World of Warcraft

Resumen de la mesa redonda World of Warcraft: lo que nos depara el futuro

Resumen de la mesa redonda World of Warcraft: lo que nos depara el futuro

La guerra entre la Horda y la Alianza continúa en Azeroth, pero hay otras fuerzas oscuras trabajando sin descanso. El director de juego Ion Hazzikostas se unió a los diseñadores Jeremy Feasel y Ryan Shwayder para ofreceros una idea más clara de lo que se avecina.

El camino por delante

El lanzamiento de cada expansión es un capítulo en la historia de Azeroth. Con Battle for Azeroth no hemos hecho más que empezar nuestro viaje y, como ya pasó con Legion, tendremos una serie de actualizaciones de contenido grandes y pequeñas para llevaros por este viaje, además de un torrente constante de contenido centrado en los sistemas y las recompensas.

Aquí tenéis un breve resumen de la próxima actualización de contenido, que se encuentra ahora mismo en el Reino Público de Pruebas.

Actualización de contenido: Mareas de Venganza

  • Nuevo frente de guerra – La batalla por Costa Oscura: Bajo la cenicienta sombra de Teldrassil, los elfos de la noche atacan a los Renegados para recuperar su hogar ancestral en un nuevo frente de guerra cooperativo. Entre batalla y batalla, descubrid lo que os espera en una nueva versión de la Costa Oscura alterada por la guerra.
  • Asaltos de la Horda y la Alianza: Mientras la guerra se extiende por Azeroth tendréis que defender Kul Tiras y Zandalar de las fuerzas invasoras de la facción enemiga en asaltos por todas las zonas exteriores de Battle for Azeroth. Sabotead las naves enemigas, eliminad a sus comandantes y conseguid botín y poder de artefacto para prepararos de cara a los nuevos conflictos.
  • Nuevas expediciones insulares: Las nuevas islas de Jorundall y Bosqueamparo añadirán más variedad, y los nuevos eventos y actividades, como las fracturas de azerita y los extractores de azerita, le darán más profundidad al juego.
  • Nueva banda – Batalla por Dazar'alor: La guerra llega a las costas de Zandalar con una nueva banda de 9 jefes que tiene por escenario la capital de los trols Zandalari. Luchad contra líderes de la Horda y de la Alianza como el Manitas Mayor Mekkatorque o el rey Rastakhan en encuentros temáticos para cada facción. También podréis participar desde la perspectiva de la otra facción.
  • La campaña de guerra continúa
  • Nueva armadura dinástica para los elfos de sangre y los enanos
  • Actualizaciones de sistemas: Mareas de Venganza
    • Mejoras de la armadura de azerita
    • Vendedor de doblones
    • Recompensas de emisario mejoradas
    • Mejora en la experiencia de la reputación para personajes secundarios
    • Estructura de misiones del frente de guerra
    • Ajustes en los talentos JcJ
    • Cambios en las modificaciones del modo guerra

El lanzamiento de Mareas de Venganza está previsto para el 11 de diciembre de 2018.


Después del contenido principal de Mareas de Venganza tendremos más novedades en una actualización más pequeña que incluirá:

Nuevas razas aliadas

Los jugadores podrán ganarse el derecho a jugar con dos nuevas razas aliadas: los trols Zandalari y los humanos de Kul Tiras.

Trols Zandalari

Los ataques enemigos a sus fronteras han sembrado la discordia en el seno del consejo real y han puesto en peligro los pilares del reino. Si consiguen devolverle la estabilidad, los héroes de la Horda podrían hacerse con este nuevo y poderoso aliado.

Las facultades raciales se centran sobre todo en su amor por los loa y los dinosaurios.

Rasgos raciales:

  • Regeneración: Se concentra para sanarse rápidamente durante un breve lapso de tiempo.
  • Servidor de los loa: Reza a los loa para ganar su favor.
  • La ciudad de oro: Consigue monedas adicionales de los monstruos.
  • Descenso de pterrordáctilo: Llama a un pterrordáctilo para planear hasta el suelo.

Clases disponibles: druida, cazador, mago, monje, paladín, sacerdote, pícaro, chamán, guerrero.

A las formas de druida también les influyen los dinosaurios con los que viven. Contarán con su propia armadura dinástica de estilo Zandalari mientras montan en su nueva montura dinosaurio, por supuesto.

Humanos de Kul Tiras

Los humanos de Kul Tiras son una de las culturas más interesantes con las que nos hemos encontrado. Son exploradores intrépidos, marineros competentes y carpinteros de barcos increíbles cuyas habilidades y fortaleza serán vitales para vencer a la Horda de Sylvanas.

Las facultades raciales reflejan el espíritu aventurero de los nativos de Kul Tiras y su amor por el mar. Estas son las que tenemos ahora mismo, aunque, cuando lleguen al RPP, queremos saber qué os parecen.

