StarCraft II

Notas del parche 4.9.0 de StarCraft II

Notas del parche 4.9.0 de StarCraft II

GENERAL

  • Nuevo comandante cooperativo y comentarista: Stetmann
    • Liderad a vuestro ejército de enjambres de mecas egonergizados, ahora mejorados con lo mejor de la tecnología terran y protoss.
    • Controlad en todo momento el despliegue de vuestros stetélites para optimizar su configuración.
    • Más información en nuestro blog.
  • El pack nerazim de Vorazun estará disponible dentro de las ofertas de Twitch Prime a partir del 23 de mayo.
    • Comandante cooperativo Vorazun
    • Comentarista Vorazun
    • Diseño de consola protoss nerazim
    • Estandartes protoss aleatorios «En directo»
    • Diseño de consola exclusivo «Arcade morado» para todas las razas
  • Se han añadido a los menús de ayuda el generador de zona inhibidora, los campos de minerales reducidos y los géiseres de vespeno ricos.
  • Se ha añadido un nuevo efecto de unidad al editor de datos. Los creadores de mods pueden usar este efecto para transformar una unidad en otra sin tener que dar una orden.
  • Se han añadido cuatro nuevas mutaciones semanales.

MISIONES COOPERATIVAS

  • General
    • Se han añadido atajos por defecto para las habilidades de la barra superior.
    • Ahora todos los escombros y rocas que bloquean la expansión se consideran estructuras neutrales hostiles. Las unidades y habilidades del comandante seleccionarán como objetivo a estas unidades de forma automática, mientras que las del enemigo las ignorarán.
    • Se ha añadido el atributo psiónico a las reinas de la prole (incluidas las de Stukov).
    • Se ha añadido el atributo psiónico a los cuervos, los cuervos tipo II y los cuervos theia.
    • Se ha añadido el atributo psiónico a las naves científicas (incluidas las de Swann).
    • Ahora la mutación Héroes de la tormenta funciona en varios mapas cooperativos más.
    • Ahora la mutación ¡Morid de una vez! provoca que las unidades afectadas por Polaridad se intercambien sus inmunidades al reencarnarse si ambas se encuentran activas a la vez.
    • Ahora la mutación Polaridad afecta por igual a los trenes de «Expreso hacia la extinción».
  • Alarak
    • Se ha aumentado el daño de las naves nodrizas de 6x6 a 38x6.
    • Se ha aumentado el alcance del arma de las naves nodrizas de 2 a 7.
    • Sobrecarga de estructuras ya no seleccionará como objetivo unidades neutrales.
  • Dehaka
    • Se han aumentado los PV de Dakrun de 3000 a 4000.
    • Se ha aumentado el daño devuelto de cuero con púas superior de Dakrun de 10 a 20.
    • Se ha aumentado el daño de ataque de los zerglings primigenios de 7 a 10.
    • La mejora de ácido disolvente ahora aumenta el daño adicional de los ravasauros contra unidades blindadas de 5 a 15.
    • La mejora de glándulas parótidas agrandadas ahora aumenta la velocidad de movimiento de los ravasauros de 2,25 a 3, además de sus efectos actuales.
    • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de vida de las cucarachas primigenias cuando están enterradas de 5 a 10.
    • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de las incendiarias primigenias cuando están enterradas de 5 a 10.
    • Se han aumentado los PV de las incendiarias primigenias de 300 a 350.
    • Se ha aumentado la armadura básica de las incendiarias primigenias de 2 a 3.
    • Se ha reducido el coste de investigación de aumento muscular de 150/150 a 50/50.
    • Se ha aumentado el daño de la habilidad ablandar de los empaladores de 100 a 200.
    • Ahora la habilidad ablandar de los empaladores reduce el tiempo de reutilización de devorar de Dehaka en un 75 % (en lugar de un 50 %).
    • Se ha reducido el daño de los mutaliscos primigenios de 18/6/2 a 14/5/2. El daño adicional de las mejoras se ha ajustado en consecuencia.
    • Ahora la mejora guja rebanadora otorga un +100 % más de daño contra unidades aéreas en lugar de un 50 %. El daño básico aumenta de 27 a 28.
    • Se ha reducido el coste de investigación de carga brutal de 100/100 a 50/50.
    • Se han aumentado los PV de los ultraliscos primigenios de 500 a 625.
    • Ahora los tiranozores se benefician de la mejora de adaptación sanadora, que les permite regenerar vida rápidamente cuando no están en combate.
    • Se ha aumentado la maestría de duración de beneficio de devorar de un 1 % por punto a un 3 % por punto. Se ha aumentado el beneficio máximo de un 30 % a un 90 %.
    • Se ha aumentado la maestría tiempo de reutilización de guja dragón primigenia superior de un 1 % por punto a un 1,5 % por punto. Se ha aumentado el beneficio máximo de un 30 % a un 45 %.
    • Se ha aumentado la maestría de probabilidad de mutación genética de un 1 % por punto a un 2 % por punto. Se ha aumentado el beneficio máximo de un 30 % a un 60 %.
    • El salto de Dehaka ahora inflige daño a los objetivos neutrales (como las rocas).
