StarCraft II

Actualización del mod de equilibrio del 23 de octubre de 2018

Actualización del mod de equilibrio del 23 de octubre de 2018

Hola a todos:

Gracias por probar los últimos cambios de equilibrio y por vuestros comentarios. Tras leer los debates, nos gustaría hacer algunos cambios más en la cola de asignación de partidas de pruebas.

Terran

  • Ciclón
    • Los ciclones con órdenes de atacar-mover se detendrán a 7 de alcance en lugar de a 5 cuando fijen como objetivo a un enemigo.

Antes, cuando un ciclón con una orden de atacar-mover fijaba como objetivo al enemigo, seguía moviéndose hacia él hasta que estaba a 5 de alcance. Esto se debía a que el arma tenía 5 de alcance, mientras que la habilidad fijar objetivo tenía 7. Por ello, los ciclones se ponían en peligro contra oponentes de alcance 6 como los inmortales y los asoladores. Tras este cambio, se comportarán como las demás unidades, es decir, se detendrán al alcance efectivo máximo cuando reciban una orden de atacar-mover.

  • Medevac
    • Se ha cambiado el nombre de la mejora «depósito de combustible de gran capacidad» a «sistema de reignición acelerada».

Como cambian los efectos de esta mejora, vamos a modificar su nombre para reflejar mejor su nueva funcionalidad y queremos explicaros en qué consiste:

  • Una medevac sin ninguna mejora puede acelerar durante 5,71 s, con 8,57 s de tiempo inactivo (40 % de tiempo activo).
  • Una medevac con la antigua mejora «depósito de combustible de gran capacidad» podía acelerar durante 8,57 s, con 5,71 s de tiempo inactivo (60 % de tiempo activo).
  • Una medevac con la nueva mejora «sistema de reignición acelerada» podrá acelerar durante 5,71 s, con 3,57 s de tiempo inactivo (62 % de tiempo activo).

Creemos que esta nueva mejora será más atractiva y fomentará un estilo de juego de despliegue multifunción.

Protoss

  • Prisma de distorsión
    • Se ha reducido el alcance de recogida de 5 a 6.

Tras revisar vuestros comentarios, hemos decidido revertir el alcance de recogida de 5 a 6 porque queremos que todas las razas tengan opciones poderosas desde el principio con el nuevo parche.

Cronómetro de cuenta atrás

Nos gusta el nuevo cronómetro de cuenta atrás porque puede proporcionar a los jugadores una transición más fluida entre la pantalla de carga y el inicio de la partida. Sin embargo, hemos encontrado algunos problemas en la característica y nos gustaría resolverlos antes de lanzarla. Por tanto, vamos a eliminar el cronómetro de la cola de asignación de partidas de pruebas por ahora, pero planeamos introducirlo de nuevo más adelante.

Próximos cambios

También estamos planeando introducir otros dos cambios en la nueva temporada, pero requieren modificaciones de código, así que no se pueden añadir directamente al mod de equilibrio de pruebas. Introduciremos las siguientes modificaciones en un próximo parche posterior a la BlizzCon:

  • VCE
    • Ahora la selección con un solo clic dará prioridad a un VCE por encima de los edificios que esté construyendo.

Cuando se produce un asalto intenso contra un búnker, la capacidad de completar su construcción suele significar la diferencia entre el éxito o el fracaso. Para el defensor es muy interesante destruir los VCE encargados de hacerlo, pero no es nada fácil, en parte porque los edificios en construcción pueden bloquear la capacidad de hacer clic en dichos VCE. Esta interacción no está pensada para poner a prueba vuestra destreza en StarCraft, así que vamos a realizar un cambio para que sea más fácil hacer clic en los VCE mientras construyen estructuras.

Al mismo tiempo, nos preocupa un poco el efecto que puede tener este cambio en el hostigamiento inicial contra los VCE (por ejemplo, cuando un jugador terran está construyendo un centro de mando en su expansión natural), así que estaremos muy pendientes del cambio.

  • Barracón, fábrica, laboratorio tecnológico del puerto estelar
    • Si un jugador intenta levantar una estructura cuando se está investigando una mejora en un laboratorio tecnológico acoplado, ya no podrá hacerlo y recibirá un mensaje de error con el texto en rojo.

Este cambio evita que los jugadores cancelen por accidente una mejora al intentar despegar con edificios.

Por último, con el fin de prepararnos para los cambios que se lanzarán en la próxima temporada de jerarquía, vamos a deshabilitar la cola de asignación de partidas para pruebas de equilibrio el 30 de octubre. Durante este mantenimiento, empezaremos a implementar cambios de diseño artístico y a resolver cualquier problema o error que surja. Aunque la cola de asignación de partidas para pruebas de equilibrio estará desactivada, el mod de prueba de equilibrio estará disponible para las partidas personalizadas.

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