Rasgos raciales:

  • Gancho: Da un puñetazo que aturde y repele a un enemigo.
  • Sacúdetelo: Aumenta la versatilidad y regenera daño.
  • Manitas: Aumenta la habilidad en todos los oficios.
  • Hijo del mar: Aguanta la respiración bajo el agua más tiempo y nada a mayor velocidad.
  • Rima del viejo marinero: Gana resistencia al daño de escarcha y de naturaleza.

Clases disponibles: druida, cazador, mago, monje, sacerdote, pícaro, chamán, guerrero

Las formas de druida también serán diferentes para esta nueva raza aliada y su apariencia está inspirada en los Drust. Está claro que todo el mundo necesita un noble corcel, y los más nobles de todos están en los establos de Kul Tiras. Esta nueva raza aliada estará impecable mientras viaja por Azeroth en su armadura dinástica.


La nueva atracción de la Feria de la Luna Negra

Silas Luna Negra siempre está buscando formas nuevas de atraer visitas a la Feria de la Luna Negra, como todo magnate de parque de atracciones que se precie. Se ha dado cuenta de que a su isla le faltaba algo y ha añadido una montaña rusa. Podréis comprobarlo de primera mano..., suponiendo que sus ingenieros puedan solucionar todos los problemillas.


Actualización de las fiestas

Nos encantan las fiestas tanto como a vosotros y ya hace un tiempo que no hacemos una actualización en muchas de ellas, así que estamos trabajando en esto. Vamos a empezar con la Semana de los Niños, donde hemos añadido cadenas de misiones tanto para los huérfanos Zandalari como para los de Kul Tiras. También vamos a añadir algunas microfiestas al calendario, como el Festival del Errante, Submarinismo en Vash'jir y, a lo mejor, un Día de la Camiseta para celebrar todo lo relacionado con esta bonita prenda. Aún estamos viendo cómo hacer esta última, pero será genial.


El Paseo en el tiempo se amplía a Warlords of Draenor

También vamos a ampliar las mazmorras de Paseo en el tiempo para que se incluyan las de Warlords of Draenor. Podréis volver a Auchindoun, Minas Machacasangre, Cementerio de Sombraluna, Trecho Celestial, Puerto de Hierro y el Vergel Eterno una vez más y obtener recompensas de nivel máximo e incluso un par de monturas nuevas.


Salas de portales

Para ayudar a los viajeros a llegar allá donde los lleven sus aventuras por Azeroth, vamos a abrir salas de portales en Orgrimmar y Ventormenta. Servirán como centro de portales para los héroes. Empezaremos poco a poco e iremos añadiendo lugares más importantes, para poder ir poniendo más en el futuro sin tener que buscar otra esquina para los nuevos.


Cadenas de misiones de las profesiones

Los cambios de las profesiones en la actualización de contenido se centrarán en cadenas de misiones únicas para cada una de las profesiones de artesanía, que permitirán conseguir una herramienta especial del oficio. Por ejemplo, los escribas podrían ganar una pluma que pueden utilizar para crear contratos de sangre, objetos de inscripción especiales que absorben la vida de quienes los rodean.


Regresa la Hermandad de camorristas

Parece ser que en cada expansión hay un momento en el que la Hermandad de camorristas tiene que cerrar las puertas para entrenar a sus combatientes. Los camorristas deben hacerse más fuertes en paralelo a los jugadores. Se acerca a hora de que vuelva la Hermandad de camorristas con unas cuantas novedades.

  • Progresión de nivel revisada
  • Nuevos jefes
    • Mamá Cerveza de Trueno
    • Philip Carter Tracey
    • Robert Robarropas
    • Maestra de las mareas rompecaparazones
    • Zaxx Tajo Terrible

También queríamos explorar la idea de una nueva cadena de misiones relacionada con la Hermandad de camorristas. Empieza con un asesinato... y, como miembros de la Hermandad, se os pedirá que resolváis el misterio de la única manera que sabéis: a puñetazo limpio.

Obviamente, también hay nuevas recompensas que se pueden ganar. Como las camisas. ¡Montones de camisas! Y si siempre habéis querido montar en Bruce, esta es vuestra oportunidad con la nueva montura.


Remasterización de la Garganta Grito de Guerra y la Cuenca de Arathi

Nuestros diseñadores de niveles, grafistas y diseñadores de JcJ han estado rompiéndose los cuernos para remasterizar la Garganta Grito de Guerra y la Cuenca de Arathi. Como es natural, aunque estamos mejorando su aspecto, tampoco vamos a escatimar esfuerzos para mantener el espíritu de equilibrio JcJ que tenían estos campos de batalla en un origen.

