StarCraft II

Notas del parche 4.11.4 de StarCraft II

Notas del parche 4.11.4 de StarCraft II

GENERAL

  • Ya están disponibles los packs de diseños del Botín de Guerra 5.
    • Pack de unidades de los terran de Tyrador
    • Pack de unidades de los zerg cerbero
    • Pack de unidades de los protoss Ihan-rii
  • Todos los anteriores packs de conjuntos de diseños del Botín de Guerra están disponibles para su compra en la sección «Destacados» de la colección.
    • Pack de unidades de las Fuerzas Especiales terran
    • Pack de unidades terran de los Persecutores de Mira
    • Pack de unidades de los terran de Umoja
    • Pack de estructuras de las Fuerzas Especiales terran
    • Pack de unidades de la prole Leviatán zerg
    • Pack de unidades de los zerg primigenios
    • Pack de unidades de los zerg simuladores
    • Pack de estructuras de los zerg simuladores
    • Pack de unidades de los protoss forjados
    • Pack de unidades de los protoss purificadores
    • Pack de unidades de los protoss de la Edad de Oro
    • Pack de estructuras de los protoss forjados
  • Ya se pueden comprar los diseños clásicos de unidades del Botín de Guerra 5.
    • Soldado clásico
    • Hidralisco clásico
    • Fanático clásico

ACTUALIZACIÓN DE EQUILIBRIO DE MISIONES COOPERATIVAS

  • Abathur
    • Ahora la mejora conductos biliares hinchados aumenta el tamaño de impacto un 200 %, en lugar de un 100 %.
    • Ahora la mejora bilis potente aumenta el daño en 40, en lugar de 20.
  • Alarak
    • Ahora la mejora dispersión de materia aumenta el radio de esparcido del ataque de la vanguardia un 50 %, en lugar de un 30 %.
    • Se ha aumentado el alcance del arma del caminante de cólera de 9 a 11.
    • Ahora la mejora ciclo de carga rápido reduce la velocidad del arma del caminante de cólera en 0,5, aparte de su funcionalidad actual.
  • Fénix
    • Se ha aumentado la prioridad de selección del disruptor.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la nova de purificación de 30 s a 20 s.
  • Han y Horner
    • Se ha reducido el coste del galeón de 200 minerales a 150 minerales.
    • Ahora ya no se puede atacar a unidades amistosas con los misiles S.A.L.V.A.J.E.S.
    • Se ha aumentado el daño de los misiles S.A.L.V.A.J.E.S. de 15 (25 contra unidades blindadas) a 25 (40 contra unidades blindadas).
    • Se ha aumentado el alcance del radar de imágenes de 25 a 40.
    • Se ha modificado el coste de la mina viuda de 75/25 a 100/0.
    • Se ha reducido la prioridad de selección de la mina viuda.
    • Se ha reducido la prioridad de selección del erebion/murciélago infernal.
    • Ahora los explosivos de fuego salvaje aumentan la velocidad de movimiento un 50 %, en lugar de un 30 %.
    • Se ha aumentado el daño del fluido de inmolación de 25 a 50.
  • Karax
    • Ahora el talento de nivel 1 de Karax otorga un 50 % más de vida a todas las unidades de combate.
    • Se ha sustituido la maestría de coste de recursos de unidades de combate por la maestría de vida y escudos de unidades de combate, que aumenta la vida y los escudos de las unidades de combate un 1 % por punto, hasta un máximo de un 30 %.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización del haz purificador de 450 s a 360 s.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la detonación de fase de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la llamarada solar de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la selección de objetivo mejorada de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la artillería optimizada de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la reconquista de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación del haz de fuego de 150/150 a 100/100.
    • Se ha reducido el coste de investigación del cañón de las sombras de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la armadura de fase de 150/150 a 100/100.
    • Se ha reducido el daño del cañón de las sombras de 200 a 320.
  • Kerrigan
    • Ahora la mejora cartílago poroso aumenta la vida del señor de la prole en 100 PV, aparte de su funcionalidad actual.
  • Mengsk
    • Se ha aumentado la probabilidad de esquivar de las maniobras evasivas de la furia del cielo de un 30 % a un 50 %.
    • Se ha aumentado la absorción de daño del protocolo fénix de la furia del cielo de 200 a 400.
    • Ya no se desactiva iniciar postcombustión al recoger divisiones de choque y martillos negros en modo asedio con intercesores imperiales.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Explosión PEM no afectase a unidades heroicas enemigas.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Orgullo de Augustgrad infligiese demasiado poco daño.
  • Nova
    • Se ha aumentado la prioridad de selección del fantasma de operaciones especiales.
  • Stukov
    • Los superamos obtienen la habilidad generar biomateria.
    • Se ha aumentado el coste del búnker infestado de 350 a 400.
    • Se ha reducido el coste de suministros del búnker infestado de 6 a 4.
    • Se ha reducido el coste de evolución del nivel de infestación 1 de 400/0 a 200/0.
    • Se ha reducido el coste de evolución del nivel de infestación 2 de 400/200 a 300/100.
    • Se ha rediseñado el ataque del alacrán para que ya no tenga un revés variable. Esto debería aumentar drásticamente su velocidad de ataque.
    • Ahora el ataque del alacrán interactuará correctamente con el talento Ataque desde las sombras de Vorazun.
    • Ahora el ataque del alacrán interactuará correctamente con la maestría Velocidad de ataque de vehículo robótico.
    • Ahora el ataque del alacrán ya no ignorará la armadura.
  • Swann
    • Ahora el talento de nivel 1 de Swann elimina el coste de los arsenales.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la óptica avanzada de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la matriz defensiva de 150/150 a 100/100.
    • Ahora el acelerador magnético aumenta el daño del ciclón contra objetivos fijados un 100 %, en lugar de un 50 %.
    • Se ha reducido el tiempo de canalización del cañón de descarga de 6 s a 3 s.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización del cañón de descarga de 90 s a 60 s.
    • Ahora la habilidad amplificador de pulsos busca una mínima velocidad de movimiento en lugar de una instrucción activa de movimiento para activarse.
  • Tychus
    • Se ha actualizado la descripción de Ráfaga revigorizante para reflejar que aumenta el daño de abilidad.
  • Vorazun
    • Se ha aumentado la regeneración de energía adicional del ataque desde las sombras de un 25 % a un 50 %.
  • Zagara
    • Se ha aumentado el alcance básico del cañón de bilis de 13 a 15.
    • Ahora la mejora Conductos de artillería aumenta el alcance del cañón de bilis a 25, en lugar de a 22.
  • Zeratul
    • Se ha reducido el coste del cañón teseracto de 400 a 300.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que permitia acceder al chat y a la publicación de mapas personalizados a cuentas que no cumplían los requisitos.

