StarCraft II

Notas del parche 3.8.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas del parche 3.8.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

* Este parche estará disponible en Europa el miércoles, 23 de noviembre.

GENERAL

  • ¡Ya está disponible el tercer pack de misiones para «Nova: Operación Sigilo»!
    • Los jugadores que hayan comprado el pack de misiones 3 o el conjunto de misiones completo tendrán acceso ahora a las tres últimas misiones de «Nova: Operación Sigilo».
    • Podéis acceder a las nuevas misiones de la campaña «Nova: Operación Sigilo».
    • Si queréis más información, visitad nuestro blog.
  • Se ha añadido una nueva misión, Evacuación minera, al modo Misiones cooperativas.
    • La misión está completamente abarrotada de unidades infestadas y vuestro trabajo consiste en colaborar en la evacuación de todos los mineros que han quedado abandonados a su suerte en el planeta. Proteged las lanzaderas mientras se llenan de pasajeros y se preparan para el despegue.
    • Si queréis más información, visitad nuestro blog.
  • Se ha añadido un nuevo adorno de trofeo de Operación encubierta como recompensa por ganar un torneo automatizado.
  • Se ha añadido un nuevo retrato por comprar tanto a la comandante Nova para las Misiones cooperativas como todos los packs de misiones de «Nova: Operación Sigilo».
  • Ya están a la venta nuevos productos en la pestaña «Destacados» de la Colección.
    • Packs de Carbot
      • Conjunto de retratos e insignias con 3 nuevas insignias y 9 nuevos retratos, por solo 4,99 €.
      • Pack de emoticonos de protoss con 11 emoticonos por solo 2,49 €.
      • Pack de emoticonos de terran con 10 emoticonos por solo 2,49 €.
      • Pack de emoticonos de zerg con 10 emoticonos por solo 2,49 €.
      • El pack completo de Carbot, con todos los artículos anteriores, cuesta 9,99 €.
      • Si queréis más información, visitad nuestro blog.
    • Pack de retratos de la WCS Global Finals de 2016
      • Ya están disponibles 17 de los 18 retratos del pack de retratos de las WCS Global Finals de 2016.
  • Ahora la Colección permite compras dinámicas de conjuntos, en las que el precio de los conjuntos se modifica en función del número de artículos del conjunto que ya se posean.
  • Vuelve a estar disponible el botón de cambio de región. Podéis acceder a él desde la parte superior derecha del menú principal tras iniciar sesión en StarCraft II.
  • Ahora está disponible un nuevo punto de acceso de API para datos de jerarquía que revela más tipos de información.