Para aquellos que sean reacios a enfrentarse a otros jugadores en un campo de batalla JcJ, la magia de la tecnología de la IA que estamos usando actualmente en las islas os permitirá jugar en una nueva camorra contra oponentes controlados por ella.


Actualización de modelos de personajes

Para quienes gusten de un tono verde en la piel o de aullar un poco con la luna llena, hay nuevas actualizaciones de modelos en marcha. Sí, vamos a lavarles un poco la cara a los goblins y a los huargen.


Más allá de Mareas de Venganza

En Mareas de Venganza dejamos la historia con la conclusión de la mazmorra de Dazar'alor. Aunque la Alianza ha asestado un golpe decisivo, también ha sufrido bajas. Ambos bandos se están recuperando de los últimos sucesos y buscan la siguiente oportunidad de obtener ventaja en su guerra, pero mientras ellos se lamen las heridas, los nagas mueven ficha y empiezan a atacar.

La Horda y la Alianza se apoderan de las naves que les quedan y acaban por llegar a la antigua tierra de Nazjatar, patria de los nagas y corazón del poder de Azshara para nuestra siguiente actualización de contenido: El Despertar de Azshara.

Nazjatar

Sumergíos en las profundidades de Nazjatar, la capital de los nagas, una zona submarina completamente nueva que os pemritirá pisar uno de los lugares más legendarios de Azeroth por primera vez en la historia de WoW. Es una zona grande, con nuevas misiones de historia, interesantes amigos y aliados con los que trabar amistad, más enemigos a los que derrotar, una gran variedad de contenido rejugable del mundo exterior y nuevas recompensas, incluidas más monturas... ¡e incluso una cría de naga!

Todo culmina en el palacio de Azshara, donde los jugadores se enfrentarán a la reina en su trono.


Nueva banda: Palacio Eterno de Azshara

Enfrentaos a los soldados de Nazjatar, a monstruosidades inefables y, al final, a la legendaria reina Azshara en esta enorme banda con 8 jefes y la fortaleza de los nagas por escenario.

  • 8 jefes
  • Criadero naga
  • ¿Jefe subacuático?
  • Azshara

Mecandria

Hay un misterio de particular interés para los gnomos y los goblins. Se ha abierto una cámara cerrada en Kul Tiras y, desde su interior, un transmisor de radio envía una señal de socorro que indica la presencia de una nueva tierra por explorar: Mecandria, una antigua ciudad perdida de los gnomos. La aventura empieza en los Yermos de la Chatarra, donde los héroes se verán acosados por robots mortales, pero cerca también encontrarán posibles aliados. Los mecagnomos, perseguidos por los propios robots, os presentarán una sociedad completamente nueva y os llevarán adonde viven los gnomos de casta más alta, que, consagrados a la causa del rey, han abierto los brazos a la robótica.

El rey Mecandria sueña con dotar de pureza robótica a los seres de carne y os corresponde a vosotros pararle los pies.

La megamazmorra de Mecandria

Explorad una mazmorra nueva y extensa, y enfrentaos a los peligros que alberga.

  • 8 jefes
  • Rey Mecandria
  • Solo en mítica (por ahora)


La historia continúa

Proseguid las historias de personajes emblemáticos de World of Warcraft y descubrid lo que les depara el destino a Sylvanas, Colmillosauro. Jaina y Anduin. Sin olvidarnos de Magni, que sigue trabajando para salvar Azeroth.


Nueva armadura dinástica

Profundizad en el conocimiento de dos de las principales razas de WoW —los gnomos y los tauren— y desbloquead la armadura dinástica, reflejo del legado único de vuestro pueblo.


Expediciones insulares

Se lanzarán dos expediciones insulares más: Catacresta, de Warcraft II, y Flor de nieve, una pequeña población pandaren.


Frentes de guerra heroicos

Además, introduciremos los frentes de guerra heroicos, en los que podréis participar con un equipo de 9 amigos, jugar en dificultad más alta y obtener nuevas recompensas épicas...


Nueva arena - Arena de Mecandria


Volar

Con la llegada de la 2.ª parte de «Abrecaminos», una gran variedad de nuevas monturas voladoras podrá surcar los cielos.


Battle for Azeroth, temporada 3

  • Afijo con temática de Nazjatar
  • Aumento del nivel de objetos
  • Temporada JcJ

Nuevas monturas y recompensas de JcJ


Y, por resumir de nuevo todo lo que aparece en El Despertar de Azshara:

  • Nazjatar
  • Mecandria
  • Banda del Palacio Eterno de Azshara
  • Megamazmorra de Mecandria
  • Armaduras dinásticas de gnomos y tauren
  • Nuevas islas
  • Frentes de guerra heroicos
  • Arena de Mecandria
  • ¡Vuelo!
  • Battle for Azeroth, temporada 3

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