StarCraft II

Notas del parche 4.1.4 de StarCraft II

Notas del parche 4.1.4 de StarCraft II

Notas del parche 4.1.4 de StarCraft II

GENERAL

  • Ha comenzado la temporada 1 de jerarquía de 2018.
  • Ya se puede conseguir el nuevo adorno de trofeo «Rayo de vacío» al ganar un torneo.
  • Todas las cuentas de StarCraft II han recibido un cambio de nombre de personaje gratuito.
  • Los próximos cambios de equilibrio están disponibles para probarse en el mod de extensión «Mod de prueba de equilibrio». Para más información, visitad el artículo de blog sobre el mod de prueba de equilibrio.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Partidas cooperativas
    • Ahora el talento mi media naranja de Han y Horner actualiza de forma correcta las estadísticas de unidades cuando muere una del jugador.
  • Colección
    • Ahora el diseño Rayo de vacío purificador muestra de forma correcta el retrato 2D previsto.
  • Multijugador
    • Se ha corregido un error de trazado de ruta en Puesto este EJ que provocaba que los tanques de asedio y los thors no pudiesen bajar por las rampas.

Notas del parche 4.1.3 de StarCraft II

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error relacionado con el diseño purificador del alto templario que impedía seleccionar la unidad mientras la invocaban.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no funcionara la IA en StarJeweled.

Notas del parche 4.1.2 de StarCraft II

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al cargar una partida guardada de campaña, se solapasen los objetivos adicionales y principales en Heart of the Swarm y Legacy of the Void.
  • (China) Se ha corregido un error que provocaba que los poseedores de la versión Digital Deluxe de Heart of the Swarm no lo vieran reflejado en el diálogo de compra.

Notas del parche 4.1.1 de StarCraft II

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de los diseños de los thor de la Edición de Coleccionista y de las Fuerzas Especiales no apareciesen al seleccionar diseños en partidas de gran formato.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cliente del juego se cerrase de forma inesperada al intentar cargar una repetición generada entre los parches 4.0.0 y 4.0.2. Debido a esta corrección, las repeticiones creadas durante el parche 4.1.0 ya no se podrán ver.

Notas del parche 4.1.0 de StarCraft II

General

  • Botín de Guerra: Katowice 2018 estará disponible para su compra el 8 de diciembre a las 19:00 CET.
    • Nuestro segundo Botín de Guerra incluye más de 80 objetos cosméticos nuevos, como diseños, retratos, emoticonos y, por primera vez esta temporada, diseños de consola.
    • Al comprarlo, los jugadores recibirán todo esto al instante:
      • Un diseño de obrero único.
      • Un diseño de consola único.
      • Un retrato único.
      • Un paquete de estimulantes cooperativo de 30 días que otorga un 100% de experiencia adicional.
      • Un sobre de cartas clásicas de Hearthstone.
      • Un cofre de botín de calidad poco común de Heroes of the Storm.
      • Acceso a la jerarquía 1 vs 1 si no se tiene ya.
    • La serie «Guerra en las sombras» continúa con 3 nuevos capítulos y el doble de páginas.
    • Además, se recibe la mascota sonda tal'darim en Diablo III si el jugador no compró el primer Botín de Guerra.
  • Ahora los modelos de alambres de las unidades y los iconos de producción en la IU de observador siempre utilizan los recursos predeterminados, independientemente del diseño equipado, para facilitar la identificación en los torneos.

Partidas cooperativas

Stukov

  • Tanques de asedio infestados
    • Al morir, sueltan toda su munición en forma de infestados volátiles.
    • Estos tienen una duración limitada de 90 s.

Han y Horner

  • Minas viudas
    • Ahora se benefician de la mejora «mi media naranja», que reduce el tiempo de reutilización de su ataque.

Envíos letales

  • Se ha reducido el tiempo inicial previo al fracaso de la misión.
  • Ahora cada pieza recogida contribuye al tiempo restante total.

Comentario de los desarrolladores: Antes había un cronómetro fijo para el fracaso de la misión que se ajustaba en función de la «fase» del mapa en la que os encontrabais. Esto daba a entender claramente que teníais que completar el objetivo rápidamente para no fracasar en la misión, pero no dejaba claro cuánto tiempo se necesitaba realmente para hacerlo. El tiempo necesario para reunir las piezas requeridas no era fácil de cuantificar y algunos jugadores sufrían fracasos inesperados a pesar de contar con una ventaja cómoda.

Ahora el tiempo inicial previo al fracaso de la misión es menor, pero cada pieza que recojáis sumará tiempo al reloj. Esto vincula directamente la recogida de piezas con el cronómetro de la misión, y os premia por reunir piezas con rapidez y regularidad. Tened en cuenta que la cantidad de tiempo que tenéis para alcanzar cada objetivo sigue siendo la misma.

Editor

  • Se han añadido las funciones activadoras nativas BankBackup y BankRestore.

