StarCraft II

Notas del parche 3.17 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas del parche 3.17 de StarCraft II: Legacy of the Void

General

  • Nuevo comandante para Misiones cooperativas y comentarista: Dehaka
    • Controlad a Dehaka en el campo de batalla, recolectad esencia y haced que vuestros poderes evolucionen para ajustarse a vuestras necesidades.
    • Los zerg primigenios de Dehaka puede evolucionar para transformarse en criaturas poderosas con nuevas habilidades.
    • Invocad gigantescos líderes de manada primigenios para destruir a vuestros enemigos.
  • Nueva misión cooperativa: Guerra de malware
    • Escoltad a la purificadora Aurana en su intento de reprogramar una inteligencia artificial corrupta antes de que acabe con todas las personalidades de los purificadores protoss.
  • Nueva característica en las Misiones cooperativas: Ascensión
    • Superad con vuestros comandantes el nivel 90 y subid hasta el 1000.
    • Cada 50 niveles obtendréis una recompensa cosmética.
    • La Ascensión no confiere más poderes a vuestros comandantes.
  • Nuevo comentarista: iNcontroL (solo en inglés)
    • Geoff «iNcontroL» Robinson, uno de los pilares de la comunidad de StarCraft, lleva con nosotros desde los tiempos de Brood War y es miembro fundador de la división Evil Geniuses de StarCraft II. Ahora podemos disfrutar de su personalidad y su humor incomparables como comentarista de StarCraft II.
  • Nuevo comentarista: SCBoy (solo en chino)
    • SCBoy es uno de los dúos de comentaristas chinos más populares de StarCraft II. Con casi dieciocho años de experiencia, se han convertido en unos líderes muy respetados de la comunidad y en la voz de los jugadores chinos.
  • Nuevos diseños de unidades que se pueden adquirir en la pestaña «Colección»
    • Tanque de asedio de comando
    • Prisma de distorsión de Shakuras
    • Hidralisco tóxico
  • Nuevos retratos del Botín de Guerra
    • Se han añadido ocho nuevos retratos de los personajes del cómic «Guerra en las sombras».
    • Se otorgan al adquirir cualquier producto del Botín de Guerra.

Cooperativo

General

  • Se ha revertido el cambio a la IA de los enemigos que hacía que seleccionaran como objetivo a unidades engendradoras, en vez de a las unidades engendradas.

Comentario de los desarrolladores: El cambio que llevamos a cabo con la intención de que la IA fuera más inteligente al enfrentarse a unidades engendradoras no dio los mejores resultados y, además, tuvo unos efectos secundarios anómalos.

Alarak

  • Carga mortal ya no puede seleccionar unidades invisibles o enterradas sin detección.

Fénix

  • Dragón de solarita
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de cañón solar y bengala de solarita de 8 s a 6 s.
  • Portanaves
    • Se ha aumentado el tiempo de construcción de los interceptores de 10 s a 15 s.
    • El número de interceptores iniciales ha aumentado de 4 a 5.
    • Ahora los interceptores se benefician de haz cronos de los vigorizadores de Karax y de frenesí de Zagara.

Comentario de los desarrolladores: Hemos revertido el cambio a la inteligencia artificial que ya hemos mencionado y que iba dirigido a los portanaves de Fénix. Como respuesta a los comentarios que indicaban que los portanaves eran demasiado rentables como absorbedores de daño, hemos decidido centrarnos en los interceptores. Queremos que el coste de los interceptores continúe siendo 0 y que se construyan de forma automática en cooperativo, así que lo que vamos a hacer es aumentar su tiempo de construcción y, para compensar, hemos aumentado el número de interceptores iniciales.

  • Conservador
    • Se ha aumentado el alcance del arma de 5 a 6.
    • Campo protector:
      • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento en 2.
  • Cónclave de los purificadores
    • Se ha añadido una descripción que indica cuántas unidades hay disponibles una vez investigada una IA de personalidad.

Comentarios de los desarrolladores: En este caso, nos encontramos ante una mejora práctica que nos pedisteis para que el número de unidades de cada tipo sea visible y, por consiguiente, saber cuáles haría falta invocar .

  • Personalidades de IA purificadoras
    • Se ha aumentado su armadura en 1.
    • Se han aumentado sus escudos en 1.
    • Se ha reducido su alcance de ataque en 1.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento en 0,25.
  • Kaldalis
    • Cuchillas potenciadas
      • Se ha aumentado el alcance en 0,25.
      • Se ha reducido el coste de 150/150 a 100/100.
      • Se ha reducido el tiempo de investigación de 90 s a 60 s.
  • Talis
    • Salto de guja
      • Ahora el efecto visual es más visible.
      • Se ha aumentado el bonus de daño de red de datos táctica de +1 a +2 por adepta.
    • Se han reducido el coste y el tiempo de investigación de sistema de debilitación:
      • Se ha reducido el coste de 150/150 a 100/100.
      • Se ha reducido el tiempo de investigación de 90 s a 60 s.
  • Taldarin
    • Se ha reducido el coste de investigación de la IA de 200/200 a 200/100.
  • Mojo
    • Procedimiento de supresión
      • Se ha añadido un indicador de alcance que aparece al pasar el ratón por encima de la habilidad y al lanzarla.
  • Belisario
    • Se ha reducido el coste de investigación de la IA de 200/200 a 200/100.
    • Explosión purificadora:
      • Se ha añadido un indicador de alcance que aparece al pasar el ratón por encima de la habilidad y al lanzarla.
    • El bonus de daño de red de datos táctica ha aumentado de +10 a +20 por coloso.
  • Clolarion
    • Se ha reducido el coste de investigación de la IA de 200/200 a 200/100.

