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Skyline.D alza el vuelo en China

Skyline.D alza el vuelo en China

El 13 de abril comenzó en China la fase de grupos regional del Mythic Dungeon Invitational (MDI) 2018, en la que se enfrentan los ocho mejores equipos de cada región en un cuadro de doble eliminación al mejor de tres.

En esta temporada del MDI, cada ronda comienza con un mapa y un conjunto de afijos predeterminados, y la dificultad y el nivel de piedra angular aumentan a medida que avanza el torneo. El equipo perdedor elige los siguientes mapas y uno de los tres afijos. El ganador del evento regional (de China, Asia-Pacífico, Norteamérica y Europa) se lleva un premio de 6000 $, y los mejores equipos pasan al campeonato mundial en directo, que se celebrará en Ohio en junio.

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Skyline.D deslumbra

Skyline.D nos ofreció la actuación más impresionante. El equipo mejor clasificado de la región no sufrió ninguna derrota en el transcurso del torneo gracias a una ejecución constante y casi perfecta de las mecánicas en cada una de las mazmorras. Acabaron el día con 16 muertes a lo largo de ocho encuentros. De esas muertes, la mitad se produjeron durante la primera incursión en Trono del Triunvirato, en un enfrentamiento con su equipo gemelo, Skyline.Top. La segunda incursión en esta mazmorra fue contra Sun Sky, y Skyline.D terminó con solo dos muertes, lo que demostró que había aprendido de sus errores anteriores.

De vuelta a los fundamentos

Durante las contrarrelojes del MDI previas a los eventos regionales, vimos algunas composiciones de equipo poco convencionales (a veces sin sanador, o con más de un monje Viajero del viento o cazador de demonios) para conseguir el mejor tiempo combinado para clasificarse y definir la clasificación del evento regional. Sin embargo, durante el torneo de China, los equipos se decantaron por composiciones más tradicionales, ya que no se podían permitir el lujo de reiniciar si la incursión se torcía de manera calamitosa. El equipo llamado No Healer (nombre más que acertado) dominó la primera ronda, pero su estrategia comenzó a desmoronarse cuando fracasó en su primer enfrentamiento en la siguiente serie contra CBA y el finalista, Sun Sky.

La eficacia es la clave  

Hay dos conceptos que predominaron durante el torneo: el uso inteligente de las mecánicas de juego y la técnica «mata solo lo que sea completamente necesario», que crearon momentos decisivos para varios equipos. El uso más impresionante de las facultades de clase lo vimos en los equipos Sun Sky y CBA en Torreón Grajo Negro. Para comenzar la incursión, el caballero de la Muerte de Sun Sky lanzó Controlar no-muerto sobre el arcanista resucitado, uno de los enemigos «morralla» previos al segundo jefe, Illysanna Cresta Cuervo, para impedir que muriese mientras acababan con el resto de esos enemigos. Después, el caballero de la Muerte canceló Controlar no-muerto, lo que permitió al mago lanzar Robar hechizo en Ataque relámpago Arcano. Esta configuración acumuló un 50 % más de daño por cada uso, lo que permitió al mago aniquilar a las problemáticas hordas de enemigos menores y aplastar a los jefes, mientras cuidaban del arcanista con Controlar no-muerto durante el resto de la mazmorra. La estrategia funcionó a la perfección, pues Sun Sky venció a No Healer, pero no fue suficiente para superar a Skyline.D debido a una penalización de 40 segundos por las ocho muertes.

Cuando se trata de matar solo lo necesario, el hechizo de pícaro Embozo de encubrimiento es una de las herramientas más intersantes para ignorar a las hordas innecesarias. Su tiempo de reutilización es de 6 minutos, casi la mitad que el de las pociones de invisibilidad, y los equipos con pícaro pueden duplicar las oportunidades de ignorar enemigos, lo que les permite cumplir con precisión el requisito de número de monstruos. Un método alternativo es que muera un solo jugador o todo el equipo y usar el pilón detector de errores, un objeto creado por los ingenieros que actúa como una versión más débil que los hechizos de resurrección en combate. Aunque puede salvar la situación, también puede ser la perdición para los equipos que maten muy pocos enemigos antes de llegar al jefe final, algo que aprendió por las malas CBA cuando mató a Xavius antes que Sun Sky, pero se quedó un 2 % por debajo en el recuento de monstruos en Arboleda Corazón Oscuro.

La acción continúa

Aunque no hubo ninguna gran sorpresa durante el torneo, Skyline.D demostró ser un adversario temible. La próxima semana, en los regionales de Asia-Pacífico (APAC), veremos si el campeón anterior, Free Marsy, vuelve a la final y demuestra ser un obstáculo para Skyline.D. Las regionales de APAC empiezan el 21 de abril a las 5:00 CEST en el canal oficial de Warcraft en Twitch.

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