StarCraft II

Notas del parche 3.19.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas del parche 3.19.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

General

  • Se han rediseñado el Arcade y las partidas personalizadas de forma significativa.
    • Se ha eliminado la sección «Arcade» de la barra de navegación superior.
    • Se ha eliminado la subsección «Personalizado» de la pestaña «Multijugador».
    • Se ha añadido a la barra de navegación superior una nueva sección, «Personalizado», que tiene tres subsecciones:
      • Salas: Ofrece una vista previa de las salas públicas abiertas para mapas de refriega y Arcade y permite unirse a ellas.
      • Refriega: Permite crear nuevas salas para mapas de refriega y mapas de refriega con mods de extensión.
      • Arcade: Permite crear salas nuevas para mapas de Arcade.
    • Se han implementado nuevas características en las salas de partida:
      • Se pueden crear salas individuales con nombres personalizados
      • En las listas de salas abiertas aparecerá el número de jugadores en cada una de ellas.
      • Se pueden mostrar varias salas para el mismo mapa de forma simultánea.
    • Además de poder añadir mapas a favoritos, también se pueden «anclar», para que aparezcan en la barra del menú y así acceder a ellos rápidamente.
    • Ahora las páginas de información de mapa muestran si hay salas activas para ese mapa.
    • Se han reemplazado los botones «Jugar» y «Volver a jugar» de los menús de usuario de las partidas personalizadas por los botones «Unirse a la sala» y «Crear sala».
    • Las partidas ya no empezarán de forma automática cuando se llene una sala pública.
    • Si queréis más información, echadle un vistazo a esta publicación
  • Ahora se pueden usar todos los diseños de unidades en las partidas Wings of Liberty y Heart of the Swarm.

Misiones cooperativas

Dehaka

  • Al alcanzar el nivel 10, Dehaka se vuelve vulnerable a los ataques aéreos del enemigo.

Comentarios de los desarrolladores: ¡Dehaka es alto! Altísimo, ¡más que un coloso! Además, está genial cuando lo alcanzan las torretas de misiles.

  • Gestador propagador
    • Cuando se mejoran con bolsas de ráfaga aérea, los propagadores explosivos priorizarán a los objetivos aéreos y descenderán en picado en su dirección.

Comentarios de los desarrolladores: Con esta mejora, los gestadores propagadores se convierten en una opción antiaérea muy potente, pero antes de obtenerla, seguirán priorizando a los objetivos terrestres. Dado que infligen mucho más daño a las unidades aéreas, hemos dado prioridad a su ataque aéreo y les hemos proporcionado una pequeña carga para alcanzar a sus objetivos.

Fénix

  • Campeones:
    • Cuando se transfiera un campeón, dará prioridad a los huéspedes que estén más cerca del lugar donde haya muerto.
    • Cuando se transfiera un campeón, ya no quedará aturdido durante unos instantes.
    • Ahora se pueden configurar los campeones para que controlen agrupaciones, y seguirán funcionando de forma correcta cuando se transfieran a un nuevo huésped.

Comentarios de los desarrolladores: Dentro de nuestro constante trabajo con Fénix, queríamos abordar, en primer lugar, unos problemas relacionados con la funcionalidad de los campeones. Esperamos que, con estos cambios, los campeones respondan mejor y sean más eficaces en combate. Dentro de poco implementaremos más cambios en Fénix con los que esperamos resolver algunos de los otros problemas que comentamos en la publicación del foro de la semana pasada.

Editor

  • Se ha añadido un nuevo tipo de efecto al editor de datos: Datos de usuario.
    • Añade una memoria de datos de par clave/valor a los árboles de efectos
    • Los efectos pueden modificarse y validarse con respecto a los valores en la memoria de clave/valor.
    • Permite a los creadores de mapas crear con más facilidad habilidades recursivas al estilo de «cadena de relámpagos».

Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que podía provocar bloqueos al reproducir la cinemática inicial en pantalla completa y pulsar ALT + TAB.
  • Los jugadores vuelven a poder usar el chat de voz al ver repeticiones juntos.

