StarCraft II

Actualización de equilibrio - 13 de agosto de 2020

Actualización de equilibrio - 13 de agosto de 2020

Actualizado el 20 de agosto: los siguientes cambios de equilibrio se han integrado en el juego.


Hola a todos:

La semana pasada publicamos un artículo para la comunidad en el que comentamos nuestra opinión sobre el estado del juego y propusimos algunos cambios junto con nuestro razonamiento. Como lo publicamos unas horas después de las propias notas del parche, sospechamos que algunos os perdisteis las notas, así que os animamos a todos a echarles un vistazo antes de continuar. Dicho esto, os dejamos unos pequeños ajustes que nos gustaría hacer a nuestras propuestas iniciales.

Pesteling

Cambio propuesto anteriormente:

  • Se ha modificado el daño de arma de los pesteling de 18 (+17 contra unidades ligeras) a 15 (+20 contra unidades ligeras).

Nuevo cambio:

  • Se ha modificado el daño de arma de los pesteling de 18 (+17 contra unidades ligeras) a 16 (+19 contra unidades ligeras).

Este retoque consigue lo que en general buscábamos para protoss contra zerg, manteniendo al mismo tiempo la interacción entre pesteling no mejorados en zerg contra zerg.

Rayo de vacío

Cambio propuesto anteriormente:

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de las turbinas de flujo de 4,65 a 5,11.

Esta fue una de las ideas básicas que expresamos en nuestra última actualización:

«[...] Lo que les oímos a muchos jugadores protoss de élite es que, en la fase final, las interacciones de unidades entre las dos razas no están descompensadas de forma inherente, sobre todo después de los cambios a retroalimentación. (De hecho, hay jugadores de ambos bandos que creen que son los protoss los favorecidos). El consenso es que el principal problema con la fase final es la dificultad para llegar acompasados con los zerg [...]».

Como nuestro objetivo principal en este parche es mejorar las interacciones de la fase intermedia de las partidas protoss contra zerg, nos gustaría centrar nuestros cambios a rayo de vacío en los que tienen como objetivo esa etapa de la partida y, por tanto, vamos a eliminar el aumento adicional de velocidad de movimiento que habíamos planeado con la mejora de turbinas de flujo.

Conclusión

Cuando se publique este artículo, estos cambios ya estarán actualizados en el mod de prueba de equilibrio para que los jugadores practiquen. Más allá de correcciones de errores, serán los cambios definitivos que aparecerán en el próximo parche de equilibrio, cuya implementación está prevista para la semana que viene.

Aquí tenéis la lista completa de cambios:

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Zerg

Pesteling

  • Se ha modificado el daño de arma de los pesteling de 18 (+17 contra unidades ligeras) a 16 (+19 contra unidades ligeras).

Protoss

Oráculo

  • Se ha aumentado la duración de la revelación de 15 segundos a 20 segundos.

Rayo de vacío

  • Se ha reducido el coste de 250/150 a 200/150.
  • Se ha reducido el tiempo de construcción de rayo de vacío de 43 s a 37 s.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 3,5 a 3,85.

Portanaves

  • Los interceptores que formen parte de un portanaves afectado por parásito neural ya no atraerán los ataques de las unidades pertenecientes al dueño original del portanaves.

Tempestad

  • Nueva mejora en la baliza de flota: desestabilizadores tectónicos
    • Efecto: mejora la bobina de resonancia de la tempestad para que inflija +40 de daño a estructuras.
    • Coste: 150/150.
    • Tiempo de investigación: 100 s.

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