World of Warcraft

World of Warcraft en la BlizzCon 2017

Blizzard Entertainment

La BlizzCon 2017 ha llegado, y, a lo largo de la semana, os iremos contando aquí las últimas novedades sobre World of Warcraft y la convención en general.

¡La próxima expansión, World of Warcraft: Battle for Azeroth, ha sido revelada!

World of Warcraft: Battle for Azeroth

En Battle for Azeroth, la caída de la Legión Ardiente ha iniciado una serie de desastrosos incidentes que ha reavivado la rivalidad entre la noble Alianza y la poderosa Horda. Mientras una nueva era de guerra da comienzo, los adalides de Azeroth deberán iniciar un difícil viaje en busca de nuevos aliados, disputarse los más poderosos recursos del mundo para cambiar el curso de la guerra, y luchar en diferentes frentes para determinar el bando que liderará Azeroth a su incierto futuro.

Durante la mesa redonda World of Warcraft – What's Next en la BlizzCon, el director creativo Alex Afrasiabi y el director del juego Ion Hazzikostas se sumergieron en el mundo, la historia y las características del próximo capítulo de la saga World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Descubre lo que te aguarda en las costas de Kul Tiras y Zandalar, prepárate para la batalla en expediciones insulares en frentes JcE a gran escala y averigua lo que tenemos reservado para los campeones de la Horda y la Alianza en la guerra que se avecina.

Esbozando las líneas de la batalla

Azeroth pagó un precio terrible por terminar con la marcha apocalíptica de la cruzada de la Legión, pero, aunque las heridas del mundo se van restañando, la antigua enemistad entre la Alianza y la Horda vuelve a cobrar protagonismo.

Mientras las tensiones crecen hasta desembocar en una guerra total, la Horda libra una desesperada batalla por mantener el control de Lordaeron y defender su posición en los Reinos del Este: una confrontación épica que servirá a los jugadores como introducción a la expansión. Al otro lado del gran Mare Magnum, Teldrassil, el hogar de los elfos de la noche, ha sido reducido a cenizas, dejando el dominio de Kalimdor a la Horda. Estos acontecimientos preparan el camino para una guerra que involucrará a todo Azeroth.

Para escapar de este callejón sin salida y garantizar la victoria definitiva, tanto la Horda como la Alianza buscarán nuevos aliados para defender su facción, su familia y su hogar. Además, cada una tendrá que luchar por tierras y recursos que aseguren la supervivencia de su facción.

Explora dos nuevos continentes

Para reforzar sus filas, los héroes de la Horda se aventurarán en Zandalar para encontrar y persuadir a los trols Zandalari de que presten su poderío naval a la campaña bélica. Entretanto, la Alianza se adentrará en el reino marítimo de Kul Tiras, hogar de Jaina Valiente, para convencerlos de que luchen por su causa.

Pero estas tierras no están exentas de peligros. Fuerzas oscuras acechan a la población de Kul Tiras, mientras que los trols Zandalari tratan de sofocar una rebelión interna y de rechazar a los invasores venidos de los pantanos. Si hay alguna esperanza de conseguir el apoyo del pueblo de Kul Tiras o de Zandalar, antes habrá que erradicar y vencer esas amenazas.

Los héroes de cada facción alcanzarán el nuevo nivel máximo de 120 en su propio continente, que consta de tres zonas diferentes y variadas.

Alianza — Kul Tiras

Si luchas por la Alianza, te adentrarás en el reino marítimo de Kul Tiras y desentrañarás una red de traiciones y magia oscura. Cuatro casas principales controlan Kul Tiras: la Casa Valiente de Estrecho de Tiragarde, la Casa Blasonlejano de Drustvar y la Casa Canto de Tormenta del Valle Canto de Tormenta.

