StarCraft II

Notas del parche 5.0.3 de StarCraft II

Notas del parche 5.0.3 de StarCraft II

GENERAL

  • Se ha añadido la nueva interfaz de observador Pro 2020.
    • Admite partidas de 1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3 y 4 vs 4 en 16x9.
    • Ya la hemos visto este año en el IEM Katowice y la War Chest Team League.
    • Dispone de iconos y números de mayor tamaño para mejorar la experiencia de visionado desde el móvil y el sofá.
    • Se ha reducido el texto para retransmisiones multirregionales.

MISIONES COOPERATIVAS

  • Mapas
    • Envíos letales
      • Ahora el contador de la misión comienza con 90 segundos adicionales.
    • Guadaña de Amon
      • Ahora el prisma de distorsión del objetivo adicional anuncia su ruta prevista 20 segundos antes de moverse.
  • Alarak
    • Prestigio Sombra de muerte
      • Se ha rediseñado este prestigio.
      • La nave nodriza y sus destructores ya no reciben estadísticas reducidas de este prestigio.
      • Se ha eliminado el tiempo de reutilización inicial de invocar flota de la muerte.
      • Ahora invocar flota de la muerte cuesta 400/400.
      • Invocar flota de la muerte ya no viene con destructores gratis.
      • Ahora se pueden invocar destructores permanentes de la nave nodriza con un coste de 125/75.
  • Artanis
    • Ahora Artanis comienza la partida con un campo de energía desplegado.
    • Prestigio Legado del nexo
      • Se ha aumentado el coste de energía de proyectar campo de energía de 10 a 25.
  • Dehaka
    • Prestigio Hermano de prole
      • La vida máxima de Dehaka y Zweihaka ya no se reduce.
      • Ahora la barra de vida de Zweihaka tiene un color distinto a la de Dehaka.
  • Fénix
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad salto de guja de Talis de 10 segundos a 5 segundos.
    • Prestigio Vindicador férreo
      • Ahora se llama Espíritu indómito porque se adapta mejor a la historia del comandante.
  • Kerrigan
    • Matriarca malévola
      • Ahora otorga a las reinas la máxima velocidad de movimiento fuera de la biomateria.
      • Las reinas pueden colocar tumores de biomateria fuera de la biomateria.
      • Se ha aumentado la visión del tumor de biomateria.
  • Mengsk
    • Prestigio Tirano tóxico
      • Se ha reducido el daño adicional de ataque contaminado de un 100 % a un 25 %.
  • Nova
    • Prestigio Soldado de fortuna
      • Se ha rediseñado de tal manera que ahora reduce los tiempos de carga de unidad en la primera estructura de producción (barracón, fábrica o puerto estelar) en la que se construye una unidad de élite, en lugar de los barracones. Aumentarán los tiempos de carga en las otras dos estructuras de producción.
      • La fábrica y el puerto estelar ya no tienen requisitos tecnológicos.
    • Prestigio Despachadora táctica
      • Ahora aumenta el tiempo de reutilización de ataque aéreo del Grifo un 300 % en lugar de desactivar la habilidad.
  • Raynor
    • Prestigio Sheriff de Backwater
      • Ahora se llama Marshal de Backwater porque se adapta mejor a la historia del comandante.
    • Prestigio Asaltante rebelde
      • Se han eliminado los requisitos tecnológicos del arsenal y el comando orbital.
  • Stukov
    • Prestigio Soldador de carne espantoso
      • Ahora también aumenta el ritmo al que los tanques de asedio infestados generan armadura un 200 % con la mejora mitosis automatizada.
    • Prestigio Vigía de la plaga
      • Las átropos infestadas obtienen un botón de «Cargar todo».
      • Se ha aumentado el alcance de recogida de la átropos infestada.
  • Stetmann
    • Prestigio Magnate del petróleo
      • Ahora los mecalangoceptores se benefician de el mejor combustible.
  • Swann
    • Prestigio Especialista en armas pesadas
      • Se ha aumentado el daño esparcido básico de taladro láser de un 50 % a un 100 %.
      • Se ha aumentado la reducción de la velocidad de movimiento de taladro láser de un 50 % a un 70 %.
      • Se ha reducido el tiempo de fijar objetivo de taladro láser un 70 %.
    • Prestigio Director de carga
      • Las naves científicas obtienen la habilidad hipersalto.
      • Ahora los tiempos de reutilización de la barra superior aumentan un 50 % en lugar de un 100 %.
  • Tychus
    • Prestigio Lobo solitario
      • Se ha cambiado el daño adicional de los forajidos de un 75 % fijo a un 30 % por forajido reclutado (incluido Tychus).
      • Ahora las torretas demoledoras de Sirius y las unidades dominadas de Vega reciben los beneficios de su creador.
  • Vorazun
    • Prestigio Succión debilitante
      • Se ha rebajado la reducción del daño de las unidades de combate de un 50 % a un 25 %.
      • Permite que todos los efectos de control de masas de Vorazun se apliquen a los héroes.
  • Zagara
    • Ahora la maestría regeneración de energía y vida de Zagara se aplica a las reinas.
    • Se ha modificado el orden de las maestrías:
      • Categoría 1: daño de Zagara frente a regeneración de energía y vida de Zagara y de las reinas.
      • Categoría 2: evasión de zergling frente a frenesí intensificado.
      • Categoría 3: daño de pesteling frente a daño de cucarachas entregadas.

