StarCraft II
Notas del parche 3.8.0 de StarCraft II: Legacy of the Void
* Este parche estará disponible en Europa el miércoles, 23 de noviembre.
GENERAL
- ¡Ya está disponible el tercer pack de misiones para «Nova: Operación Sigilo»!
- Los jugadores que hayan comprado el pack de misiones 3 o el conjunto de misiones completo tendrán acceso ahora a las tres últimas misiones de «Nova: Operación Sigilo».
- Podéis acceder a las nuevas misiones de la campaña «Nova: Operación Sigilo».
- Si queréis más información, visitad nuestro blog.
- Se ha añadido una nueva misión, Evacuación minera, al modo Misiones cooperativas.
- La misión está completamente abarrotada de unidades infestadas y vuestro trabajo consiste en colaborar en la evacuación de todos los mineros que han quedado abandonados a su suerte en el planeta. Proteged las lanzaderas mientras se llenan de pasajeros y se preparan para el despegue.
- Si queréis más información, visitad nuestro blog.
- Se ha añadido un nuevo adorno de trofeo de Operación encubierta como recompensa por ganar un torneo automatizado.
- Se ha añadido un nuevo retrato por comprar tanto a la comandante Nova para las Misiones cooperativas como todos los packs de misiones de «Nova: Operación Sigilo».
- Ya están a la venta nuevos productos en la pestaña «Destacados» de la Colección.
- Packs de Carbot
- Conjunto de retratos e insignias con 3 nuevas insignias y 9 nuevos retratos, por solo 4,99 €.
- Pack de emoticonos de protoss con 11 emoticonos por solo 2,49 €.
- Pack de emoticonos de terran con 10 emoticonos por solo 2,49 €.
- Pack de emoticonos de zerg con 10 emoticonos por solo 2,49 €.
- El pack completo de Carbot, con todos los artículos anteriores, cuesta 9,99 €.
- Si queréis más información, visitad nuestro blog.
- Pack de retratos de la WCS Global Finals de 2016
- Ya están disponibles 17 de los 18 retratos del pack de retratos de las WCS Global Finals de 2016.
- Packs de Carbot
- Ahora la Colección permite compras dinámicas de conjuntos, en las que el precio de los conjuntos se modifica en función del número de artículos del conjunto que ya se posean.
- Vuelve a estar disponible el botón de cambio de región. Podéis acceder a él desde la parte superior derecha del menú principal tras iniciar sesión en StarCraft II.
- Ahora está disponible un nuevo punto de acceso de API para datos de jerarquía que revela más tipos de información.
- Si queréis más información, visitad nuestra publicación en los foros.
MULTIJUGADOR
- Se ha actualizado la reserva de mapas de jerarquía de Legacy of the Void.
- Si queréis más información, visitad nuestro blog.
- Ahora el valor que aparece en la descripción del recuento de obreros y unidades militares incluye las unidades que están siendo entrenadas.
- Hemos renovado el modo multijugador de StarCraft II.
- Si queréis más información, visitad nuestro blog.
- Terran
- Átropos
- Se ha eliminado el requisito de núcleo de fusión para la mejora de rotores de hipervuelo.
- Se ha aumentado el tiempo de mejora de investigar rotores de hipervuelo de 93 a 121.
- Crucero de batalla
- Se ha eliminado la barra de energía.
- Ya no hace falta energía para usar el cañón yamato y el salto táctico. En su lugar, cada mejora tiene un tiempo de reutilización de 71 s.
- Se ha eliminado la mejora del reactor behemot (mejora de energía).
- Parásito neural ya no interrumpe el cañón yamato.
- Ciclón
- Se han realizado importantes cambios en el arma antiterrestre.
- Se ha reducido el daño de 18 a 3 (+2 contra unidades blindadas).
- Se ha reducido el alcance de 5 a 4 y la nueva mejora cañones magnéticos otorga +2 de alcance.
- Se ha cambiado la cadencia de ataque de 0,7 s a 0,1 s y se han eliminado los retrasos aleatorios.
- Se ha cambiado la cantidad de mejoras armamentísticas de 2 a 1 en consideración al nuevo valor de daño.
- Ahora el nombre del arma es lanzamisiles tornado.
- No lleva arma antiaérea.
- Se ha reducido la velocidad de movimiento de 4,72 a 4,13.
- Ahora la habilidad fijar objetivo solo sirve contra unidades y estructuras aéreas. El alcance permanece sin cambios y ahora la habilidad inflige 160 de daño durante 14 segundos.