Horda — Zandalar

Zandalar es el corazón del imperio trol y se la conoce como la cuna de la vida de Azeroth. Los trols se cuentan entre los seres más antiguos que existen en Azeroth, y su presencia data de antes de la llegada de los titanes. Hay tres territorios principales en Zandalar: la exuberante selva de Zuldazar, los húmedos pantanos de Nazmir y el abrasador desierto de Vol'dun.

A medida que la historia de tu facción progresa, tu objetivo final será convencer a estos aliados potenciales de que se unan a tu causa, pero eso no significa que los efectos solo se vislumbren en tu propio continente. Hay algo más que deberás tener en cuenta: el mundo en guerra.

De forma similar a las campañas de sedes de clases de Legion, habrá un arco narrativo general de campaña de guerra, que enlazará a los jugadores a la batalla entre la Horda y la Alianza. Con cada par de niveles que se alcancen, también se avanzará en la campaña de guerra, que te llevará a las tierras de la facción rival para preparar el terreno para el avance hacia territorio enemigo. Estas posiciones sentarán las bases para la experiencia de juego final, cuando se abran las zonas de la facción rival al máximo nivel. Al llegar al nivel 120, también podrás desbloquear nuevas misiones del mundo y nuevos emisarios en ambos continentes.

Los héroes de Azeroth

A medida que explores estas nuevas tierras, también participarás en las historias de algunos de los héroes y líderes más emblemáticos de Azeroth, como Jaina Valiente, Thrall, el rey Anduin Wrynn y la Jefa de Guerra Sylvanas Brisaveloz.

Hay otro relato que no hemos acabado de contar: según avancen los jugadores de la Horda por Zandalar y entren en contacto con los antiguos espíritus Loa de los trols, obtendrán información nueva acerca del destino de Vol'jin, difunto Jefe de Guerra de la Horda.

Razas aliadas

Con los límites claramente marcados entre la Horda en el oeste y la Alianza en el este, ambas facciones buscarán nuevos aliados para que los apoyen, además de amigos con los que ya se han encontrado antes.

Como adalid de la Horda o de la Alianza, podrás jugar varias misiones para reclutar nuevas razas aliadas para tu facción. Una vez hayas logrado la lealtad de una raza a tu facción, desbloquearás la habilidad de crear nuevos personajes de esa raza, que contarán con nuevas habilidades raciales y una gran variedad de opciones de personalización.

Horda

Alianza

Nocheterna

Elfos del Vacío

Tauren Monte Alto

Draenei forjados por la Luz

Trols Zandalari

Enanos Hierro Negro

Una vez desbloqueadas, los jugadores podrán jugar con sus nuevas razas aliadas desde el nivel 20. Al igual que sucede con otras razas, cuando desbloquees una raza aliada podrás usar cambios de raza o subidas de personaje para tus nuevos personajes, pero quienes realicen la experiencia de subida de nivel completa (desde el nivel 20) conseguirán un conjunto cosmético distintivo de armadura dinástica para su nueva raza.

Estas seis nuevas razas aliadas son solo el comienzo, pues este sistema establece los cimientos para nuevas incorporaciones en el futuro.

Mejoras de subida de nivel

Si decides subir de nivel a una nueva raza aliada, o si simplemente quieres probar algo nuevo, has de saber que estamos realizando una serie de mejoras en la experiencia de subida de nivel que te permitirán explorar con mayor detalle los conflictos e historias de las zonas de subida de nivel del juego. Tomando como base las escalas de nivel de Legion, estamos expandiendo los rangos de niveles que incluirá cada zona en el Azeroth clásico (y más allá). Esto significa que podrás agruparte con una gama más amplia de amigos y aliados, mientras que también podrás disfrutar de tus zonas favoritas durante más tiempo. Cada una de estas zonas adaptadas tendrá un gran rango de niveles compatibles.

A mayor escala, también queremos que los jugadores tengan la libertad de elegir entre el contenido de las diferentes expansiones a medida que suben de nivel. Por ejemplo, tanto Terrallende como Rasganorte pueden adaptarse a niveles entre 60 y 80, lo que permite a los jugadores subir de nivel en el contenido de una sola expansión, o alternar entre las dos a su elección.

