StarCraft II

Notas del parche 4.11.4 de StarCraft II

Notas del parche 4.11.4 de StarCraft II

GENERAL

  • Ya están disponibles los packs de diseños del Botín de Guerra 5.
    • Pack de unidades de los terran de Tyrador
    • Pack de unidades de los zerg cerbero
    • Pack de unidades de los protoss Ihan-rii
  • Todos los anteriores packs de conjuntos de diseños del Botín de Guerra están disponibles para su compra en la sección «Destacados» de la colección.
    • Pack de unidades de las Fuerzas Especiales terran
    • Pack de unidades terran de los Persecutores de Mira
    • Pack de unidades de los terran de Umoja
    • Pack de estructuras de las Fuerzas Especiales terran
    • Pack de unidades de la prole Leviatán zerg
    • Pack de unidades de los zerg primigenios
    • Pack de unidades de los zerg simuladores
    • Pack de estructuras de los zerg simuladores
    • Pack de unidades de los protoss forjados
    • Pack de unidades de los protoss purificadores
    • Pack de unidades de los protoss de la Edad de Oro
    • Pack de estructuras de los protoss forjados
  • Ya se pueden comprar los diseños clásicos de unidades del Botín de Guerra 5.
    • Soldado clásico
    • Hidralisco clásico
    • Fanático clásico

