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Avance de Mareas de Venganza: asaltos de facción

Avance de Mareas de Venganza: asaltos de facción

La Horda y la Alianza han afianzado sus posiciones en Kul Tiras y Zandalar con el objetivo de aprovechar esas zonas como puntos de partida para acceder a la azerita del territorio enemigo. Ahora, las dos facciones emplearán estas cabezas de puente para lanzar asaltos a gran escala y adentrarse en tierras hostiles. Mientras que la facción atacante trata de atravesar las defensas enemigas, los jugadores defensores deberán reunir las fuerzas de la región para repeler a los invasores de su continente.

Quién: Jugadores de nivel 110 o superior que hayan desbloqueado las misiones del mundo en sus cuentas y hayan iniciado la campaña de guerra.
Dónde: Kul Tiras y Zandalar.

Con el lanzamiento de Mareas de Venganza, los jugadores tendrán la ocasión de participar en asaltos de facción en Zandalar y Kul Tiras. Los miembros de la Horda y la Alianza de nivel 110 o superior podrán intervenir en estos eventos en uno de los dos continentes siempre que hayan desbloqueado las misiones del mundo en sus cuentas y hayan iniciado la campaña de guerra.

Los asaltos de facción se alternarán con regularidad entre Kul Tiras y Zandalar para que los jugadores tengan la oportunidad de ayudar a su facción a atacar o defender mediante una serie de misiones del mundo. De forma similar a los asaltos de la Legión, podrán ver cuándo se va a producir un asalto de facción abriendo el mapa del mundo (M). Un blasón de la Horda o la Alianza en el mapa indicará el tipo de invasión y las misiones disponibles que estarán asociadas a ella.

Los jugadores tendrán la ocasión de participar en multitud de tipos de misiones, como eliminar objetivos de élite, arrasar con ejércitos enemigos con poderosas armas mágicas y de asedio, hundir el barco enemigo, participar en asesinatos encubiertos o embarcarse en misiones compartidas que acercan mucho a las dos facciones rivales. Si tenéis activado el modo guerra, no bajéis la guardia en ningún momento y pedidle a un amigo o dos que se apunten a la batalla con vosotros.

Tanto si participáis en el JcJ como si no, tendréis que estar pendientes de un amplio abanico de objetos adicionales, como pociones y bombas, que os ayudarán a cumplir vuestra misión de repeler las fuerzas enemigas. Contar con la ayuda de algo como una bengala de azerita inestable podría cambiar las tornas de la batalla... si sois capaces de sostenerla el tiempo suficiente.

Botín de guerra

Si estáis subiendo de nivel un personaje alternativo (o dos), los asaltos de facción ofrecen un montón de oportunidades para conseguir experiencia y acumular reputación con la Séptima Legión o los Defensores del Honor. Completar un asalto de facción os otorgará además un beneficio de experiencia de 1 hora de duración que os ayudará a subir de nivel en Battle for Azeroth y a prepararos para contribuir con todo vuestro poder a vuestra facción.

Los jugadores de máximo nivel podrán obtener más reputación, recursos de guerra y nuevas piezas de equipamiento (nivel de objeto 325-370) que pueden ser forjadas por los titanes. Además, podréis conseguir muchos logros tanto en JcE como en modo guerra.

El tiempo es oro

Los asaltos de facción solo estarán disponibles durante un tiempo determinado antes de que llegue el siguiente. Estad pendientes del cronómetro de asalto de facción en el mapa del mundo, que mostrará una cuenta atrás en cualquier misión en la que participéis. Una vez completado un evento, desaparecerán las misiones en curso. Os conviene tener especial cuidado si estáis asaltando un barco a cierta distancia sobre el campo de batalla... Sobre todo, si no queréis sufrir los letales efectos de la gravedad.

Juntaos con algunos amigos para compartir la diversión... y protegeros mutuamente. Los asaltos de facción prometen mucha emoción.

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