También ajustaremos las recompensas que se pueden conseguir en las misiones y las mazmorras, para que se puedan adaptar del mismo modo que las propias zonas. Nuestro objetivo es crear una experiencia completamente flexible a lo largo y ancho del mundo de Azeroth para que tú decidas sobre tu experiencia.

Queremos que tengas disponibles estas mejoras lo antes posible, por lo que en unas semanas empezarás a observar las fases iniciales de estos cambios, cuando el Parche 7.3.5 entre en el Reino Público de Pruebas.

El Corazón de Azeroth

Las secuelas del asalto de la Legión han colocado a Azeroth al borde del abismo. La esencia misma de Azeroth se desvanece mientras la Horda y la Alianza luchan entre sí. En tu mano está no solo defender a tu facción, sino también defender al propio Azeroth.

Al comienzo de Battle for Azeroth, Magni Barbabronce te confía un poderoso artefacto para que lo lleves alrededor del cuello durante tu travesía: el Corazón de Azeroth, que representa las esperanzas y los sueños del mundo.

En el transcurso de la expansión, te toparás con la azerita, un nuevo e increíble recurso que ha surgido tras la desaparición de la Legión. A medida que te hagas con esta sustancia, la usarás para potenciar el Corazón de Azeroth. A diferencia de las armas artefacto que los héroes portaban en Legion, el Corazón de Azeroth no es un objeto personalizable, sino que sirve como fuente de poder que despierta las propiedades latentes de otras piezas de armadura que llevarás durante tus aventuras.

Y hablando de equipamiento, también llevaremos a cabo otro «retoque» de las estadísticas, como ya se hizo en Warlords of Draenor, para reducir la salud y el daño a números más razonables sin afectar a la efectividad real de los jugadores contra los enemigos a su alrededor.

Expediciones insulares

El Mare Magnum está repleto de islas inexploradas, y en Battle for Azeroth tendrás que visitar un gran número de ellas para localizar recursos que sustenten la campaña bélica entre la Horda y la Alianza. La nueva característica de expediciones insulares es una experiencia cooperativa para tres jugadores basada en la exploración y en el conflicto a pequeña escala, ambientado en una amplia gama de entornos. Cada vez que partas en una expedición insular, te enfrentarás a una gran variedad de objetivos y lucharás contra «PNJ avanzados» rivales para conseguir los recursos. Si quieres embarcarte en enfrentamientos JcJ, también tendrás la oportunidad de hacerlo.

Frentes de guerra

Mientras que las expediciones insulares ofrecen conflictos a pequeña escala, los frentes cooperativos (JcE) representan la guerra a gran escala en la vanguardia, donde miembros de cada facción luchan por controlar una ubicación clave para la campaña bélica.

Inspiradas en la estrategia en tiempo real de los orígenes de Warcraft, te pondrás en la piel de un teniente al mando del ataque por tierra de una gran batalla. Junto con 19 jugadores aliados, crearás un puesto de avanzada, obtendrás recursos, fijarás líneas de abastecimiento y entrenarás tropas para asaltar y tomar una fortaleza enemiga. A diferencia de Warcraft III, en este conflicto lucharás en primera persona, en lugar de hacerlo desde una perspectiva cenital, y te colocarás en primera línea de una experiencia JcE de 20 jugadores a gran escala.

Actualizaciones del JcJ

Aunque hay muchas experiencias JcE nuevas esperándote en Battle for Azeroth, los jugadores también podrán disfrutar de algunas actualizaciones del JcJ.

