucitan de forma incorrecta con menos del enfoque máximo.
- Mago
- Ahora Lingüista Arcano permite comprender los idiomas de las razas aliadas.
- Escarcha
- Se ha corregido un error que provocaba que Orbe congelado infligiese un pulso de daño adicional. Se ha aumentado el daño de cada pulso un 5 %. El daño total permanece sin cambios.
- Monje
- Se ha corregido un error que provocaba que varias facultades no aplicasen de forma correcta el perjuicio de Toque místico.
- Viajero del viento
- Ahora Fuerza interior funcionará de forma correcta al usar una facultad que tenga un coste modificado para que no consuma chi, como Serenidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos espíritus de Tormenta, Tierra y Fuego no desapareciesen en el momento previsto.
- Se han corregido varios errores que provocaban que los clones de Tormenta, Tierra y Fuego no aplicasen de forma correcta el perjuicio de Marca de la grulla.
- Ahora Danza de Chi-Ji aumenta de forma correcta el daño de los clones de Tormenta, Tierra y Fuego.
- Golpes de palma abierta ya no dejará de generar chi si muere el objetivo principal de Puños de furia.
- Ahora Punto de presión aumenta de forma correcta el daño de los clones de Tormenta, Tierra y Fuego.
- Ahora Técnica del amanecer funcionará de forma correcta con los clones de Tormenta, Tierra y Fuego.
- Paladín
- Corcel divino ya no se cancela al interferir con colisión.
- Sacerdote
- Sombra
- Se ha corregido un error que impedía que Descarga del Vacío extendiese Palabra de las Sombras: dolor o Toque vampírico a los objetivos cercanos cuando Descarga del Vacío mataba al objetivo original.
- Sombra
- Pícaro
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, los pícaros permaneciesen visibles y pudiesen seleccionarse como objetivos justo después de haber lanzado Esfumarse.
- Chamán
- Se ha corregido un error que permitía que Desatar vida se pudiese lanzar estando en forma de Lobo fantasmal.
- Ya no se reinicia reencarnación al comenzar un desafío del Terreno de Pruebas.
- Ahora el tiempo de reutilización de Elemental de Tierra se reinicia de forma correcta al final de un encuentro.
- Brujo
- El guardia vil ya no obtiene de forma incorrecta el doble del beneficio esperado para la regeneración de energía por la celeridad del brujo. Pensábamos que este error ya estaba corregido, pero no era así y ahora sí lo está con esta actualización.
- Mazmorras y bandas
- No completar una piedra angular a tiempo ya no provoca que el mejor tiempo de la semana en una mazmorra que se muestra sea incorrecto.
- Batalla de Dazar'alor
- Se han corregido algunos errores de comportamiento de personajes que afectaban a los jugadores durante su transformación en la facción rival. Se incluyen correcciones para Corcel divino del paladín y para el idioma de los sacerdotes Sombra al salir de Forma del Vacío.
- Opulencia
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de la lluvia de monedas durase a veces más tiempo del previsto.
- Objetos
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos de Legion cayesen con una restricción de uso de nivel 120. Ahora estos objetos se deberían poder usar en nivel 110 según lo previsto.
- El Cráneo del Man'ari ya no debería parecer más pequeño de lo previsto al lado de gnomos y goblins.
- El tabardo de hermandad renombrado y el tabardo de hermandad ilustre ya no deberían aparecer a veces como tabardos de hermandad estándar.
- Se ha ajustado la rareza de muchos objetos que otorgan mascotas de compañía para que coincida mejor con la rareza de la mascota resultante. La calidad de las mascotas no cambia.
- Se ha corregido un error que impedía que varios jefes soltasen botín del modo difícil en Ulduar.
- Ya no se envían por correo al jugador algunos objetos únicos cuando vuelven a caer después de haberlos recibido por primera vez.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos poderes de azerita no funcionasen de forma correcta tras cambiar de equipo.
- Jugador contra Jugador
- Se ha corregido un error que impedía que algunos puestos de vigilancia generasen guardias cuando los jugadores atacaban en su cercanía.
- Una derrota en JcJ puntuado ya no debería activar una tirada de bonus.
- Valle de Alterac
- Los jugadores que interactúen con el altar de invocación o el Círculo de Llamamiento ya no impiden que otros personajes invoquen a Lokholar o Ivus.
- Cocina imposible
- Subirse a una montura durante Llevando nabas ya no debería colocar la cámara del jugador dentro de la naba madura.
- Profesiones
- Encantamiento
- Se ha corregido un error que podía provocar que se perdiesen materiales si se empezaba a desencantar mientras otro objeto se estaba desencantando y «Despojar automáticamente» estaba desactivado.
- Pesca
- Se ha corregido un error que impedía que algunos personajes de la Horda pudiesen pescar en su ciudadela.
- Se ha corregido una zona de agua de pesca en el Valle de los Héroes de Ventormenta que provocaba un error.
- Se han corregido varios charcos de azerita en los que no se podía pescar de forma imprevista.
- Encantamiento
- Misiones
- Se ha corregido un error de Asalto al Puesto Garrosh'ar en Bosque de Jade que provocaba importantes bajadas de rendimiento durante la secuencia con la almirante Rogers.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudiesen ver a su personaje tras completar «Cerveza y vileza».
- Ahora los jugadores deberían conservar el progreso de «Desaparecido» si abandonan la zona.
- Los jugadores no deberían sufrir lag ni lag de entrada durante «Defiende la cresta».
- Ahora Pinky siempre es hostil cuando corresponde durante «Cómo entrenar a tu cuernoatroz».
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos enemigos de misiones evadiesen de forma imprevista.
- Mundo
- Se ha corregido un error que podía provocar una baja frecuencia de imágenes por segundo en Halconera de Corlain.