ACTUALIZACIÓN DE EQUILIBRIO DE MISIONES COOPERATIVAS

  • Abathur
    • Ahora la mejora conductos biliares hinchados aumenta el tamaño de impacto un 200 %, en lugar de un 100 %.
    • Ahora la mejora bilis potente aumenta el daño en 40, en lugar de 20.
  • Alarak
    • Ahora la mejora dispersión de materia aumenta el radio de esparcido del ataque de la vanguardia un 50 %, en lugar de un 30 %.
    • Se ha aumentado el alcance del arma del caminante de cólera de 9 a 11.
    • Ahora la mejora ciclo de carga rápido reduce la velocidad del arma del caminante de cólera en 0,5, aparte de su funcionalidad actual.
  • Fénix
    • Se ha aumentado la prioridad de selección del disruptor.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la nova de purificación de 30 s a 20 s.
  • Han y Horner
    • Se ha reducido el coste del galeón de 200 minerales a 150 minerales.
    • Ahora ya no se puede atacar a unidades amistosas con los misiles S.A.L.V.A.J.E.S.
    • Se ha aumentado el daño de los misiles S.A.L.V.A.J.E.S. de 15 (25 contra unidades blindadas) a 25 (40 contra unidades blindadas).
    • Se ha aumentado el alcance del radar de imágenes de 25 a 40.
    • Se ha modificado el coste de la mina viuda de 75/25 a 100/0.
    • Se ha reducido la prioridad de selección de la mina viuda.
    • Se ha reducido la prioridad de selección del erebion/murciélago infernal.
    • Ahora los explosivos de fuego salvaje aumentan la velocidad de movimiento un 50 %, en lugar de un 30 %.
    • Se ha aumentado el daño del fluido de inmolación de 25 a 50.
  • Karax
    • Ahora el talento de nivel 1 de Karax otorga un 50 % más de vida a todas las unidades de combate.
    • Se ha sustituido la maestría de coste de recursos de unidades de combate por la maestría de vida y escudos de unidades de combate, que aumenta la vida y los escudos de las unidades de combate un 1 % por punto, hasta un máximo de un 30 %.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización del haz purificador de 450 s a 360 s.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la detonación de fase de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la llamarada solar de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la selección de objetivo mejorada de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la artillería optimizada de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la reconquista de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación del haz de fuego de 150/150 a 100/100.
    • Se ha reducido el coste de investigación del cañón de las sombras de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la armadura de fase de 150/150 a 100/100.
    • Se ha reducido el daño del cañón de las sombras de 200 a 320.
  • Kerrigan
    • Ahora la mejora cartílago poroso aumenta la vida del señor de la prole en 100 PV, aparte de su funcionalidad actual.
  • Mengsk
    • Se ha aumentado la probabilidad de esquivar de las maniobras evasivas de la furia del cielo de un 30 % a un 50 %.
    • Se ha aumentado la absorción de daño del protocolo fénix de la furia del cielo de 200 a 400.
    • Ya no se desactiva iniciar postcombustión al recoger divisiones de choque y martillos negros en modo asedio con intercesores imperiales.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Explosión PEM no afectase a unidades heroicas enemigas.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Orgullo de Augustgrad infligiese demasiado poco daño.
  • Nova
    • Se ha aumentado la prioridad de selección del fantasma de operaciones especiales.
  • Stukov
    • Los superamos obtienen la habilidad generar biomateria.
    • Se ha aumentado el coste del búnker infestado de 350 a 400.
    • Se ha reducido el coste de suministros del búnker infestado de 6 a 4.
    • Se ha reducido el coste de evolución del nivel de infestación 1 de 400/0 a 200/0.
    • Se ha reducido el coste de evolución del nivel de infestación 2 de 400/200 a 300/100.
    • Se ha rediseñado el ataque del alacrán para que ya no tenga un revés variable. Esto debería aumentar drásticamente su velocidad de ataque.
    • Ahora el ataque del alacrán interactuará correctamente con el talento Ataque desde las sombras de Vorazun.
    • Ahora el ataque del alacrán interactuará correctamente con la maestría Velocidad de ataque de vehículo robótico.
    • Ahora el ataque del alacrán ya no ignorará la armadura.
  • Swann
    • Ahora el talento de nivel 1 de Swann elimina el coste de los arsenales.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la óptica avanzada de 200/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de investigación de la matriz defensiva de 150/150 a 100/100.
    • Ahora el acelerador magnético aumenta el daño del ciclón contra objetivos fijados un 100 %, en lugar de un 50 %.
    • Se ha reducido el tiempo de canalización del cañón de descarga de 6 s a 3 s.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización del cañón de descarga de 90 s a 60 s.
    • Ahora la habilidad amplificador de pulsos busca una mínima velocidad de movimiento en lugar de una instrucción activa de movimiento para activarse.
  • Tychus
    • Se ha actualizado la descripción de Ráfaga revigorizante para reflejar que aumenta el daño de abilidad.
  • Vorazun
    • Se ha aumentado la regeneración de energía adicional del ataque desde las sombras de un 25 % a un 50 %.
  • Zagara
    • Se ha aumentado el alcance básico del cañón de bilis de 13 a 15.
    • Ahora la mejora Conductos de artillería aumenta el alcance del cañón de bilis a 25, en lugar de a 22.
  • Zeratul
    • Se ha reducido el coste del cañón teseracto de 400 a 300.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que permitia acceder al chat y a la publicación de mapas personalizados a cuentas que no cumplían los requisitos.

Campaña

  • Wings of Liberty
    • Se ha corregido un error que podía impedir que el usuario entrase en el bloque de celdas B en la misión «La fuga».

Versus

  • General
    • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad cambio de fase de una adepta pudiese cancelar de forma imprevista el haz gravitón de un fénix.
    • Se ha corregido un error que provocaba que un crucero de batalla no pudiese disparar su arma cuando se ponía en cola una instrucción del yamato.
    • Se ha corregido un error que provocaba que un merodeador enemigo no atacase tras verse afectado por un parásito neural.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el parásito neural interrumpiese los disparos del cañón yamato.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los ultraliscos no recibiesen beneficios de velocidad en las zonas de aceleración.
  • Mapas
    • Efímero EJ
      • Se han corregido los minerales de la base principal para que los nodos de minerales más cercanos tengan valores mayores que más lejanos.
    • Generadores de zona inhibidora y zona de aceleración
      • Se han creado nuevas versiones voladoras de los generadores de zona inhibidora y de aceleración que se pueden utilizar sobre el terreno de nivel cero para mejorar el rendimiento en los mapas.

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