En un nuevo campo de batalla llamado Costa Ígnea, los jugadores de la Horda y la Alianza marcharán hacia Silithus para luchar por la azerita que borbotea en la superficie. Este campo de batalla ofrecerá una mecánica de juego de puntos de control dinámicos similar a la Cuenca de Arathi, pero con nuevos puntos de control que aparecerán periódicamente a medida que se agoten los recursos. Este nuevo campo de batalla requiere una gran coordinación entre los miembros del equipo para superar a la facción rival. Puesto que este campo de batalla sirve como puente para narrar la historia que conduce hasta Battle for Azeroth, también tenemos pensado ofrecer un avance de la Costa Ígnea durante el Parche 7.3.5, mientras seguimos desarrollando el conflicto entre la Horda y la Alianza para la próxima expansión.

Además de las estancias JcJ, también estamos considerando otra evolución del JcJ en el mundo exterior. Los fundamentos del sistema JcJ no han cambiado desde el lanzamiento de World of Warcraft. Sin embargo, muchos otros sistemas que dan forma al mundo, desde las monturas voladoras hasta las zonas entre reinos, han cambiado la manera en que interactúan los jugadores. Hemos recibido comentarios que lamentan el declive del JcJ del mundo con el paso de los años. Por otra parte, hay jugadores en los servidores JcJ que no disfrutan necesariamente de esa mecánica de juego, pero no quieren cambiar de servidor y abandonar a sus amigos. Con la vista puesta en Battle for Azeroth, esto representa una gran oportunidad para actualizar el sistema JcJ y así reflejar mejor el estado del mundo del juego de hoy en día.

El núcleo de nuestro plan consiste en unir todos los servidores bajo unas reglas JcJ unificadas. Los jugadores, en último término, podrán escoger de manera individual si quieren participar en el sistema de juego JcJ o no. En las capitales, podrás incorporarte al JcJ del mundo y te aventurarás en una versión del mundo con el JcJ activado, habitada por otros jugadores que también se hayan unido al sistema de juego JcJ. Esto también sienta unas bases universales sobre las que podemos crear nuevos sistemas JcJ del mundo que anteriormente habrían excluido, por su propia naturaleza, a cualquiera que jugara en un reino JcE.

Para aquellos que se unan a la experiencia JcJ, habrá pequeñas bonificaciones en forma de experiencia o reputación extra para compensar el mayor riesgo. La naturaleza y magnitud de estas bonificaciones requerirá de un largo periodo de ajustes, con objeto de no hacer sentirse a nadie obligado de participar en JcJ si no les gusta el sistema de juego y, al mismo tiempo, contrarrestar la pérdida de eficiencia de aquellos que sí lo hagan.

Nuevas mazmorras

Habrá 10 mazmorras nuevas en Battle for Azeroth. Al igual que sucede con las zonas, cada facción subirá de nivel mediante su conjunto de cuatro mazmorras, mientras que las restantes se desbloquearán cuando los jugadores alcancen el nivel 120.

Estas son las mazmorras que te aguardan:

Alianza

  • Fuerte Libre – Ubicado en el Estrecho de Tiragarde, Fuerte Libre está repleto de bandidos, ladrones y otros habitantes del submundo.
  • Mansión Crestavía – Ubicada en Drustvar, la Mansión Crestavía fue el hogar ancestral de una de las familias más poderosas de Kul Tiras.
  • Tol Dagor – Esta isla-prisión está situada frente a la costa de Kul Tiras.
  • Altar de la Tormenta – Ubicado en el Valle Canto de Tormenta, los sacerdotes del mar bendicen los barcos recién construidos antes de que zarpen a sus singladuras por el océano.
  • Asedio de Boralus – Al igual que la mazmorra de la Corte de las Estrellas, esta será una mazmorra de máximo nivel, ambientada en el paisaje urbano de Boralus, la capital de Tiragarde.