- Se ha eliminado el lanzamiento automático de la habilidad fijar objetivo.
- Se ha reducido el coste de suministros de 4 a 3.
- Se ha aumentado la salud de 120 a 180.
- El ciclón ya no requiere un laboratorio tecnológico para su construcción y ahora se puede crear con un reactor.
- Se han modificado los efectos visuales del misil de ataque automático del ciclón para reducir la saturación visual.
- Los misiles disparados mediante la habilidad fijar objetivo permanecen sin cambios.
- La mejora de daño de fijar objetivo del ciclón se ha eliminado del laboratorio tecnológico de la fábrica.
- Se han realizado importantes cambios en el arma antiterrestre.
- Liberador
- Se ha eliminado el aumento de daño ligero del ataque antiaéreo.
- Cuervo
- Se ha aumentado el daño de la torreta automática de 16 a 24.
- Tanque de asedio
- Se ha aumentado la salud de 160 a 175.
- Se ha aumentado el daño en modo asedio del tanque de asedio de 35 (+15 contra unidades blindadas) a 40 (+30 contra unidades blindadas).
- Las medevacs ya no pueden recoger tanques de asedio que estén en modo asedio.
- Se ha cambiado la cadencia de ataque del arma del cañón de impacto crucio de 2 a 2,14.
- Thor
- Se ha aumentado el radio esparcido antiaéreo del lanzamisiles jabalina de 0,5 a 0,6.
- Modo descarga de gran impacto del thor: Ahora el arma antiaérea, los cañones castigadores de 250 mm, tienen prioridad sobre el arma antiterrestre, el martillo de thor.
- Vikingo
- Ahora el ataque automático del modo asalto inflige daño adicional (+8 contra unidades mecánicas).
- Laboratorio tecnológico del puerto estelar
- Se ha reemplazado la mejora «investigar proyectiles de metralla explosivos» con la mejora «investigar explosivos recalibrados».
- Mejora «investigar explosivos recalibrados»
- Aumenta un 50% (de 13 a 19,5) el alcance de seguimiento de los misiles rastreadores.
- Aumenta un 30% el daño de los misiles rastreadores.
- Átropos
- Protoss
- Adepta
- Se ha reducido la visión de la sombra de 9 a 2.
- Portanaves
- Se ha eliminado la habilidad lanzar interceptores.
- Se ha reducido el coste de los interceptores de 25 a 5 minerales y la construcción automática está habilitada por defecto.
- Templario tétrico
- Nueva habilidad: Zancada sombría
- Permite al templario tétrico teletransportarse a corta distancia y crea un efecto de humo visible tras su lanzamiento.
- Se investiga en el santuario tétrico.
- Tiene un coste de 100/100, un tiempo de investigación de 121 s y un tiempo de reutilización de 21 segundos.
- Nueva habilidad: Zancada sombría
- Tempestad
- Se ha aumentado el coste de suministros de 4 a 6.
- Se ha aumentado el daño antiterrestre de 30 a 35.
- Se ha aumentado el alcance del arma antiterrestre de 15 a 8.
- Nueva habilidad: Descarga de disrupción
- Se carga durante 4 s y luego aturde a las unidades y estructuras terrestres enemigas del área seleccionada durante 7 segundos.
- Tiene un alcance de lanzamiento de 10, un tiempo de reutilización de 43 segundos y un radio de área de efecto de 1,95.
- No causa daño por fuego amigo.
- Rayo de vacío
- Se ha aumentado la velocidad de 3,15 a 3,5.
- Prisma de distorsión
- Se ha reducido la salud de 100 a 80.
- Fanático
- Ahora la mejora «investigar cargar» aumenta la velocidad de movimiento del fanático de 3,15 a 4,13.
- Adepta
- Zerg
- Pesteling
- Ahora ganchos centrífugos otorga +10 de salud además de aumentar la velocidad de movimiento del pesteling.
- Señor de la prole
- Se ha reducido el alcance de 11 a 10.
- Hidralisco
- Ahora evolucionar aumento muscular se divide en dos mejoras diferentes:
- La mejora evolucionar aumento muscular aumenta un 25% la velocidad de movimiento básica del hidralisco.
- Tiene un coste de 150/150 y un tiempo de investigación de 71 segundos.
- La mejora evolucionar espinas estriadas aumenta 2 p. el alcance de ataque del hidralisco.
- Tiene un coste de 100/100 y un tiempo de investigación de 71 segundos.