    • Dehaka obtiene visión del terreno elevado al alcanzar el nivel 10.
    • Las colmenas y los vigías primigenios desarraigados de Dehaka ya no se incluyen al seleccionar todo el ejército.
    • Ahora las unidades de combate primigenio cuentan con un botón y una habilidad de reunión.
    • Se ha aumentado el daño adicional de los empaladores por cada mejora armamentística de +4 (+5 contra unidades blindadas) a +4 (+6 contra unidades blindadas).
    • Se ha reducido el daño adicional de los guardianes primigenios por cada mejora armamentística de +5 a +4.
    • Las solicitudes de Dehaka ahora se benefician de las mejoras armamentísticas y de armadura.
  • Stukov
    • Se ha cambiado el requisito de mutar en supervisor de puerto estelar infestado a fábrica infestada.
    • Se han aumentado los suministros de búnker infestado de 4 a 6.
    • Se ha aumentado el coste del búnker infestado de 300 minerales a 350 minerales.
    • Se ha reducido el coste del alacrán infestado de 225/100 a 225/75.
    • Se ha aumentado el alcance del alacrán infestado de 7 a 8.
    • Ahora se puede lanzar freno fúngico contra unidades heroicas. La duración en las unidades heroicas es de 2,5 segundos, a diferencia de los 10 segundos en las unidades que no sean heroicas.
    • Se ha reducido el coste del liberador infestado de 150/150 a 150/125.
    • Se ha rediseñado la mejora disociación en nube. Una vez mejorados, los liberadores infestados se lanzarán contra un objetivo enemigo, se convertirán en una nube de enjambre y conservarán esa forma hasta que no haya unidades enemigas en la zona que estén recibiendo daño. Los liberadores infestados se podrán controlar en esa forma de nube y ya no regresan a su ubicación original tras terminar de atacar.
    • Se ha rebajado la reducción de daño en forma de nube de enjambre de un 90 % a un 85 %.
    • Se ha reducido el periodo de arma tras la mejora de disociación en nube de 6 a 1.
    • Se ha aumentado el periodo de daño tras la mejora disociación en nube de 0,6 a 1.
    • Ahora la átropos infestada obtiene +2 de alcance mientras es invisible.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de la reina de la prole de 2,5 a 3,75.
    • Se ha aumentado la aceleración de la reina de la prole de 1,375 a 3.
    • Se ha aumentado la regeneración de vida de la reina de la prole de 0,273 a 1,092.
    • Se ha aumentado la duración de simbionte ocular de 60 s a 180 s.
    • Ahora, simbionte ocular aumenta la visión de las unidades en 5, además de su funcionalidad actual.
    • Se ha rediseñado la habilidad engendrar crías. En lugar de matar al instante a una unidad objetivo, infligirá 300 de daño a una unidad objetivo y engendrará 2 crías cuando muera esa unidad. Ahora esta habilidad se puede lanzar contra unidades enormes y heroicas.
    • Se ha aumentado la maestría tiempo de reutilización de estructura infestada de 1 segundos por punto a 1,5 segundos por punto. Se ha aumentado el beneficio máximo de 30 segundos a 45 segundos.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización inicial de apocalisco de 300 segundos a 240 segundos.
    • Se ha aumentado la maestría tiempo de reutilización de Aleksander de -2 segundos por punto a -3 segundos por punto. Se ha aumentado el beneficio máximo de 60 segundos a 90 segundos.
    • Se ha aumentado la bonificación al daño del infestado volátil por cada mejora armamentística de +4 (+5 contra estructuras) a +4 (+8 contra estructuras). Esto también afecta al daño de explosión volátil del tanque de asedio infestado.
    • Se ha aumentado la bonificación al daño del alacrán infestado por cada mejora armamentística de +2 a +2 (+3 contra unidades blindadas).
    • Se ha reducido la bonificación al daño de la átropos infestada por cada mejora armamentística de +2 a +1.
    • Se ha aumentado la bonificación al daño del apocalisco por cada mejora armamentística de +5 a +8.
    • Las crías de la habilidad infestar estructura de Stukov ya no seleccionarán como objetivo unidades neutrales.
  • Zeratul
    • Las solicitudes de legión de Zeratul ya no seleccionarán unidades neutrales como objetivo.
    • Las solicitudes de avatar de Zeratul ya no seleccionarán unidades neutrales como objetivo.
    • Se ha reducido el requisito de unidades muertas para conseguir el logro «Reprensión de involución» de 500 a 200.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Misiones cooperativas
    • General
      • Se ha corregido un error que provocaba que algunas unidades pudiesen quedarse atascadas en bucles de animación al salir de un transporte.
    • Abathur
      • Se ha cambiado la descripción de bilis corrosiva para aclarar que no daña a unidades amistosas.
    • Alarak