Campaña

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de ampliar el zoom en planetas usado en las misiones de evolución de Heart of the Swarm no funcionara de forma correcta.

Multijugador

  • Ahora la descripción de la reina indica que se engendra, en lugar de que se entrena.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el modelo de situación del extractor pareciese más pequeño que la estructura construida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de los proyectiles conmocionantes no aparecieran cuando atacaban los persecutores.
  • Ya no se pueden ver a través de la niebla de guerra las animaciones de mutación de zerg completadas o canceladas si la unidad que muta está situada en los límites de la visión del jugador.

Misiones cooperativas

  • Los agentes Martillo infestados que protegen la extensión ya no son inmunes a los efectos de estasis.
  • Zagara
    • Ahora los iconos de las unidades de Zagara en la selección de comandante muestran el conjunto de diseños leviatán.
  • Stukov
    • Los cruceros de batalla que se vean afectados por infestación neural pueden usar salto táctico más allá del alcance del Aleksander.
  • Abathur
    • Se ha corregido un error que provocaba que la biomasa pudiera activar balizas.
  • Fénix
    • Ahora las armaduras de Fénix tienen tiempo de reutilización para escudo guardián.
  • Dehaka
    • Ahora la maestría duración de beneficio de devorar de Dehaka aparece como porcentaje y no como un valor en segundos.
    • Se han corregido varios errores gramaticales de las descripciones de invocar a Glevig, invocar a Dakrun e invocar a Murvar.
    • Ahora los zánganos primigenios y los gestadores propagadores cuentan con un splat que coincide con su modelo.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los empaladores no tuvieran animación de ataque.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los guardianes primigenios no tuvieran animación de ataque.
    • Se ha corregido un error que provocaba que si un ravasauro atacaba a un enemigo nada más engendrarse en su huevo, se reprodujera la animación de nacimiento de forma repetida mientras atacaba.
    • Ahora la descripción de la habilidad tromba de púas del tiranozor indica que afecta a unidades aéreas y terrestres, como debe ser.
    • Ahora los propagadores explosivos priorizan su ataque aéreo al atacar a un enemigo tanto aéreo como terrestre.
    • Dehaka ya no provoca que las unidades se queden atascadas al usar devorar mientras está frenado por crecimiento fúngico.
    • Se ha corregido un error que provocaba que un Dehaka totalmente evolucionado tuviera problemas para encontrar un camino entre los huevos de su propia unidad.
    • El atajo de la cámara de base ya no se desplaza a las guaridas de los vigías primigenios y del líder de manada primigenio.
    • Las unidades aliadas que atacan en movimiento en el área de efecto de rugido intimidatorio ya no atacan a Dehaka.
    • Dehaka ya no dejará un capullo si alcanza el nivel 6 mientras muere.
    • Devorar un enemigo psiónico cuando se ha consumido otro recientemente hace que el efecto de área de efecto no inflija daño.
    • Ahora la descripción en el juego de la maestría mutación genética muestra el valor correcto.
    • Ahora la mejora de tromba de púas aparece como desbloqueada en el nivel 11, como debe ser.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Dehaka no reapareciese si un propagador acababa con él.

IU

  • La pestaña «Fuerzas activas» de las repeticiones ya no superpone las barras de progreso a los números.
  • Se ha reducido el ancho de banda que requiere la IU fuera de la partida.

Editor

  • Al visualizar el editor de IU o crear un diálogo con plantilla dentro de los activadores, ya no aparecerán mensajes de error por falta de diseños en el editor.
  • Se ha corregido un error relacionado con la publicación de mapas que se producía en situaciones poco comunes.
  • Se han corregido varios comandos de introducción de teclado en el editor XML.
  • Se ha corregido la aparición de mensajes de error recurrentes por falta de diseños al tratar de cargar diseños.
  • Ahora el mod Liberty contiene recursos de los mods Swarm y Void.

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