EDITOR

  • Mejoras en el editor de terreno
    • Ahora las unidades presituadas en el editor de terreno pueden cambiar su altura libremente con el manipulador de traslación X-Y-Z, de forma similar a lo que se puede hacer con los adornos (una altura negativa no funcionará a menos que la unidad tenga activada la bandera «Ignorar altura del terreno»).
    • Nueva bandera de unidades: Huellas siempre ignoran altura.
      • Normalmente, se perderán las huellas de los edificios y los destructibles cuando tengan una altura personalizada. Esta bandera se encarga de que una unidad siempre genere huellas, con independencia de la altura que tenga actualmente.
    • Nueva bandera de unidades: Huellas persisten rotación.
      • Si una unidad tiene una huella persistente (un puente, por ejemplo), esta bandera permitirá que sus huellas roten en función de su orientación actual. Tened en cuenta que las huellas solo pueden rotar en incrementos de 90/180/270/360 grados.

Comentario de los desarrolladores: Siempre hemos recibido comentarios de creadores de mods a los que les gustaría tener más libertad para manipular unidades, como ya ocurre con los adornos. Con los cambios de 15 niveles de elevación, consideramos que es necesario ofrecerles a los usuarios un mayor control de las alturas de las unidades en el editor de terreno. Estos cambios permitirán que los usuarios sitúen determinadas unidades destructibles, como los puentes, a alturas arbitrarias en lugar de tener que crear manualmente 100 elementos de datos de puente para distintas alturas. Esto puede ser fundamental para los mapas de refriega, ya que estos no deberían tener datos personalizados. La bandera de rotación también permite que los usuarios creen datos de puente con más facilidad. Antes tenían que crear 8 versiones distintas del mismo puente para poder usarlo en distintas direcciones. Ahora solo tendrán que crear una versión horizontal y otra diagonal y rotarlas para obtener distintas direcciones.

  • Datos de usuario de nivel de comportamiento
    • El efecto Datos de usuario, el validador Datos de usuario y el acumulador Datos de usuario obtienen un nuevo campo de «struct»: «Ámbito de comportamiento».
      • Permite que los creadores de mods especifiquen el comportamiento de una determinada unidad en el árbol de efectos.
      • Mientras se especifique el comportamiento, el efecto/validador/acumulador almacenará/cargará los datos de usuario del comportamiento dado en lugar de hacerlo del árbol de efectos actual.
    • Nuevas API de activadores: Comportamiento - Datos de usuario de comportamiento y Comportamiento - Establecer datos de usuario de comportamiento.
      • Permiten que los usuarios lean/almacenen datos de usuario de nivel de comportamiento a través de activadores.

Comentario de los desarrolladores: Cuando implementamos los datos de usuario de árbol de efectos, solo se podían usar en el árbol de efectos al que pertenecían. Estos cambios permiten que los usuarios almacenen/carguen datos de usuario en todos los árboles de efectos, además de ofrecerles otras formas de almacenar pares personalizados de claves/valores en una unidad y usarlos en acumuladores. Asimismo, hemos añadido versiones de activadores que brindan una mejor comunicación entre el módulo de activadores y el módulo de datos.

  • Acumulador Valor de puntuación de jugador
    • Nuevo validador: Valor de puntuación de jugador
      • Permite que los usuarios creen fórmulas en función de la puntuación de un jugador.

