StarCraft II

Notas del parche 3.16.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas del parche 3.16.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas del parche 3.16.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

General

  • El Botín de Guerra de StarCraft II estará pronto disponible para su compra a través de la Colección. ¡Se desbloqueará para todos los jugadores el 20 de julio!
    • El Botín de Guerra es un evento de temporada que recompensa con contenido del juego mediante de un sistema de progresión.
    • Comprad un pase de raza o el pack de Botín de Guerra y recibid de inmediato un diseño para las unidades obreras y retratos, así como recompensas adicionales en Hearthstone, Heroes of the Storm y Diablo III.
    • El 25% de las ganancias se destinarán a financiar el premio total de la WCS y las actividades de esports de StarCraft II en general.
    • Desbloquead Guerra en las sombras, una nueva serie de cómics de StarCraft II, a medida que se abran las fases de Botín de Guerra a lo largo de los próximos meses.
    • Para obtener más información, echad un vistazo a la web de Botín de Guerra.
  • El locutor y presentador Park Sang-Hyun se une como comentarista y se podrá comprar a través de la Colección.
    • Desde su debut en el MSL Survivor Tournament 2005, Park Sang-Hyun ha paseado sus ingeniosos y entusiastas comentarios por innumerables torneos de StarCraft II, como la GSL, y por diversos programas de videojuegos en televisión. Ahora comentará vuestras partidas de StarCraft II con el mismo entusiasmo y encanto.
    • Tened en cuenta que el audio de este comentarista estará, como es natural, en coreano.
  • Hemos separado los grafitis y ahora son una recompensa independiente en el juego.
    • Los grafitis equipados afectarán a las tres razas.
    • Las insignias se podrán saguir usando como grafitis si marcáis la casilla «Usar insignia como grafiti».

Comentarios de los desarrolladores: Hemos separado los grafitis en una nueva categoría de recompensa que nos da libertad para ofrecer imágenes en color, que rompen con el estilo artístico en blanco y negro de las insignias.

  • Se ha añadido a la Colección la sección «Accesorios».
    • Ahora los retratos, grafitis, insignias y animaciones se encuentran en esta nueva categoría.
  • Ha comenzado la temporada 3.
    • Se otorgará un nuevo adorno de trofeo mutalisco por las victorias en los torneos automatizados.

Cooperativo

  • Ahora la IA usará los hostigadores un poco menos y los alternará con mutaliscos para equilibrar la balanza.

Comentarios de los desarrolladores: Era más complicado de lo previsto enfrentarse a la IA de los hostigadores con unidades aéreas. Reemplazar algunos por mutaliscos debería permitir a los jugadores construir unidades aéreas en las situaciones adecuadas.

Zagara

  • Habilidad frenesí: La mejora de velocidad de ataque ha aumentado del 15% al 25%.
  • Aumenta su ritmo base de larvas a un +60%.

Comentarios de los desarrolladores: Zagara ya tenía una maestría que aumentaba el ritmo de generación de larvas, que reemplazamos por una nueva maestría para que sus opciones fuesen más interesantes. El estilo de juego de Zagara se caracteriza por el reemplazamiento rápido de unidades y nos habéis comentado que ese cambio de maestría os parecía una debilitación a su macro. Hemos decidido desarrollar ese aumento del ritmo de larvas a partir de la estadística base. También hemos mejorado la fuerza base de frenesí. De esta forma, la maestría de frenesí debería ser más atractiva, también para el compañero de Zagara en cooperativo.

Swann

  • Reactor tecnológico
    • Se han cambiado el coste y el tiempo de construcción para igualarlos a los del laboratorio tecnológico.
    • Coste: 50/25.
    • Tiempo de construcción: 25 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Cuando Swann desbloquea el reactor tecnológico en el nivel 10, su ruta tecnológica se ralentiza, ya que cuesta más y conlleva más tiempo construirlo que un laboratorio tecnológico. Desbloquear una nueva mejora debería ser siempre una bonificación, así que hemos ajustado el coste y el tiempo de construcción.

Abathur

  • Cambios en las maestrías
    • Daño de nido tóxico y probabilidad de reaparición
      • Además de la probabilidad de reaparición, también añade un 2% de daño por cada punto.
    • Absorción del caparazón del simbionte
      • Se ha eliminado y reemplazado por «Reducción del tiempo de reutilización de simbionte».
      • Las nuevas mejoras de la maestría reducen los dos tiempos de reutilización de la habilidad simbionte (caparazón y apuñalar).
      • 2% por cada nivel.
    • Probabilidad de recuperación de biomasa
      • Reemplazada por «Probabilidad de que los enemigos suelten el doble de biomasa».
      • Descripción: «Hay una probabilidad de que los enemigos suelten el doble de biomasa».
      • 0,5% por cada nivel.
    • Cargas máximas de nido tóxico
      • El texto se ha actualizado a: «Cargas máximas y tiempo de reutilización de nido tóxico».
  • Curar
    • Número máximo de cargas aumentado a 3.
  • Simbionte
    • El alcance de apuñalar ha aumentado a 7.
    • Ahora la descripción muestra los valores de daño y absorción.
  • Brutalisco
    • El daño terrestre ha aumentado a 30.
  • Nido tóxico
    • Ahora empieza con 5 cargas.
    • Si lo mata un jugador aliado, no volverá a aparecer.
  • Cucaracha
    • Se ha añadido la mejora «bilis yodhídrica» a la madriguera de cucarachas, que aumenta el daño de las cucarachas contra unidades ligeras.