Comentario de los desarrolladores: Uno de las principales ventajas de Fénix es disponer de campeones potentes que encabecen el avance y no puedan ser vencidos, ya que se trasladan de forma instantánea a otra unidad. Con esta idea en mente, vamos a realizar algunos cambios encaminados a aumentar el poder de este estilo de juego. Los campeones tendrán más armadura y un alcance de ataque más corto, se moverán más rápido y obtendrán mejores bonus de red de datos táctica. Esto les permitirá avanzar en vanguardia, absorber daño, transferirse a una nueva unidad y repetir el proceso hasta ganar la batalla. Por otro lado, estamos sopesando ciertos cambios a la mejora protocolo vengador, pero todavía no podemos contaros más. También hemos reducido el coste de algunas mejoras de los campeones para que se pueda acceder antes a ellas.

Karax

  • Ahora los vigorizadores lanzan haz cronos de forma automática sobre portanaves y señores de la prole.
  • Ahora los portanaves se benefician de haz cronos de los vigorizadores de Karax y de frenesí de Zagara.

Kerrigan

  • Ya no se puede seleccionar a unidades invisibles o enterradas con salto devastador sin detección.
  • Ahora los ultraliscos (cepa de magnasauro) se benefician de escudo guardián de Artanis antes de introducirse en su crisálida.
  • Ahora los señores de la prole se beneficiarán de haz cronos de los vigorizadores de Karax y de frenesí de Zagara.

Raynor

  • Las minas araña ya no serán invulnerables una vez activadas.

Fallas a Korhal

  • Ahora los fragmentos del vacío infligirán daño a las estructuras con sus habilidades de forma correcta.

Corrección de errores

General

  • Se ha modificado la textura del diseño del pesteling Leviatán para que se distinga mejor de otras unidades y de la biomateria.
  • Red nydus y oruga nydus ya no usan atajos en cuadrícula distintos para cargar y descargar todo.
  • Ahora el diseño adepta forjada utiliza el modelo de retrato correcto.
  • Ahora los capullos de las unidades aéreas zerg aparecerán resaltados detrás de edificios y objetos altos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las descripciones de emotextos se quedaran en pantalla.
  • Tanque de asedio mercenario: Se ha corregido un problema visual que ocurría en la transición del modo tanque al modo asedio.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores accedieran al modo sin conexión.
  • Se han corregido la descripción del arma del interceptor y su velocidad del lanzamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la biomateria tuviera una iluminación incorrecta al usar ajustes bajos para el terreno y altos para el sombreador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el terreno apareciera borroso en determinadas zonas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos modelos brillaran en exceso tras cargar una partida guardada y aumentar la calidad de los gráficos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los círculos de selección y otros efectos no se mostraran en las escaleras y otros modelos del entorno.

Mapas

  • (2) Acólito EJ: Se han eliminado algunos puntos donde los tanques de asedio podían atacar a los recolectores de gas vespeno en la expansión natural de la base del jugador.
  • (2) Garaje robótico EJ: Se ha corregido un error que provocaba que algunas unidades se quedaran atrapadas en la rampa de la expansión natural.

Cooperativo

  • Abathur
    • Ahora las descripciones de las maestrías de carga y tiempo de reutilización de nido tóxico indican correctamente la reducción del tiempo de reutilización por punto de maestría (1%).
    • Ahora el caparazón de simbionte funciona de forma correcta con los bonus de maestría seleccionados.
    • El devorador ya no inflige daño a su objetivo principal después de haber investigado rocío corrosivo.
  • Raynor
    • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, la mina araña se activara, pero no atacara.
    • Ataque aéreo de las átropos: La maestría de cápsula de lanzamiento ya no afecta a las Alas del Ocaso.
    • Los paquetes médicos estabilizadores ya no provocan que los médicos intenten sanar a unidades mecánicas neutrales.
  • Stukov
    • Se ha corregido un error que provocaba que infestar estructura pudiera lanzarse sobre el robot defensivo de Nova.
  • Swann
    • Ahora las mejoras del thor progresan al mismo ritmo que las del thor de Amon.
  • Zagara
    • Ahora el nido de hostigadores y el cañón de bilis sangran cuando sufren graves daños.
    • Ahora el icono de la reina en la reserva de reproducción y del envilecedor en el nido de hostigadores usan el icono del diseño leviatán.
    • Se ha corregido un error relacionado con la mutación robots asesinos que provocaba que se quedaran atrapados.
    • Poner en cola varias explosiones de pesteling ya no provoca que se engendren grupos de plagaling adicionales.
  • Fénix
    • Las preferencias del lanzamiento automático de armadura de pretor ya no se reiniciarán cada vez que se lo invoque.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el belisario usara el icono de grupo del coloso por defecto.
    • Ahora el daño de la proyección psiónica de las adeptas se beneficiará de las mejoras de ataque.
  • Evacuación de mineros: Se ha corregido un error que permitía matar con enorme facilidad al marchitador.

Modo observador

  • Se ha corregido un error que provocaba que los indicadores del minimapa siguieran siendo visibles para los observadores tras ocultar la consola.

Mac

  • Al pasar del modo pantalla completa al modo ventana ya no se oculta la barra de Chrome del cliente.
  • Al activar el modo ventana en el juego y reiniciarlo después ya no causará que la pantalla se quede en negro.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores seleccionaran su color de equipo.

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