Nota de los desarrolladores: BankBackup se puede usar en el evento MeleeInit o Generic. Esto creará un nuevo archivo de copia de seguridad de bancos cada vez que se hace una llamada a BankBackup en un directorio de copia de seguridad dentro de vuestro directorio de bancos. Aun así, recomendamos que guardéis los bancos con el activador nativo BankSave.

  • Se han restaurado los siguientes bucles activadores obsoletos:
    • IntLoopCurrentDeprecated
    • PlayerGroupLoopCurrentDeprecated
    • UnitGroupLoopCurrentDeprecated
    • ForEachInteger2Deprecated
    • ForEachIntegerDeprecated
    • PickEachIntegerDeprecated
    • ForEachPlayerInGroupDeprecated
    • PickEachPlayerInGroupDeprecated
    • PickEachUnitInGroupDeprecated
    • ForEachUnitInGroupDeprecated
    • UnitGroupLoopCurrentDeprecated
  • Se ha habilitado Scintilla para el editor de código personalizado en Windows.
  • Se han aplicado mejoras de rendimiento para los tiempos de carga del editor.
  • Se ha añadido una opción de búsqueda de varios elementos al editor de datos, al editor de la IU, al editor de escenas intermedias, al seleccionador de elementos activadores, al editor de terreno y al editor de texto cuando se buscan términos separados por comas.
  • Se ha mejorado aún más el rendimiento en Galaxy VM.

Corrección de errores

Campaña

  • Se ha corregido un error en la campaña de Legacy of the Void que provocaba que los centinelas de diferentes facciones tuviesen tiempos de reutilización diferentes para su habilidad escudo guardián.
  • En la campaña de Heart of the Swarm, a ninguna de las variedades de gestadores (propagadores y portadores) les faltan ya sus animaciones.
  • Se ha corregido un error en la campaña de Wings of Liberty que provocaba que no se registrase la supervivencia de acechadores vivos al final de la misión «Murmullos de fatalidad».

Partidas cooperativas

  • Se ha corregido un error que provocaba que las minas araña que detonaban cerca de búnkeres matasen a todas las unidades de infantería en su interior.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las unidades cooperativas con mejoras basadas en el nivel apareciesen completamente bloqueadas en la IU.
  • Se ha corregido un error que impedía que se completasen los objetivos adicionales en «Oportunidades etéreas» si se usaba reasignación de estación espacial para liberar los petauros de Bel'Shir.
  • Abathur
    • Se ha corregido un error que podía provocar que la habilidad engendrar langostas del gestador entrase en tiempo de reutilización sin engendrar langostas.
  • Dehaka
    • Ahora las unidades bajo control mental se benefician del aura de sanación de Dehaka.
    • Los gestadores primigenios y los gestadores propagadores ya no aparecen secretando biomateria mientras están enterrados, lo cual es coherente con la temática de los zerg primigenios de Dehaka.
  • Fénix
    • Ahora Sondius vuelve a tener el título adecuado.
    • Ahora las unidades bajo control mental se vuelven invisibles con el campo de invisibilidad de la armadura de árbitro.
    • Se ha corregido un error que provocaba que faltasen algunas texturas del acceso.
  • Han y Horner
    • Los cazas de asalto ya no se quedan atascados de forma permanente al ser alcanzados por crecimiento fúngico.
    • Ahora la descripción del modo erebion de los murciélagos infernales indica que usa granadas en lugar de ataques de llamas.
  • Nova
    • Se han restablecido los atajos de construir cuervo y construir liberador.
  • Stukov
    • Ahora los tanques de asedio infestados tienen un indicador de alcance de ataque.
    • Ahora las crías engendradas por infestar estructura obtienen todos los beneficios de las mejoras de armadura.
  • Swann
    • Los murciélagos infernales pueden transformarse de nuevo en erebiones.

General

  • Ahora se puede responder a los susurros de los jugadores aunque tengan habilitada la opción «Permitir recepción de mensajes solo de amigos».
  • Se ha corregido un error que provocaba que los tanques de asedio con el diseño de las Fuerzas Especiales en modo asedio mostrasen efectos de llamas cuando se veían afectados por el haz gravitón de un fénix.
  • Se ha corregido un error que provocaba problemas de conexión con Battle.net.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que el retrato «Tres años de OlimoLeague» fuera reemplazado por el de la BlizzCon 2017.
  • Ahora la descripción de la vista previa del equipo indica de forma correcta las plazas que están disponibles en el panel de vista previa de sala.
  • Ahora la opción «Permitir conflictos alternativos» del menú de atajos funciona del mismo modo para todas las unidades.
  • Se ha corregido un error que provocaba que faltase el botón para mostrar el calendario de los torneos automatizados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se resaltasen los elementos en el perfil de un jugador al pasar el ratón por el centro de los mismos.
  • Se ha corregido un error que impedía el desplazamiento vertical en la página de perfil de un amigo a menos que se situase el ratón sobre la barra de desplazamiento.

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