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios anteriores de Abathur lo condujeron en la dirección correcta, pero pensamos que había que pulir ciertos aspectos. Hemos rediseñado algunas de sus maestrías para que sus opciones sean más interesantes. También hemos mejorado otras áreas basándonos en vuestros comentarios, como la mejora de curar y sus monstruosidades. Empezar con más nidos tóxicos y la nueva mejora de las cucarachas debería ayudarle en las fases iniciales y medias de la partida.

Corrección de errores

General

  • Ahora la trampa de estasis del oráculo se puede lanzar a través de la niebla de guerra.
  • Se ha corregido un error que acontecía al rebobinar en una partida con el mod de extensión WCS GameHeart.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera un icono artístico provisional para el templario tétrico al observar a la unidad en el menú «Ayuda».
  • Ahora las insignias son más visibles en la bahía robótica.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mejora balística avanzada del liberador tuviese diferentes nombres en las repeticiones.
  • Los inmortales bajo los efectos de haz gravitón de Fénix ya no activarán su habilidad barrera.
  • Ahora el contorno del crucero de batalla durante salto táctico es coherente con el modelo de la unidad si se investiga el cañón yamato.

Mapas

  • Catallena EJ (3 jugadores) (Void): Se ha corregido un error que provocaba que los erebiones no pudiesen pasar por detrás de ciertos suministros de minerales.
  • Último remanente (8 jugadores): Se ha corregido un error que provocaba que la biomateria se extendiese por las laderas de las elevaciones.
  • Acólito EJ (2 jugadores): Se ha corregido un error que provocaba que algunos elementos del terreno no aceptasen la biomateria.
  • Arrecife Abisal (2 jugadores): Se ha corregido un error que provocaba que fuera difícil ver a unidades en determinadas zonas debido a los ajustes de iluminación.

Cooperativo

  • El atajo para la construcción avanzada de los VCE ya no entra en conflicto en modo estándar para los zurdos.
  • Se ha corregido un error que otorgaba a los brutaliscos enemigos daño adicional.
  • Ahora la información del wireframe del behemot híbrido indica de forma correcta que solo puede atacar a unidades terrestres.
  • Los modelos, retratos e iconos del fanático y del alto templario para Vorazun y Artanis ya no tienen los apéndices neurales que les sobraban.
  • Fénix
    • Se ha corregido un error que provocaba que las unidades enemigas no reaccionasen al ser atacadas por cañón solar y bengala de solarita.
    • Ahora el campo de estasis del traje de árbitro de Fénix interrumpirá a los fantasmas enemigos cuando usen ataque nuclear táctico.
    • Cadena de ascensión: se ha corregido un error que provocaba que las unidades que estaban bajo el efecto de frenado de los elementales de Slayn mientras se las llamaba en retirada no se pudiesen liberar al completarse dicha llamada.
    • Ahora las luces de la base del nexo parpadearán cuando se invoque una sonda.
  • Vorazun
    • Ahora la mejora de velo de sombras se aplicará a las unidades mientras estén bajo el efecto del campo de invisibilidad del árbitro de Fénix.
    • Ahora los modelos y retratos del templario tétrico serán coherentes en las versiones con dos hojas y con una.
  • Nova
    • Se ha corregido un error con los retratos parlantes en 3D de las átropos que provocaba que la boca no se animase de forma correcta.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el ataque aéreo del Grifo se pudiese usar sin coste.
  • Karax
    • Se ha corregido un error que provocaba que lanza solar se pudiese usar sin coste.
  • Noche de los muertos
    • Ahora la teniente Morales muestra el retrato 2D de forma correcta.
  • El problema de Vermillion
    • Los VCE de Stukov y Nova ya no podrán construir estructuras mientras llevan un cristal de xenón.
  • Oportunidades etéreas
    • Se ha corregido un error que provocaba que las unidades se quedasen atrapadas en algunas zonas del mapa tras teletransportarse.
  • Lanzamiento al vacío
    • Se ha corregido una elevación en la que las unidades podían atravesar los obstáculos del terreno.
  • Cadena de ascensión
    • Se ha corregido un error que provocaba que detener tiempo pudiese impedir que se activasen los eventos de los híbridos.

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