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Los Angels suben a lo más alto en el regional europeo del MDI

Los Angels suben a lo más alto en el regional europeo del MDI

La tercera semana de la fase de grupos europea del MDI comenzó con sorpresa cuando el octavo cabeza de serie, Games Revolted, desbancó al primero, Method, en el primer enfrentamiento. Method se encontraba entonces ante un arduo camino por la parte baja del cuadro para llegar a la final del regional y conseguir una plaza en el evento en directo del 22 de junio. Una misión muy complicada para cualquier equipo, incluido uno con tanto talento como Method.

La práctica hace al maestro.

La competición en Europa fue encarnizada. Varios enfrentamientos se decidieron por escasos segundos de diferencia y, en algunos casos, por el déficit de muertes. En la primera ronda, el sexto cabeza de serie, Kjell's Angels, se las ingenió para acabar con el tercero, Raider.iox; fue el primero por cuestión de segundos en Fauce de Almas y también en Cámara de las Celadoras, donde se llevó la serie. Más tarde, los Angels eliminaron a Infinite, que era el segundo, en una remontada total con un margen de 2 segundos en Karazhan inferior, a pesar del déficit de muertes de 15 segundos que tenía Infinite. Por último, Kjell's Angels acabó con precisión quirúrgica con la última oportunidad de Method de llegar a la final europea en Cámara de las Celadoras, mapa donde derrotarían a Team PogChamp para proclamarse campeones del torneo.

Precisión por velocidad

Trono del Triunvirato es sin duda la mazmorra más complicada del MDI, pues presenta hordas de enemigos menores (con los que es peligrosamente fácil dejarse llevar) y mecánicas de jefe despiadadas. En las regionales de China, Skyline.D nos enseñó que se puede completar Trono del Triunvirato de manera limpia y casi perfecta, pero se tarda. El cómputo de muertes de Skyline.D y Kjell's Angels fue parecido, pero los Kjell's lograron reducir más de diez minutos el tiempo de su aventura.

Evaluar la composición

A pesar de haber visto composiciones muy peculiares en las contrarrelojes, esperábamos que los equipos europeos usaran las tradicionales, basándonos en los dos primeros eventos regionales. Fatsharkyes y Method cometieron el error de no incluir sanadores en su enfrentamiento en Karazhan superior. Method se apartó aún más de lo que marca la tradición con la incorporación de un tanque extra en lugar de un sanador. Al contrario que los chinos de No Healer, ambos equipos tenían paladines que cambiaron a sanación para el resto de partidas de la serie. Method jugó esta mazmorra de forma impecable, pero su capacidad de daño era bastante inferior a la de Fatsharkyes, lo que terminó costándoles la partida por cuatro segundos.

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