MULTIJUGADOR

  • Se ha actualizado la reserva de mapas de jerarquía de Legacy of the Void.
  • Ahora el valor que aparece en la descripción del recuento de obreros y unidades militares incluye las unidades que están siendo entrenadas.
  • Hemos renovado el modo multijugador de StarCraft II.
    • Si queréis más información, visitad nuestro blog.
    • Terran
      • Átropos
        • Se ha eliminado el requisito de núcleo de fusión para la mejora de rotores de hipervuelo.
        • Se ha aumentado el tiempo de mejora de investigar rotores de hipervuelo de 93 a 121.
      • Crucero de batalla
        • Se ha eliminado la barra de energía.
        • Ya no hace falta energía para usar el cañón yamato y el salto táctico. En su lugar, cada mejora tiene un tiempo de reutilización de 71 s.
        • Se ha eliminado la mejora del reactor behemot (mejora de energía).
        • Parásito neural ya no interrumpe el cañón yamato.
      • Ciclón
        • Se han realizado importantes cambios en el arma antiterrestre.
          • Se ha reducido el daño de 18 a 3 (+2 contra unidades blindadas).
          • Se ha reducido el alcance de 5 a 4 y la nueva mejora cañones magnéticos otorga +2 de alcance.
          • Se ha cambiado la cadencia de ataque de 0,7 s a 0,1 s y se han eliminado los retrasos aleatorios.
          • Se ha cambiado la cantidad de mejoras armamentísticas de 2 a 1 en consideración al nuevo valor de daño.
        • Ahora el nombre del arma es lanzamisiles tornado.
        • No lleva arma antiaérea.
        • Se ha reducido la velocidad de movimiento de 4,72 a 4,13.
        • Ahora la habilidad fijar objetivo solo sirve contra unidades y estructuras aéreas. El alcance permanece sin cambios y ahora la habilidad inflige 160 de daño durante 14 segundos.
        • Se ha eliminado el lanzamiento automático de la habilidad fijar objetivo.
        • Se ha reducido el coste de suministros de 4 a 3.
        • Se ha aumentado la salud de 120 a 180.
        • El ciclón ya no requiere un laboratorio tecnológico para su construcción y ahora se puede crear con un reactor.
        • Se han modificado los efectos visuales del misil de ataque automático del ciclón para reducir la saturación visual.
        • Los misiles disparados mediante la habilidad fijar objetivo permanecen sin cambios.
        • La mejora de daño de fijar objetivo del ciclón se ha eliminado del laboratorio tecnológico de la fábrica.
      • Liberador
        • Se ha eliminado el aumento de daño ligero del ataque antiaéreo.
      • Cuervo
        • Se ha aumentado el daño de la torreta automática de 16 a 24.
      • Tanque de asedio
        • Se ha aumentado la salud de 160 a 175.
        • Se ha aumentado el daño en modo asedio del tanque de asedio de 35 (+15 contra unidades blindadas) a 40 (+30 contra unidades blindadas).
        • Las medevacs ya no pueden recoger tanques de asedio que estén en modo asedio.
        • Se ha cambiado la cadencia de ataque del arma del cañón de impacto crucio de 2 a 2,14.
      • Thor
        • Se ha aumentado el radio esparcido antiaéreo del lanzamisiles jabalina de 0,5 a 0,6.
        • Modo descarga de gran impacto del thor: Ahora el arma antiaérea, los cañones castigadores de 250 mm, tienen prioridad sobre el arma antiterrestre, el martillo de thor.
      • Vikingo
        • Ahora el ataque automático del modo asalto inflige daño adicional (+8 contra unidades mecánicas).
      • Laboratorio tecnológico del puerto estelar
        • Se ha reemplazado la mejora «investigar proyectiles de metralla explosivos» con la mejora «investigar explosivos recalibrados».
        • Mejora «investigar explosivos recalibrados»
          • Aumenta un 50% (de 13 a 19,5) el alcance de seguimiento de los misiles rastreadores.
          • Aumenta un 30% el daño de los misiles rastreadores.
    • Protoss
      • Adepta
        • Se ha reducido la visión de la sombra de 9 a 2.
      • Portanaves
        • Se ha eliminado la habilidad lanzar interceptores.
        • Se ha reducido el coste de los interceptores de 25 a 5 minerales y la construcción automática está habilitada por defecto.
      • Templario tétrico
        • Nueva habilidad: Zancada sombría
          • Permite al templario tétrico teletransportarse a corta distancia y crea un efecto de humo visible tras su lanzamiento.
          • Se investiga en el santuario tétrico.
            • Tiene un coste de 100/100, un tiempo de investigación de 121 s y un tiempo de reutilización de 21 segundos.
      • Tempestad
        • Se ha aumentado el coste de suministros de 4 a 6.
        • Se ha aumentado el daño antiterrestre de 30 a 35.
        • Se ha aumentado el alcance del arma antiterrestre de 15 a 8.
        • Nueva habilidad: Descarga de disrupción
          • Se carga durante 4 s y luego aturde a las unidades y estructuras terrestres enemigas del área seleccionada durante 7 segundos.
          • Tiene un alcance de lanzamiento de 10, un tiempo de reutilización de 43 segundos y un radio de área de efecto de 1,95.
          • No causa daño por fuego amigo.
      • Rayo de vacío
        • Se ha aumentado la velocidad de 3,15 a 3,5.
      • Prisma de distorsión
        • Se ha reducido la salud de 100 a 80.
      • Fanático
        • Ahora la mejora «investigar cargar» aumenta la velocidad de movimiento del fanático de 3,15 a 4,13.
    • Zerg
      • Pesteling
        • Ahora ganchos centrífugos otorga +10 de salud además de aumentar la velocidad de movimiento del pesteling.
      • Señor de la prole
        • Se ha reducido el alcance de 11 a 10.
      • Hidralisco
        • Ahora evolucionar aumento muscular se divide en dos mejoras diferentes:
          • La mejora evolucionar aumento muscular aumenta un 25% la velocidad de movimiento básica del hidralisco.
            • Tiene un coste de 150/150 y un tiempo de investigación de 71 segundos.
          • La mejora evolucionar espinas estriadas aumenta 2 p. el alcance de ataque del hidralisco.
            • Tiene un coste de 100/100 y un tiempo de investigación de 71 segundos.
        • Se ha cambiado la velocidad de movimiento del hidralisco para que se comporte igual que otras unidades en la biomateria.
        • Ahora aumento muscular otorga un 25% más de velocidad tanto dentro como fuera de la biomateria.
      • Infestador
        • Cuenta con un radio de colisión cuando está enterrado (aunque es más pequeño de lo normal).
        • Puede lanzar todas las habilidades cuando está enterrado.
      • Gestador
        • Se ha reducido el coste del gestador de 150/100 a 100/75.
        • Se ha aumentado el alcance del descenso en picado de las langostas de 4 a 6 segundos.
        • Se ha reducido el daño del ataque de las langostas escupir ácido de 12 a 10.
      • Ultralisco
        • Se ha aumentado la armadura básica de 1 a 2.
        • Se ha reducido la armadura proporcionada por coraza quitinosa de 4 a 2.