Comentario de los desarrolladores: La puntuación de jugador incluye muchos datos de nivel de jugador, como el recurso del jugador, la comida del jugador, las APM del jugador, el daño infligido del jugador, la maestría del jugador, etc. Creemos que esto puede permitir que los creadores de mods conciban fórmulas de datos interesantes. Además, los usuarios pueden crear valores de puntuación de jugador personalizados en hojas de datos, que básicamente se pueden utilizar como par personalizado de claves/valores de nivel de jugador para usarlos en acumuladores. También contamos con la compatibilidad de API de activadores para las puntuaciones de jugador, que permite una mayor activación en las comunicaciones de datos.

  • Mejoras del sistema de reflejo de comportamiento
    • A raíz de vuestros comentarios, hemos realizado los siguientes ajustes en el sistema de reflejo de comportamiento:
      • El sistema ya no mostrará un efecto visual de lanzamiento superfluo en la unidad reflectante si el efecto reflectante está asociado a un actor de acción.
      • El sistema ya no suprimirá un efecto visual de lanzamiento si el efecto reflectante es un efecto de daño directo y es el único efecto en todo el árbol de efectos.
      • Si el irradiador y el objetivo de un efecto tienen comportamientos de reflejo, el reflejo solo se producirá una vez para evitar un bucle infinito. Sin embargo, el efecto no se ejecutará en el irradiador original si este ha pasado la verificación de reflejo.
  • Eliminación de la verificación de licencia de dependencias de expansión
    • Los usuarios ya no tendrán que iniciar sesión en Battle.net ni realizar la verificación de licencia para abrir las dependencias de Heart of the Swarm y de Legacy of the Void en el editor.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un cierre inesperado inusual que podía producirse cuando un jugador tenía los ajustes gráficos de sombras en bajo.
  • Se ha corregido un cierre inesperado inusual que podía producirse cuando un jugador salía del puente del Hyperion.
  • Se ha corregido un error que podía producirse al salir con Alt+F4.
  • Se ha corregido un error en el modo Arconte que provocaba que la cuenta atrás de los jugadores se congelara si el jugador anfitrión perdía la conexión durante la cuenta atrás inicial.

Campaña

  • Se han corregido varias erratas relacionadas con los logros de campaña del 10.º Aniversario.
  • Se ha cambiado la descripción del logro «Gracias por el consejo» en la misión «La excavación» para que sea más clara.
  • Se ha cambiado la descripción del logro «Rápidos y mortales» en la misión «Ecos del futuro» para que sea más clara.
  • Se ha cambiado la descripción del logro «Come, ama y luego reza» en la misión «Fantasmas del vacío» para que sea más clara.
  • Ahora la notificación del logro «La Gran Purga» de la misión «La evacuación» aparece al completarse en lugar de al finalizar la partida.
  • Ahora la notificación del logro «Cobertura completa» de la misión «Fuego en el cielo» aparece al completarse en lugar de al finalizar la partida.
  • El logro «Debes defender pilones adicionales» de la misión «La Lanza de Adun» ya no fallará si se destruye un edificio durante la secuencia de vídeo posterior a la misión.
  • El logro «Buen forjador de fase, mejor templario» de la misión «La carga de los templarios» ya no fallará al usar determinadas habilidades de la barra superior.
  • El logro «No rompas lanzas por nadie» de la misión «Salvación» ya no fallará si se tiene el haz de reconstrucción.
  • El logro «Doctrina de desintegración» de la misión «En el vacío» ya no se omitirá por error.
  • El logro «Un disparo, una oportunidad» de la misión «Punto crítico» ya no se puede completar atacando a vuestras propias unidades.

