StarCraft II

Nuevos mapas de jerarquía para la temporada 2 de 2018

Nuevos mapas de jerarquía para la temporada 2 de 2018

Los siete nuevos mapas que vamos a añadir a la segunda temporada de 2018 ya están disponibles en la jerarquía de Versus IA. El retransmisor de StarCraft II Austin «Neuro» Filsinger, un auténtico estudioso del juego embarcado en un permanente camino de concienciación y maestría, nos ha obsequiado con su opinión sobre cada mapa. Podéis encontrar a Neuro en Twitter y en Twitch.

1 vs. 1

Este mapa es un paisaje digital rojo contra azul retro con varios componentes únicos. Hay una expansión justo en la base y también rocas destructibles en la segunda expansión, lo que permite apostar por estilos de juego tanto agresivos como prudentes.

Neuro: Se pueden defender tres bases con un solo cuello de botella, como en Ciénaga, pero la abertura de 16 bits es mucho más amplia. Hay más oportunidades de ataque disponibles tan pronto como se captura una quinta base. Con pocas rocas destructibles y espacios abiertos en la mitad del campo, este mapa parece especialmente interesante para los zerg. Un ejemplo de buena estrategia podría ser robar el terreno elevado principal del oponente con despliegues o nydus cuando el ejército enemigo esté fuera de posición en zonas bajas. La estética es interesante y la experiencia de juego debería estar muy cerca de lo que consideramos «estándar».

Este mapa simétrico en diagonal usa las cuatro esquinas y es relativamente pequeño, con una distancia de ataque directo más corta. Las rocas destructibles dan la opción de desviar la ruta de ataque. Cuando se destruye una roca, las dos se derrumban.

Neuro: Aunque la ruta de ataque no es especialmente larga, la combinación de rocas, hierba y muros en la mitad del campo hace que Atrapasueños EJ sea un mapa defensivo bastante bueno al principio y a la mitad de la partida. La base principal tiene un acantilado espacioso que es vulnerable a los ataques aéreos, y la multitud de opciones de expansión puede generar oportunidades en la fase de final de partida. Tened cuidado con los avances externos en la esquina más alejada de vuestra base principal, hay mucho terreno allí. Quizá se pueden explorar estrategias atípicas que no funcionen tan bien en mapas más convencionales.

Este mapa tiene cuellos de botella y rutas de ataque de diferentes tamaños y amplitudes. Usar los que más apropiados en el momento oportuno puede ser fundamental. Los jugadores pueden romper las rocas centrales para cambiar de camino más rápido en las fases finales de la partida.

Neuro: Recuerda a Reino celeste tanto en el color como en la presencia de mesetas sinuosas. Laberinto EJ premia un conocimiento profundo de los terrenos altos y bajos, que son claves para entrar en combates favorables en mitad del campo. Ambos jugadores tienen cinco bases en un área bastante estrecha, así que la defensa en las últimas fases de la partida no debería ser demasiado complicada. Sin embargo, se pueden atacar las ubicaciones de la tercera base incluso desde el suelo en un cuello de botella amplio, así que es fundamental controlar el tempo de la partida en su punto medio.

La base trasera de Rojo amanecer EJ no es solo rica en minerales, sino también muy vulnerable a las incursiones, pero su explotación abre una ruta de ataque directa a la parte de atrás de vuestra base principal. Una torre de vigilancia entre las bases principales permite controlar ambas expansiones y los ataques enemigos.

Neuro: Ambos jugadores tienen una expansión fantástica que es tanto accesible como vulnerable, y pueden usarla para financiar una estrategia agresiva al inicio de la partida. Una vez excavada la ruta, las unidades terrestres pueden cruzarla para reducir más aún la distancia de ataque. Aunque el mapa no es especialmente largo, las bases de la zona este pueden parecer difíciles de explorar debido a la intensa interacción con la zona de aparición cercana del oponente. En este mapa, experimentar con órdenes de construcción específicas puede ser esencial para obtener ventaja desde el principio.

Este mapa de cuatro jugadores no tiene límites en las posiciones de aparición. Según la ubicación de la segunda base, podéis jugar de forma agresiva o defensiva. Cada base tiene una estructura protectora, lo que supone una ventaja para la defensa inicial, pero hay un puente entre las bases.

Neuro: Hace ya tiempo que no vemos un mapa de 4 jugadores en la reserva de mapas 1 vs. 1, así que este debería aportar novedades refrescantes, con cambios considerables en el ritmo de juego según la aparición. Las apariciones cruzadas permitirán un juego de macrogestiones a gran escala, mientras que la vertical y la horizontal deberían tener un carácter más agresivo. Como el mapa es tan grande, será más complicado de lo habitual interpretar bien lo que está haciendo el oponente.

MAPAS DE EQUIPO

2 vs. 2

En Tormenta roja, los jugadores comienzan en la misma zona que su compañero. Una ruta principal sinuosa hace que las distancias entre los equipos sean mayores de lo normal, pero hay una vía adicional angosta que ofrece una ruta de ataque rápida. Podéis defender este cuello de botella o tomar la ruta larga para sorprender a vuestro oponente.

3 vs. 3

Un jugador empezará separado del resto del equipo, pero tendrá acceso a más ubicaciones de expansión. Coordinaos con vuestros compañeros para planear un ataque, o dividid vuestras fuerzas para asegurar expansiones adicionales y obtener una ventaja económica sobre vuestros oponentes.

4 vs. 4

Los jugadores comienzan con sus compañeros en la misma zona. Podéis defender las dos rampas pequeñas iniciales que tienen acceso a la base principal o expandir desde el principio para maximizar la ventaja económica. Utilizad las torres de vigilancia Xel'Naga para controlar las zonas centrales. Coordinaos con vuestros compañeros para prepararos para los enfrentamientos o capturad más ubicaciones de expansión.


Además de los nuevos mapas, ¡la nueva temporada también trae consigo un cambio de nombre gratis para todos! Acceded a vuestra página de gestión de cuentas y seleccionad vuestra licencia de juego de StarCraft II. Una vez allí veréis un botón de «Cambio de nombre de personajes» en la parte inferior que iniciará el proceso. Una vez confirméis que queréis cambiar vuestro nombre, iniciad sesión en StarCraft II y se os pedirá que seleccionéis uno nuevo.

También vamos a añadir un nuevo trofeo esta temporada, pero hemos tenido que retrasarlo hasta el jueves 17 de mayo. ¡Nos vemos en las jerarquías!

Siguiente artículo
StarCraft II
10 h.

Notas del parche 4.11.2 de StarCraft II

¡Ya ha llegado el parche 4.11.2! ¡Os lo contamos en detalle!