- La mejora evolucionar aumento muscular aumenta un 25% la velocidad de movimiento básica del hidralisco.
- Se ha cambiado la velocidad de movimiento del hidralisco para que se comporte igual que otras unidades en la biomateria.
- Ahora aumento muscular otorga un 25% más de velocidad tanto dentro como fuera de la biomateria.
- Ahora evolucionar aumento muscular se divide en dos mejoras diferentes:
- Infestador
- Cuenta con un radio de colisión cuando está enterrado (aunque es más pequeño de lo normal).
- Puede lanzar todas las habilidades cuando está enterrado.
- Gestador
- Se ha reducido el coste del gestador de 150/100 a 100/75.
- Se ha aumentado el alcance del descenso en picado de las langostas de 4 a 6 segundos.
- Se ha reducido el daño del ataque de las langostas escupir ácido de 12 a 10.
- Ultralisco
- Se ha aumentado la armadura básica de 1 a 2.
- Se ha reducido la armadura proporcionada por coraza quitinosa de 4 a 2.
- Pesteling
MISIONES COOPERATIVAS
- General
- Ahora las rocas tienen 0 de armadura (en lugar de 3).
CORRECCIÓN DE ERRORES
Campaña
- General
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciese el mensaje de conexión perdida al jugar en modo desconectado.
- Nova: Operación Sigilo
- Ahora los iconos de wireframe del liberador para ambos modos se muestran correctamente en el panel de información.
- Ahora la opción del puerto estelar construir laboratorio tecnológico incluye una descripción correcta para las unidades que habilita.
- Se ha corregido un error de visualización que podía provocar que apareciesen botones de habilidad incorrectos en el cuadro de mando del liberador en Terrores nocturnos.
- Se ha corregido un error de visualización que provocaba que apareciesen iconos incorrectos en el minimapa en Punto crítico
- Se ha corregido un error de visualización que provocaba que la sangre derramada al destruir criaderos o unidades zerg parpadease en Problemas en el paraíso.
- Ahora Nova y Alarak no reciben daño al recolectar el último terrazine en Terrores nocturnos.
- Se ha actualizado la descripción del icono de minimapa de Nova.
- Ahora campo de invisibilidad avanzado se muestra de forma correcta en el cuadro de mando del segador.
- Campaña de Wings of Liberty
- Se ha corregido un error que podía provocar que la recompensa de créditos de misión se otorgase varias veces.
- Ahora las unidades y estructuras aparecen de forma correcta en la consola del arsenal.
- Campaña de Legacy of the Void
- En Salvación, la barra de habilidad superior de la Lanza de Adun ya no aparece en las escenas intermedias.
- Se ha actualizado la descripción de la habilidad visión de escuadrón en el panel de milicia.
- Ahora el atajo para el HERC está configurado en la «H», como debe ser.
Misiones cooperativas
- Comandantes
- Alarak
- Se ha corregido un error de visualización que podía provocar que la muerte de la némesis híbrida distorsionase gráficamente los haces de la habilidad potenciadme de Alarak.
- Se ha corregido un error que se presentaba al usar en grupo el cronómetro de reutilización de la habilidad sacrificar del ascendiente.
- Sobrecarga de estructuras ya no puede seleccionar como objetivo un tumor de biomateria agotado.
- Artanis
- Se han actualizado varias descripciones.
- Ahora investigar cargar aumenta de forma correcta la velocidad de movimiento del fanático.
- Karax
- Ahora haz purificador y lanza solar cuentan para el daño de la Lanza de Adun en la pantalla de puntuaciones.
- Ahora haz de reconstrucción se activa de forma correcta para los murciélagos infernales exploradores de Nova.
- Se ha actualizado la descripción de la mejora barrera de unidad.
- Nova
- Se ha corregido un error de visualización de la salud de Zagara al verse afectada por el zángano de la matriz defensiva de Nova.
- Ahora las unidades de operación encubierta de Nova tienen los retratos, iconos de unidad, modelos de destrucción e iconos de wireframe correctos en el panel de información.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas unidades no tuviesen botón de habilidad pasiva en el cuadro de mando.
- Se ha eliminado la medevac del menú de atajos.
- Ahora los iconos de wireframe de Nova para ambos modos se muestran correctamente en el panel de información cuando está en un grupo.
- Se han actualizado varias descripciones.
- Ahora entrenamiento de fondo aplica de forma correcta la mejora de regeneración de salud a los murciélagos infernales exploradores y a los exploradores erebiones.