Misiones cooperativas

  • General
    • Donny Vermillion ya no utiliza la síntesis de voz en «El problema de Vermillion».
    • La mutación «Robots bum» ya no interactúa con la mutación «Transmutación».
  • Abathur
    • Prestigio El Ilimitado
      • Las evoluciones supremas de Abathur ya no pueden mutar con 100 de biomasa con este prestigio.
  • Alarak
    • Alarak ya no fallará a la hora de priorizar el sacrificio de suplicantes.
    • Prestigio Relicario de almas
      • Ahora los prismas de guerra desplegados se pueden beneficiar de Relicario de almas.
    • Prestigio Ascendiente tirano
      • Alarak ya no anuncia que el tiempo de reutilización de flota de la muerte se ha recuperado con este prestigio activo.
  • Artanis
    • Prestigio Inspirador valeroso
      • Ahora la maestría reducción del tiempo de reutilización de Artanis se suma a este prestigio en lugar de multiplicarse.
  • Dehaka
    • Se ha modificado la descripción de la maestría probabilidad de mutación genética para indicar que ahora las bonificaciones se suman en lugar de multiplicarse.
    • Prestigio Hermano de prole
      • Ahora Zweihaka acata correctamente el punto de reunión de la guarida de Dehaka.
  • Han y Horner
    • Ahora los prestigios de Han y Horner emplean el nombre completo del comandante en lugar de decir solo «Horner».
    • Prestigio Comandantes de ala
      • Este prestigio ya no reduce por error el coste de minerales de las unidades del puerto estelar de Horner.
  • Karax
    • Se ha cambiado el texto numérico que emana de la forja solar para reflejar los recientes cambios de equilibrio.
    • Prestigio Arquitecto de guerra
      • Se ha corregido un error que impedía que barrera de unidad se activase mientras beneficiaba a las estructuras.
      • Ahora la maestría aceleración cronos de Karax aumenta correctamente los beneficios de la velocidad de ataque de las estructuras.
  • Kerrigan
    • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujera la animación de onda de inmovilización.
    • Se ha corregido un error que provocaba que aura de asimilación afirmara siempre que se beneficiaba del prestigio Reina desolada.
    • Prestigio Estupidez del hombre
      • Estupidez del hombre ya no puede golpear a unidades que se encuentran en búnkeres.
      • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de la habilidad persistiera tras la muerte de Kerrigan.
  • Nova
    • Se ha corregido un error que provocaba que Nova pronunciara dos frases al aparecer por primera vez.
  • Raynor
    • Prestigio Marshal de Backwater
      • Ahora las mejoras de armadura de infantería aumentan correctamente la salud de la infantería un 10 % cuando se investiga.
    • Prestigio Piloto temerario
      • Ahora menciona el coste adicional de 10 de vida en iniciar postcombustión.
  • Swann
    • Prestigio Especialista en armas pesadas
      • Taladro láser de Swann ya no puede golpear a unidades que se encuentran en búnkeres.
  • Stetmann
    • La habilidad cucarachas destructoras ha regresado al cuadro de mando del mecainfestador.
  • Tychus
    • Prestigio Reclutador técnico
      • Ahora la maestría tiempo de reutilización de granada se suma a este prestigio en lugar de multiplicarse.
      • Ahora este prestigio reduce correctamente el tiempo de reutilización de pulso ultrasónico de Obús.
    • Prestigio Paseador de perros aplicado
      • El Odín ya no usa el mismo icono que Tychus en el minimapa mientras este prestigio está activo.
  • Vorazun
    • Prestigio Guardiana de sombras
      • Ahora, con este prestigio activo, detener tiempo se beneficia correctamente del talento de nivel 14 cronomancia de Vorazun.
    • Prestigio Succión debilitante
      • Detener tiempo ya no evita que los enemigos reciban daño de los efectos de este prestigio.
  • Zagara
    • Prestigio Madre de creaciones
      • Ahora este prestigio mejora correctamente las estadísticas de aberraciones enterradas.

Versus

  • Se ha corregido un error que impedía que se otorgara el logro «Aviso: poca batería».

Versus IA

  • Se ha corregido un error que impedía que se pudieran jugar las partidas sin conexión contra la IA y terminaran en victoria.

Editor

  • Se ha corregido un error que provocaba que, si un efecto establecido tenía un recuento mínimo de 0 y un recuento máximo superior a 0, pero inferior al recuento total de los efectos asociados, existiera la posibilidad de que el efecto ejecutara todos los efectos asociados, con independencia del recuento máximo.
  • El validador Recuento de muertes, que no funcionaba desde su implementación en Heart of the Swarm, ya funciona.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el editor pudiera ejecutar un bucle de carga infinito al cargar determinados mods oficiales en el editor.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionaran los bloqueadores de visión en elevaciones superiores a 7.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujera un sonido repetido de adquisición cuando una unidad trataba de acceder a una tienda neutral que se había establecido como enemiga.
  • Se ha corregido un error inusual que impedía que, si un efecto de daño tenía daño esparcido y usaba acumuladores con valores mejorados, el daño esparcido aplicara el valor actualizado de los acumuladores.

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