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Antorus, el Trono Ardiente, ¡ya disponible! *Actualizado 17.01

Antorus, el Trono Ardiente, ¡ya disponible! *Actualizado 17.01

“*Actualizado 17.01 - ¡Ala 4 del buscador de bandas ya disponible!

“*Actualizado 03.01 - ¡Ala 3 del buscador de bandas ya disponible!

“*Actualizado 20.12 - ¡Ala 2 del buscador de bandas ya disponible!

“*Actualizado 06.12 - ¡Dificultad mítica y ala 1 del buscador de bandas ya disponibles!

“*Actualizado 29.11 - ¡Dificultades normal y heroica de Antorus, el Trono Ardiente ya disponibles!

En el centro de Argus se encuentra Antorus, el Trono Ardiente. Desde esta sede de poder, Sargeras lidera su Cruzada Ardiente para asolar el cosmos.

En el interior de las profundidades casi impenetrables del Trono, poderes primordiales se están transformando en armas de aniquilación masiva. Si estas voces se alzan para servir a su maestro, la hora final caerá sobre toda la creación.

Ha llegado la hora de que las fuerzas de la Alianza y la Horda se enfrenten a la Legión Ardiente en la sede del poder de Sargeras. Antorus, el Trono Ardiente, os aguarda... junto con los formidables peligros que encierra.
 


Ubicación: Argus
Dificultades: buscador de bandas, normal, heroica, mítica
Nivel: 110
Jefes: 11

Calendario de desbloqueo de la banda

29 de noviembre — dificultades normal y heroica
6 de diciembre — dificultad mítica y buscador de bandas ala 1: Brecha de la Luz
20 de diciembre — buscador de bandas ala 2: Descenso Prohibido
3 de enero — buscador de bandas ala 3: Fin de la Esperanza
17 de enero — buscador de bandas ala 4: Trono del Panteón
 


Antorus representa el centro y la fuente del poder de la Legión, y el equipo ha enfocado el diseño de la zona teniendo en cuenta varios principios. En primer lugar, Antorus tiene un tamaño asombroso. No es una simple fortaleza o bastión terrestre, sino un extenso complejo excavado en las profundidades de un mundo hecho pedazos. Aunque hay secciones de la banda que se pueden recorrer a pie, los jugadores utilizarán el Vindicaar y otros medios de transporte para cubrir las grandes distancias que abarca. En segundo lugar, esta es la culminación de una campaña militar del Ejército de la Luz y de nuestros otros principales aliados en esta lucha, y los jugadores campeones representan la punta de lanza del ejército que los respalda. A medida que recorráis vuestro camino por Antorus, estallarán batallas campales a vuestro alrededor, y vuestras acciones ayudarán a que la causa de la Luz prospere en esta batalla por el destino de todos los mundos. Por último, tenemos la excepcional posibilidad de sumergirnos en los verdaderos orígenes de la Legión. Antes de la vileza y antes de la corrupción negra y verde, existía un poderoso titán que se embarcó en una cruzada que determinaría el destino del universo. Un atisbo de estos secretos ancestrales aguarda a aquellas almas valerosas e intrépidas que se aventuren en las profundidades más recónditas de Antorus.

Observaciones de los desarrolladores

Brecha de la Luz

Rompemundos garothi

Construida en las profundidades del núcleo de Argus y equipada con un arsenal capaz de diezmar mundos, esta máquina de guerra ha sido diseñada con un único propósito: frustrar la invasión de los mortales.

Canes manáfagos de Sargeras

F'harg y Shatug, imbuidos de fuego y sombras, son las preciadas mascotas de Sargeras. Criados para la brutalidad, estos canes se deleitan destripando a los enemigos de su amo.

El Ejército de la Luz y sus aliados avanzan hacia Antorus, y la Legión se dispone a soltar a estas despiadadas bestias en el campo de batalla para poner fin a la invasión de los mortales.

