StarCraft II

Resumen de la mesa redonda «StarCraft II: lo que nos depara el futuro» de 2019

Resumen de la mesa redonda «StarCraft II: lo que nos depara el futuro» de 2019
Antes de hablar del futuro, nos gustaría echar la vista atrás para recordar lo que nos ha traído el año 2018 en StarCraft II:
  • Scarlett se convirtió en campeona en el Intel Extreme Masters PyeongChang, disputado justo antes de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018.
  • Celebramos el 20.º aniversario de StarCraft II.
  • Lanzamos nuestros primeros mapas Arcade prémium, desarrollados en su totalidad por miembros de la comunidad de creación de mapas.
  • Lanzamos la misión cooperativa Cuna de muerte, inspirada en la creación de Justin «TheSkunk» Purdy para Rock the Cabinet.
  • Lanzamos el tercer Botín de Guerra, que incluía los diseños mecánicos de simuladores para los zerg.
  • Hace poco, el estridente forajido Tychus Findlay se incorporó a StarCraft II como comandante cooperativo, acompañado por su pandilla de renegados.

¡Ahora hablemos de lo que nos espera en 2019!

Botín de Guerra 4

Hemos estado trabajando incesantemente en el próximo Botín de Guerra y nos complace poder anunciar la llegada de una recompensa muy demandada: los diseños para edificios. Aquí tenéis un anticipo de los nuevos diseños que podréis conseguir:

Fuerzas especiales

Forjados

Simuladores

Habrá más novedades en el próximo Botín de Guerra, así que estad pendientes de próximas publicaciones.

Nuevo comandante cooperativo: Zeratul

El enigmático templario tétrico Zeratul se une a la batalla como nuevo comandante cooperativo. Kevin Dong, diseñador del juego, ha hablado sobre algunos de los problemas de diseño que ha supuesto la incorporación de este emblemático personaje a las misiones cooperativas; ved nuestro vídeo de presentación si no lo habéis hecho ya. Además, podéis leer nuestro artículo detallado sobre las habilidades y la progresión de Zeratul.

Actualización de equilibrio de Versus

Michael Scipione, diseñador del juego, ha compartido las ideas del equipo sobre el equilibrio del modo Versus, con especial énfasis en la fase final de partida de cada raza. Michael ha resaltado algunos cambios que llegarán para el crucero de batalla, la tempestad y el ultralisco. Si queréis información más detallada sobre estas modificaciones, consultad nuestro artículo original sobre el reequilibrio de StarCraft II.

DeepMind

Además, tenemos novedades acerca de los progresos realizados por DeepMind desde que lanzamos la API de StarCraft II. Están muy ilusionados por el interés que ha suscitado su proyecto en gran parte de la comunidad de la IA.

DeepMind ha estado trabajando a destajo en entrenar su IA (o agente) para que comprenda mejor StarCraft II. Una vez que empezó a entender las reglas básicas del juego, comenzó a exhibir comportamientos interesantes, como realizar avances de zánganos a la mínima ocasión. ¡Y lo mejor es que esta estrategia le reportó un 50 % de victorias contra la dificultad Locura de la IA de StarCraft II!

Después de proporcionarle repeticiones de otros jugadores, decidió ejecutar estrategias centradas en la macrogestión estándar y a defenderse contra tácticas agresivas como avances de cañones.

El equipo de DeepMind concluyó la mesa redonda asegurando que sigue muy concentrado en sus investigaciones y que espera poder compartir pronto más conclusiones.


Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para darle las gracias a la comunidad por su incesante entusiasmo y apoyo: ¡StarCraft II seguirá prosperando gracias a todos vosotros!

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