Horda

  • Atal’Dazar – Ubicado en Zandalar y enclavado en las montañas de Zuldazar, Atal'Dazar es el antiguo lugar de descanso de los reyes Zandalari y hogar de una secta de trols involucrados en oscuros rituales, además de dinosaurios, no-muertos y dinosaurios no-muertos.
  • Templo de Sethraliss – Situado en Vol'dun, este templo es un lugar sagrado para sus serpentinas gentes, los Sethrak.
  • Catacumbas Putrefactas – Ubicada en Nazmir, esta mazmorra subterránea es la fuente principal de corrupción de Zandalar.
  • Reposo del Rey – Ubicado en el interior de Atal'Dazar, es el sepulcro interior de los antiguos reyes a los que se ha dado descanso.
  • Kezan – Esta mazmorra de máximo nivel está un poco alejada de Kul Tiras y Zandalar. Los goblins han oído hablar de la azerita y de su valor y han comenzado a cavar en las profundidades de Azeroth para conseguirla. Los jugadores regresarán a Kezan años después para descubrir cuánto ha cambiado.

Ante el éxito de las piedras angulares de las mazmorras míticas, también continuaremos dando soporte y realizando mejoras a este sistema.

Nueva banda

Diseñada en su origen por los titanes como instalación de cuarentena empleada para analizar y diseccionar a sus ancestrales enemigos, los dioses antiguos, esta gran pirámide se alza amenazante sobre Zandalar. Pero, como sucede con muchas otras cosas relacionadas con los dioses antiguos, algo ha salido muy, muy mal.

Tendremos más detalles acerca de esta primera mazmorra para bandas de ocho jefes próximamente.

Y antes de irnos, presta atención por si ves a la reina Azshara. Al fin y al cabo, el mar es su patio de recreo.


El escenario está dispuesto para la guerra definitiva que determinará el destino del mundo. ¡Prepárate para Battle for Azeroth!

Durante la mesa redonda World of Warcraft – Gameplay and Systems Deep Dive, los diseñadores del juego Jeremy Feasel, Russell Petersen y Matt Goss subieron al escenario para adelantar a los jugadores algunos de los nuevos sistemas que incorporará la próxima expansión, Battle for Azeroth. En esta continuación de la mesa redonda World of Warcraft – What's Next , el equipo dio a conocer las expediciones insulares, el Corazón de Azeroth y los frentes, además de revelar los planes para incluir nuevas características sociales.

Expediciones insulares

La guerra entre la Horda y la Alianza estallará en muchos frentes, y las expediciones insulares representan escaramuzas a pequeña escala que tienen lugar entre las facciones de las innumerables islas del Mare Magnum.

En las expediciones insulares, los jugadores se embarcarán en una aventura para 3 jugadores sin roles definidos, se adentrarán en una gran variedad de islas inexploradas, superarán los desafíos y obstáculos que encuentren allí y se harán con poderosos recursos en nombre de su facción para impulsar su campaña bélica.

La característica principal de las expediciones insulares es la posibilidad de volver a jugar una y otra vez. Los enemigos, aliados, peligros del entorno, recompensas y acontecimientos cambian de una visita a otra, lo que obliga a los jugadores a adaptarse y a superarlos según van explorando estas misteriosas islas.

Además de las criaturas que pueblan la isla, vuestro equipo de tres jugadores también tendrá que superar a las fuerzas de la facción rival en forma de nuevos «PNJ avanzados» que se comportan de un modo diferente al de los monstruos y enemigos que se encuentran en cualquier otra parte del mundo. Estos adversarios suponen un reto totalmente nuevo, pues emplean tácticas y estrategias para asegurar los objetivos clave del mapa, e incluso puede que os sorprendan con comportamientos impredecibles, ya que demuestran tener más personalidad que los asesinos Defias comunes.

El Corazón de Azeroth

Al comienzo de Battle for Azeroth, Magni Barbabronce os confía un poderoso artefacto: el Corazón de Azeroth, un medallón que llevaréis alrededor del cuello durante vuestra travesía. Cuando exploréis las nuevas tierras de la expansión, daréis con la azerita, un nuevo e increíble recurso que es el alma de nuestro mundo. Como portadores de este amuleto especial, podréis controlar su esencia para potenciar el Corazón de Azeroth.