Campaña

  • Wings of Liberty
    • Se ha corregido un error que podía impedir que el usuario entrase en el bloque de celdas B en la misión «La fuga».

Versus

  • General
    • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad cambio de fase de una adepta pudiese cancelar de forma imprevista el haz gravitón de un fénix.
    • Se ha corregido un error que provocaba que un crucero de batalla no pudiese disparar su arma cuando se ponía en cola una instrucción del yamato.
    • Se ha corregido un error que provocaba que un merodeador enemigo no atacase tras verse afectado por un parásito neural.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el parásito neural interrumpiese los disparos del cañón yamato.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los ultraliscos no recibiesen beneficios de velocidad en las zonas de aceleración.
  • Mapas
    • Efímero EJ
      • Se han corregido los minerales de la base principal para que los nodos de minerales más cercanos tengan valores mayores que más lejanos.
    • Generadores de zona inhibidora y zona de aceleración
      • Se han creado nuevas versiones voladoras de los generadores de zona inhibidora y de aceleración que se pueden utilizar sobre el terreno de nivel cero para mejorar el rendimiento en los mapas.

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  1. Presentamos la War Chest Team League
    StarCraft II
    16 h.

    Presentamos la War Chest Team League

    Como ya mencionamos en el anuncio del Botín de Guerra 6, nos hemos asociado con Wardi y vamos a aportar 150 000 $ de los beneficios del Botín de Guerra a un torneo de la comunidad llamado War Chest Team League. Hoy queremos daros más información sobre él.

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