StarCraft II

Actualización de equilibrio de StarCraft II – 29 de enero de 2018

Actualización de equilibrio de StarCraft II – 29 de enero de 2018

Tras analizar los comentarios de los jugadores (en inglés) y las pruebas de la semana pasada en el mod de prueba de equilibrio, vamos a implementar una actualización de equilibrio en todas las regiones para efectuar los siguientes cambios. Gracias por todos vuestros comentarios para ayudarnos a desarrollar estas actualizaciones. Seguiremos analizando el juego una vez apliquemos estos cambios y esperaremos vuestros comentarios.

Terran

  • Cuervo
    • Se ha aumentado la duración de matriz de interferencia de 5,7 s a 7,9 s.
      • Ahora las unidades afectadas tendrán una barra de estado que muestra la duración de la habilidad.
    • Se ha eliminado la habilidad robot de reparación.
    • Se ha añadido la habilidad torreta automática.
      • Se ha reducido el alcance de lanzamiento de torreta automática de 3 a 1.
      • Rastreo automático de alta seguridad aumenta en +1 el alcance de las torretas automáticas otra vez.
    • Misil antiblindaje
      • Misil antiblindaje ya no tiene un retardo y volará de inmediato hacia el objetivo.
      • Se ha aumentado al radio de esparcido de 2,4 a 2,88.
      • Se ha modificado el daño esparcido:
        • Se ha aumentado el radio del 100% de daño de 0,6 a 0,72.
        • Se ha aumentado el radio del 50% de daño de 1,2 a 1,44.
        • Se ha aumentado el radio del 25% de daño de 2,4 a 2,88.
      • Se ha reducido el coste de energía de 100 a 75.
    • Se ha eliminado la mejora munición mejorada.
  • Fantasma
    • Se ha aumentado la energía inicial de 50 a 75.
    • Ya no empieza con la mejora invisibilidad de personal.
  • Academia fantasma
    • Se ha eliminado la mejora reactor Moebius.
    • Se ha añadido la mejora invisibilidad de personal:
      • Coste de mejora: 150 minerales/150 de gas/85,7 s de tiempo de investigación.

Protoss

  • Nexo y nave nodriza
    • Se han aumentado los tiempos de invocación de retirada en masa y retirada estratégica de 0 s a 0,7 s.
  • Acechador
    • Se ha reducido el daño de los disruptores de partículas de 15 (21 contra unidades blindadas) a 13 (18 contra unidades blindadas) y la velocidad del arma de 1,54 a 1,34.
    • La mejora armas terrestres protoss proporcionará +1 de daño de base y +1 contra unidades blindadas en vez de +2 de daño de base.
  • Disruptor
    • Se ha reducido la duración de la pausa inicial de nova de purificación de 1 s a 0 s.
    • Cuando los disruptores salen de los transportes, si nova de purificación no está en tiempo de reutilización, habrá una pausa de 0,7 s antes de poder usarla.
    • Se mostrarán indicadores de alcance para nova de purificación al seleccionar al disruptor.
  • Batería de escudos
    • Ahora tiene una instrucción de «Detener» en su cuadro de mando.
  • Adepta
    • Las adeptas retomarán la última instrucción emitida en vez de detenerse tras usar transferencia psiónica.

Zerg

  • Hidralisco
    • Se ha dividido la mejora aumento muscular en dos mejoras distintas:
      • Aumento muscular
        • Coste de mejora: 100 minerales/100 de gas vespeno/71,4 s de tiempo de investigación.
      • Espinas estriadas
        • Coste de mejora: 100 minerales/100 de gas vespeno/71,4 s de tiempo de investigación.
  • Víbora
    • Corrección de error: Se ha aumentado la duración de la pausa inicial de bomba parasítica de 0 s a 0,7 s.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Ahora el núcleo del disruptor se ilumina de forma correcta cuando nova de purificación finaliza su tiempo de reutilización y está lista.
  • Se ha corregido un error de visualización que provocaba que pudiese aparecer un icono de la mejora garras adaptables de los zerg en la IU de producción durante las repeticiones.
  • Ahora el wireframe del thor cambia de forma correcta entre modos.
  • Ahora, al seleccionar varios thors, el cuadro de mando muestra de forma correcta ambas opciones de transformación.
  • Los cuervos ya no pueden lanzar matriz de interferencia sobre unidades afectadas por trampa de estasis del oráculo.
  • Los altos templarios ya no pueden lanzar retroalimentación sobre la batería de escudos.
  • Se ha eliminado un adorno de tubería que bloqueaba el trazado de ruta en Planta ácida EJ.
  • Se ha corregido un error de efecto de sonido ambiental en Ciénaga EJ.

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