A diferencia de las armas artefacto, el Corazón de Azeroth en sí mismo no es un objeto de personalización. Sirve como un conducto gracias al cual potenciaréis ciertas piezas de equipamiento que obtendréis durante vuestras aventuras, desbloqueando una selección de opciones de personalización para dicho equipamiento. Solo unas pocas ranuras tendrán el potencial de despertarse con los poderes de la azerita y el Corazón de Azeroth. En el diseño actual, esas ranuras son la cabeza, el pecho y los hombros.

*En desarrollo — diseño no definitivo

Aunque la interfaz y otros aspectos del sistema todavía están en desarrollo, estos son los fundamentos básicos de su funcionamiento:

Cualquier pieza de equipamiento que pueda potenciarse mediante el Corazón de Azeroth tendrá una distribución similar de cuatro anillos. A medida que subáis de nivel vuestro Corazón de Azeroth, los anillos se irán desbloqueando progresivamente y podréis seleccionar un poder para cada uno. Cuando los jugadores eligen las facultades que desean activar, los anillos giran para alinearse y fijarse en las facultades seleccionadas.

Pese a que, con frecuencia, podréis activar el primer poder del anillo exterior de inmediato, descubriréis que los poderes más cercanos al centro del disco requieren un rango superior del Corazón de Azeroth. Estos requisitos aumentarán a medida que vayáis obteniendo más objetos avanzados. Por ejemplo, una toga que adquiráis mientras subís de nivel en Zuldazar puede activarse por completo cuando vuestro Corazón de Azeroth sea de nivel 10, mientras que un objeto de calidad de banda puede requerir 20 niveles para desbloquearse por completo. Con varias piezas de armadura para potenciar, es muy probable que desbloqueéis el acceso a un nuevo rango de uno de vuestros objetos equipados casi cada vez que vuestro Corazón de Azeroth alcance un nuevo nivel.

Estamos adoptando un enfoque «artesanal» en la distribución de cada uno de estos niveles de rasgos de armadura. Esto significa que todos y cada uno de los objetos tendrán una combinación de poderes fija y específica, de modo que, si queréis obtener un poder en particular, sabréis de antemano qué objetos tenéis que buscar.

Queremos alcanzar un par de objetivos con este sistema.

Para empezar, queremos que los jugadores puedan personalizar sus objetos para que se ajusten a su estilo de juego, que elijan entre varias opciones que resulten comparables, pero que ofrezcan una gama de posibilidades atractivas. Por ejemplo, un rango puede ofrecer a un DPS una elección entre mejoras para varias facultades principales, mientras que otro permite a un paladín confeccionar un objeto para que sea particularmente efectivo para tanquear, sanar o infligir daño. En todos los casos, queremos asegurarnos de que existe al menos una opción disponible que os ayude, sin tener en cuenta vuestra especialización, para que, si cambiáis de rol con regularidad, podáis mantener cierta flexibilidad.

También queremos proporcionar a los jugadores algunas opciones más instrumentales, como aumentar la velocidad de carrera o la regeneración de salud, o reducir el tiempo de reutilización de facultades defensivas. Estas opciones instrumentales aparecerán en el mismo anillo, así que no tendréis que elegir un poder instrumental en detrimento de una mejora para una facultad rotativa principal. Nos gusta cómo estos tipos de poderes propician en los jugadores distintos modos de afrontar el juego, y tenemos muchas ganas de implementar otros nuevos.

Todavía estamos metidos de lleno en la elaboración de este sistema. Compartiremos con vosotros más información sobre el Corazón de Azeroth a medida que el desarrollo continúe, y estamos deseando que llegue a manos de los jugadores para conocer sus impresiones.

Regreso a las raíces de Warcraft en los frentes

Teldrassil está ardiendo. Entrañas está bajo asedio. Las tensiones que se cocían a fuego lento entre las facciones han desembocado en una guerra abierta.

El alma de Warcraft reside en el conflicto permanente entre la Horda y la Alianza, y Battle for Azeroth pone ahí el foco, para que los héroes busquen nuevos aliados y exploren el mundo en busca de recursos para defender su hogar.