MISIONES COOPERATIVAS

  • General
    • Ahora las rocas tienen 0 de armadura (en lugar de 3).

CORRECCIÓN DE ERRORES

Campaña

  • General
    • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese el mensaje de conexión perdida al jugar en modo desconectado.
  • Nova: Operación Sigilo
    • Ahora los iconos de wireframe del liberador para ambos modos se muestran correctamente en el panel de información.
    • Ahora la opción del puerto estelar construir laboratorio tecnológico incluye una descripción correcta para las unidades que habilita.
    • Se ha corregido un error de visualización que podía provocar que apareciesen botones de habilidad incorrectos en el cuadro de mando del liberador en Terrores nocturnos.
    • Se ha corregido un error de visualización que provocaba que apareciesen iconos incorrectos en el minimapa en Punto crítico
    • Se ha corregido un error de visualización que provocaba que la sangre derramada al destruir criaderos o unidades zerg parpadease en Problemas en el paraíso.
    • Ahora Nova y Alarak no reciben daño al recolectar el último terrazine en Terrores nocturnos.
    • Se ha actualizado la descripción del icono de minimapa de Nova.
    • Ahora campo de invisibilidad avanzado se muestra de forma correcta en el cuadro de mando del segador.
  • Campaña de Wings of Liberty
    • Se ha corregido un error que podía provocar que la recompensa de créditos de misión se otorgase varias veces.
    • Ahora las unidades y estructuras aparecen de forma correcta en la consola del arsenal.
  • Campaña de Legacy of the Void
    • En Salvación, la barra de habilidad superior de la Lanza de Adun ya no aparece en las escenas intermedias.
    • Se ha actualizado la descripción de la habilidad visión de escuadrón en el panel de milicia.
    • Ahora el atajo para el HERC está configurado en la «H», como debe ser.

Misiones cooperativas

  • Comandantes
    • Alarak
      • Se ha corregido un error de visualización que podía provocar que la muerte de la némesis híbrida distorsionase gráficamente los haces de la habilidad potenciadme de Alarak.
      • Se ha corregido un error que se presentaba al usar en grupo el cronómetro de reutilización de la habilidad sacrificar del ascendiente.
      • Sobrecarga de estructuras ya no puede seleccionar como objetivo un tumor de biomateria agotado.
    • Artanis
      • Se han actualizado varias descripciones.
      • Ahora investigar cargar aumenta de forma correcta la velocidad de movimiento del fanático.
    • Karax
      • Ahora haz purificador y lanza solar cuentan para el daño de la Lanza de Adun en la pantalla de puntuaciones.
      • Ahora haz de reconstrucción se activa de forma correcta para los murciélagos infernales exploradores de Nova.
      • Se ha actualizado la descripción de la mejora barrera de unidad.
    • Nova
      • Se ha corregido un error de visualización de la salud de Zagara al verse afectada por el zángano de la matriz defensiva de Nova.
      • Ahora las unidades de operación encubierta de Nova tienen los retratos, iconos de unidad, modelos de destrucción e iconos de wireframe correctos en el panel de información.
      • Se ha corregido un error que provocaba que algunas unidades no tuviesen botón de habilidad pasiva en el cuadro de mando.
      • Se ha eliminado la medevac del menú de atajos.
      • Ahora los iconos de wireframe de Nova para ambos modos se muestran correctamente en el panel de información cuando está en un grupo.
      • Se han actualizado varias descripciones.
      • Ahora entrenamiento de fondo aplica de forma correcta la mejora de regeneración de salud a los murciélagos infernales exploradores y a los exploradores erebiones.
      • Ahora la frase de Nova para el ataque nuclear es coherente con la progresión de comandante.
      • Se ha corregido un error de visualización que provocaba que el persecutor comando pudiese disparar sin retroceso.
      • Ahora investigación y desarrollo de Nova solo afecta a las mejoras del laboratorio tecnológico y la academia fantasma.
      • Ahora la academia fantasma de Nova tiene un icono de insignia coherente.
      • Se han actualizado varias opciones de atajos.
      • Ahora las torretas de raíles infligen 30 de daño, tal como se indica.
      • El cierre del goliat ya no aturde a los enemigos heroicos, como debe ser.
      • Los robots de reparación biomecánica del cuervo ya no seleccionan como objetivo a unidades que no se pueden reparar.
    • Raynor
      • Ahora los misiles de dispersión están disponibles al acoplar el puerto estelar de Raynor al reactor tecnológico de Swann.
      • Ahora el tiempo de reutilización de iniciar postcombustión sigue recuperándose para los tanques de asedio que estén en modo asedio.
      • Los médicos ya no seleccionan como objetivo a unidades que no se pueden sanar.
    • Swann
      • Se ha corregido un error de visualización que podía provocar que el icono del acelerador magnético del cuadro de mando apareciese en color antes de investigarlo.
      • Se ha corregido un error de visualización de la matriz defensiva cuando se usaba con el goliat de asalto de Nova.
    • Vorazun
      • Pilón tétrico: llamar ya no afecta a las balizas de unidades heroicas.
      • Ahora el modelo de invocación del oráculo aparece de forma correcta dentro del portal estelar.
  • Mapas
    • Ahora los fantasmas enemigos utilizan el ataque nuclear táctico contra los jugadores en dificultad brutal.
    • Cadena de ascensión
      • Ahora los zergling pueden destruir los capullos elementales que afecten a Kerrigan.
    • Cargado y listo
      • Se ha corregido un error de trazado de ruta relacionado con cámara de estasis de Nova.
    • Oportunidades etéreas
      • Ahora el haz concentrado del taladro láser drakken de Swann no activa el cronómetro de objetivo adicional.
      • La nave nodriza ya no vuelve invisibles a los recolectores de terrazine.
  • Mutaciones
    • Se ha corregido un error que provocaba que el taladro láser drakken de Swann pudiese atacar a objetivos no válidos con el desafío de mutación Inmunidad diplomática en Expreso hacia la extinción.
    • Se han actualizado varios iconos de mutaciones para que sean coherentes dentro y fuera del juego.
    • Se ha corregido un error de cierres inesperados que podían ocurrir con la mutación Difusión activa.
    • Ahora la mutación Difusión se elimina de forma correcta de la mutación Ruleta del infortunio.