Mirada de la Legión

Alto Mando antoran

Tiempo atrás, en la época dorada de la civilización eredar, se formó un consejo para supervisar la defensa de Argus y mantener la paz. Pero, tras llegar a un oscuro acuerdo con Sargeras, estos maestros estrategas emplearon su pericia militar para ayudar a orquestar una Cruzada Ardiente que asoló infinidad de mundos.

Ahora, todo el ejército de la Legión está bajo su mando, y usan este terrible poder para aniquilar a cuantos se opongan a la voluntad del Titán Oscuro.

Cámaras del Entendimiento Infinito

Guardiana de los portales Hasabel

La guardiana de los portales Hasabel mantiene el nexo a través del cual la Legión ha lanzado a sus insidiosos ejércitos sobre incontables mundos. Gracias a unos portales que dan acceso a una miríada de ubicaciones estratégicas a lo largo y ancho de la Gran Oscuridad del Más Allá, Hasabel puede usar el poderío del arsenal de la Legión contra quienquiera que le haga frente.

Santuario Elarian

Eonar, la Patrona de la Vida

Aunque la Patrona de la Vida fue abatida por la hoja de Sargeras, su esencia escapó de las garras del Titán Oscuro. Después de pasar varios milenios oculta y aislada, la Legión ha descubierto su santuario.

Si su alma cae en manos del enemigo, los poderes de la naturaleza y del crecimiento de Eonar se corromperán, y la Cruzada Ardiente será imparable.

El Escape

Imonar el Cazador de Almas

El infame Imonar es el sabueso de la Legión, capaz de rastrear a su presa a través del cosmos. Cuenta con un amplio repertorio de artilugios y trampas, nunca ha fracasado en su misión... y, desde luego, no está dispuesto a mancillar su impoluto expediente con el último encargo.

Kin'garoth

Todas las máquinas de guerra de la Legión surgen de la mente perturbada de Kin'garoth. En su afán por crear instrumentos de muerte, Kin'garoth entregó su propio cuerpo a la maquinaria de producción para conseguir un suministro de destrucción inacabable.

A instancias del señor oscuro de la Legión, el genio febril de Kin'garoth ha desarrollado una nueva superarma que se dispone a usar contra el Ejército de la Luz.

El Trono Ardiente

Aquelarre shivarra

Tras comprobar que las hermanas del Aquelarre eran las más devotas y depravadas de entre sus seguidores, Sargeras les confió la ruin misión de pervertir las mentes de los titanes caídos para conseguir un Panteón Oscuro imparable.

Cada una emplea su propio estilo de tortura, que arranca de sus víctimas unos gritos que resuenan por todo Antorus. Dicen que no hay mortal ni demonio que pueda resistirse a sus susurros, y que solo es cuestión de tiempo que la voluntad de los titanes sea doblegada.

Cámara de Angustia

Varimathras

Varimathras era uno de los Señores del Terror que supervisaban a las tropas de la Legión en la Tercera Guerra, y no logró detener la rebelión del Rey Exánime. Accedió a una malograda alianza con Sylvanas Brisaveloz, e hizo un último intento de conquistar el poder antes de su humillante derrota.

Como pago por sus errores, el Aquelarre shivarra ha torturado a Varimathras. Las vengativas hermanas lo han despojado de carne y cordura, dejándole solo el deseo de hacer sufrir a los mortales que lo condujeron a su perdición.

Alma del Mundo

Aggramar

Aggramar, antaño noble Vengador del Panteón, fue abatido por Sargeras y renació como un titán de destrucción. Ahora se encuentra en el corazón de Argus, protegiendo un poder que podría destruir el universo.

Ni siquiera a los demonios se les permite entrar en las salas del titán y, si algún mortal es lo bastante osado como para infiltrarse, quedará reducido a cenizas por Taeshalach, la hoja ardiente de Aggramar.

Trono del Panteón

Argus el Aniquilador

Atado. Sometido.
Sin conocer más que el dolor durante eones de existencia.
Un alma quebrada que alimenta una maldad infinita.
El maestro te llama. Levántate... ¡Levántate!
Da comienzo al fin de todas las cosas.

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