Mientras que las expediciones insulares representan escaramuzas a pequeña escala que estallan por todo el mundo, los frentes suponen una batalla a gran escala por el control de una ubicación estratégica clave. Inspirados en las raíces de estrategia en tiempo real de la saga Warcraft, los frentes sitúan al jugador y a otros 19 campeones de su facción ante una poderosa facción rival en una experiencia cooperativa (JcE) para 20 jugadores.

Los jugadores que participen en un frente construirán sus bases desde cero, investigarán mejoras, comandarán a sus tropas para tomar territorios y liderarán el camino hacia la victoria. Lucharéis contra diferentes comandantes enemigos, investigaréis nueva tecnología bélica y entablaréis combate directamente en el campo de batalla junto a vuestros aliados.

Echemos un vistazo a Stromgarde, actualmente en desarrollo:

Frente – Stromgarde

Enclavada en las Tierras Altas de Arathi, Stromgarde es una de las ubicaciones clave en la lucha por el control de los Reinos del Este.

Para la Alianza, Stromgarde se asienta en una posición defensiva crucial. Tras la batalla por Lordaeron, la amenaza de la Horda todavía se cierne sobre los Reinos del Este. Mantener el control de Stromgarde será crucial para mantener a raya las hostilidades de la Horda.

Para la Horda, tomar Stromgarde prepararía el camino para un ataque al corazón de los Reinos del Este y serviría como punto de partida para una campaña contra el reino huargen de Gilneas. La ubicación también es clave para la defensa de la Ciudad de Lunargenta, la capital de los elfos de sangre en el norte.

Nuevas características sociales

Estamos llevando a cabo algunas mejoras en la experiencia de grupos en World of Warcraft, así como expandiendo nuestra asistencia para estructuras sociales más grandes. Aunque las hermandades siguen siendo el pegamento que une a la comunidad de World of Warcraft, también queremos ofrecer opciones adicionales de comunicación y organización que reflejen mejor los cambios en la forma en que las personas interactúan con el juego y entre ellas.

Para empezar, integraremos el chat de voz de Blizzard en World of Warcraft. Podréis uniros al chat de voz de vuestro grupo o banda y ver quién está hablando en la misma interfaz del juego. Si buscabais los beneficios de una coordinación de chat de voz en tiempo real en vuestros grupos de piedra angular mítica o arena, pero no queríais pasar por el aro de descargar y configurar aplicaciones de terceros, esto hace que el chat de voz sea más sencillo que nunca.

También introduciremos un nuevo tipo de grupo social: las comunidades. Al igual que las hermandades, las comunidades tienen una lista de miembros y ofrecen acceso a un canal de chat, un calendario de eventos compartido y acceso a la función Unión rápida. Pero a diferencia de las hermandades, las comunidades no tendrán un sistema compartido de bancos, tabardos o logros. No obstante, estarán abiertas a la membresía entre reinos y un jugador podrá pertenecer a varias comunidades al mismo tiempo.

Las comunidades también se beneficiarán de la integración del chat de voz y ofrecerán canales separados de discusión dentro de ellas. Queremos que resulte más sencillo que nunca estar en contacto y coordinar actividades en World of Warcraft, por lo que tanto las hermandades como las comunidades serán objeto de mejoras como la integración de voz, el mantenimiento automático de invitaciones de calendario y un historial de chat constante.


Esperamos que hayáis disfrutado de este acercamiento a algunas de las nuevas características que aparecerán en Battle for Azeroth. Permaneced atentos a la cobertura de la BlizzCon para conocer más noticias acerca de la próxima expansión de World of Warcraft.

World of Warcraft Classic

Nos complace anunciar el desarrollo de un “servidor clásico” para World of Warcraft. Tendremos más información que compartir en el futuro.

¿Horda o Alianza? Visita la web oficial de World of Warcraft: Battle for Azeroth y elige tu bando.
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Arena World Championship de World of Warcraft

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