      • Se ha corregido un error que hacía que la nave nodriza de Alarak obtuviera más daño de la cuenta con cada mejora.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Alarak ignorase la orden de mantener posición y cargase contra el enemigo.
    • Karax
      • Se ha corregido un error que provocaba que el vigorizador del haz cronos no se aplicase correctamente en determinadas estructuras defensivas y unidades a las que no se pueden dar órdenes.
    • Stukov
      • Se ha corregido un error que provocaba que la maestría tiempo de reutilización de apocalisco redujese también su tiempo de reutilización inicial al principio de la misión.
      • Se ha corregido un error que provocaba que la maestría tiempo de reutilización de Aleksander redujese también su tiempo de reutilización inicial al principio de la misión.
      • Se ha corregido un error que provocaba que la segunda y la tercera carga de infestar estructura no completasen debidamente su tiempo de reutilización.
    • Tychus
      • Se ha corregido un error que provocaba que el bar de Joey Ray no apareciese al iniciar el juego.
    • Zeratul
      • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos y textos provisionales se le mostrasen a Zeratul en las pestañas al observar la repetición de una partida cooperativa suya.
      • Ahora buscador de Vacío de Zeratul ya no desvela e inicia a veces el objetivo adicional en «Oportunidades etéreas».
    • Mutaciones
      • Ahora tanto los ascendientes de Alarak con poder abrumador como Rob «Bala» Boswell con munición malvada recibirán la cantidad de daño correcta de la mutación Doble filo.
      • Las cápsulas de lanzamiento ya no activan la mutación Vengador.
      • Se ha rediseñado la mutación Héroes de la tormenta para que funcione de forma más fluida en la mayoría de los mapas.
      • Ahora la mutación ¡Morid de una vez! sana de forma correcta a los trenes en «Expreso hacia la extinción».
  • Versus
    • Ahora cuando la nave nodriza lance distorsión temporal sobre una unidad enemiga, esta última no huirá automáticamente hasta situarse fuera de su alcance.
    • Ahora distorsión temporal de la nave nodriza afectará y ralentizará a las sombras de las adeptas y a las novas de purificación.
    • Ahora los liberadores ya no se quedan a veces en modo defensor tras ser abducidos.
  • Mapas
    • General
      • Se han actualizado los iconos del minimapa de los generadores de zona inhibidora.
      • Ahora las zonas inhibidoras afectarán y ralentizarán a las sombras de las adeptas y a las novas de purificación.
    • Autómata EJ
      • Se ha eliminado un número reducido de adornos para evitar distorsiones visuales en algunas ubicaciones.
    • Acrópolis EJ
      • Se han añadido insignias adicionales cerca de los caminos del segador para que sean más visibles.
      • Se han añadido adornos cerca de los caminos del segador para que el terreno inaccesible sea más visible.
      • Se han eliminado algunas insignias de la base de los protoss para evitar distorsiones visuales al tener los ajustes gráficos en calidad baja.
    • Ciberbosque EJ
      • Se ha eliminado un árbol de adorno cerca de la ubicación natural de la base que bloqueaba de forma incorrecta la visibilidad.
    • Pájaro de trueno EJ
      • Se han añadido insignias adicionales cerca de los caminos del segador para que sean más visibles.
    • Crucero turbo '84 EJ
      • Se han eliminado algunos adornos que se encontraban en las mismas ubicaciones que los generadores de zona inhibidora del mapa.
      • Se ha ajustado el color de una plataforma de teletransporte de purificador en el mapa para darle mayor coherencia.
      • Se ha cambiado el color de algunas insignias y flechas de azul a rosa para diferenciar mejor los distintos niveles del terreno.
    • Templo de huesos EJ
      • Se han ajustado los montones de cascotes y los ladrillos del templo de Aiur de adorno para impedir que las unidades se puedan esconder dentro o debajo de ellos.
      • Se ha eliminado la vegetación del suelo en el mapa para evitar distorsiones visuales con los campos de energía de pilón.
  • Interfaz de usuario
    • Ahora la lista de emoji del chat mostrará antes los emoji desbloqueados que los bloqueados.
    • Ahora la etiqueta «¡Nivel máximo!» está colocada en la pantalla de puntuaciones del modo cooperativo, como debe ser.
    • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese un mensaje de error rojo cuando un jugador usaba el chat con el IME activo.
  • Editor
    • Se ha corregido un error en los mapas personalizados que provocaba que apareciese un mensaje de error rojo cuando un jugador trataba de revivir a una unidad que había muerto durante un proceso de transformación.
  • Mac
    • Se ha corregido un problema de cierres inesperados que podían darse al iniciar el cliente de StarCraft II si se usaban los minialtavoces internos de Mac.

Siguiente artículo

Noticias destacadas