Arcade

  • Se han corregido varios errores que provocaban que algunos recursos y fuentes personalizadas se mantuviesen en otros modos de juego tras jugar en un mapa de Arcade.

Interfaz de usuario

  • Ahora las unidades con animación /bailar están incluidas de forma correcta en la lista de la pestaña «Animación» de la Colección.
  • Se ha corregido un error de visualización que podía provocar que la pantalla de puntuaciones tuviese la IU solapada al usar el modo ventana con determinadas relaciones de aspecto.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que se deshabilitasen los botones de compra.

Experiencia de juego y razas

  • General
    • Se ha corregido un error de cierres inesperados que podían ocurrir al usar el mod de extensión WCS GameHeart.
    • Se ha corregido un error que podía provocar que las unidades zerg se mostrasen de forma incorrecta con 1 p. de salud adicional al usar determinadas interfaces de observador.
    • Los diálogos de invitación a partidas del modo Arconte ya no tienen habilitados los botones de selección de raza.
    • Ahora el requisito para la Liga de Grandes Maestros en la pestaña del perfil «Acerca de» indica que el requisito de frecuencia de juego es de 30 partidas cada 3 semanas.
    • Ahora los oráculos, liberadores, merodeadores y ánimas pueden crear atajos duplicados con la opción «Permitir conflictos alternativos» activada.
  • Protoss
    • La descarga de disrupción de la tempestad ya no afecta a las unidades y estructuras neutrales.
  • Terran
    • Ahora los thor tienen el arma aérea a la izquierda y el arma terrestre a la derecha en ambos modos.
    • Se ha corregido un error que podía provocar que dos unidades pudiesen estar dentro de una misma estructura cuando ambas aterrizaban de forma simultánea en la misma ubicación.
    • Se ha corregido un error que provocaba que algunas mejoras no apareciesen en la lista de la pestaña «Orden de construcción» de la pantalla de puntuaciones.
    • Ahora el salto táctico del crucero de batalla permite el uso de colores de equipo.
    • Los vikingos ya no pueden eliminar la bomba parasítica sin aterrizar.
  • Zerg
    • Se ha corregido un error de visualización relacionado con el tentáculo del infestador al usar parásito neural estando enterrado.
    • Se ha corregido un error de trazado de ruta de las cucarachas al atacar a unidades o estructuras que se encontraban detrás del área amurallada.
    • Se ha corregido un error que podía provocar que los mudaling perdiesen el comportamiento de duración limitada al transformarse.
  • Mapas
    • Se ha corregido un error que provocaba que los VCE pudiesen construir estructuras más allá de la distancia prevista en Campos de la muerte.

Editor

  • Se ha corregido un error que podía provocar que apareciese un mensaje de error tras añadir «Balance Multi Mod» como dependencia en el módulo de terreno.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que todos los objetos del archivo de objetos se duplicasen al volver a cargar un mapa tras hacer cambios fuera del editor.

Siguiente artículo

Noticias destacadas