- Ahora la frase de Nova para el ataque nuclear es coherente con la progresión de comandante.
- Se ha corregido un error de visualización que provocaba que el persecutor comando pudiese disparar sin retroceso.
- Ahora investigación y desarrollo de Nova solo afecta a las mejoras del laboratorio tecnológico y la academia fantasma.
- Ahora la academia fantasma de Nova tiene un icono de insignia coherente.
- Se han actualizado varias opciones de atajos.
- Ahora las torretas de raíles infligen 30 de daño, tal como se indica.
- El cierre del goliat ya no aturde a los enemigos heroicos, como debe ser.
- Los robots de reparación biomecánica del cuervo ya no seleccionan como objetivo a unidades que no se pueden reparar.
- Raynor
- Ahora los misiles de dispersión están disponibles al acoplar el puerto estelar de Raynor al reactor tecnológico de Swann.
- Ahora el tiempo de reutilización de iniciar postcombustión sigue recuperándose para los tanques de asedio que estén en modo asedio.
- Los médicos ya no seleccionan como objetivo a unidades que no se pueden sanar.
- Swann
- Se ha corregido un error de visualización que podía provocar que el icono del acelerador magnético del cuadro de mando apareciese en color antes de investigarlo.
- Se ha corregido un error de visualización de la matriz defensiva cuando se usaba con el goliat de asalto de Nova.
- Vorazun
- Pilón tétrico: llamar ya no afecta a las balizas de unidades heroicas.
- Ahora el modelo de invocación del oráculo aparece de forma correcta dentro del portal estelar.
- Alarak
- Mapas
- Ahora los fantasmas enemigos utilizan el ataque nuclear táctico contra los jugadores en dificultad brutal.
- Cadena de ascensión
- Ahora los zergling pueden destruir los capullos elementales que afecten a Kerrigan.
- Cargado y listo
- Se ha corregido un error de trazado de ruta relacionado con cámara de estasis de Nova.
- Oportunidades etéreas
- Ahora el haz concentrado del taladro láser drakken de Swann no activa el cronómetro de objetivo adicional.
- La nave nodriza ya no vuelve invisibles a los recolectores de terrazine.
- Mutaciones
- Se ha corregido un error que provocaba que el taladro láser drakken de Swann pudiese atacar a objetivos no válidos con el desafío de mutación Inmunidad diplomática en Expreso hacia la extinción.
- Se han actualizado varios iconos de mutaciones para que sean coherentes dentro y fuera del juego.
- Se ha corregido un error de cierres inesperados que podían ocurrir con la mutación Difusión activa.
- Ahora la mutación Difusión se elimina de forma correcta de la mutación Ruleta del infortunio.
Arcade
- Se han corregido varios errores que provocaban que algunos recursos y fuentes personalizadas se mantuviesen en otros modos de juego tras jugar en un mapa de Arcade.
Interfaz de usuario
- Ahora las unidades con animación /bailar están incluidas de forma correcta en la lista de la pestaña «Animación» de la Colección.
- Se ha corregido un error de visualización que podía provocar que la pantalla de puntuaciones tuviese la IU solapada al usar el modo ventana con determinadas relaciones de aspecto.
- Se ha corregido un error que podía provocar que se deshabilitasen los botones de compra.
Experiencia de juego y razas
- General
- Se ha corregido un error de cierres inesperados que podían ocurrir al usar el mod de extensión WCS GameHeart.
- Se ha corregido un error que podía provocar que las unidades zerg se mostrasen de forma incorrecta con 1 p. de salud adicional al usar determinadas interfaces de observador.
- Los diálogos de invitación a partidas del modo Arconte ya no tienen habilitados los botones de selección de raza.
- Ahora el requisito para la Liga de Grandes Maestros en la pestaña del perfil «Acerca de» indica que el requisito de frecuencia de juego es de 30 partidas cada 3 semanas.
- Ahora los oráculos, liberadores, merodeadores y ánimas pueden crear atajos duplicados con la opción «Permitir conflictos alternativos» activada.
- Protoss
- La descarga de disrupción de la tempestad ya no afecta a las unidades y estructuras neutrales.
- Terran
- Ahora los thor tienen el arma aérea a la izquierda y el arma terrestre a la derecha en ambos modos.
- Se ha corregido un error que podía provocar que dos unidades pudiesen estar dentro de una misma estructura cuando ambas aterrizaban de forma simultánea en la misma ubicación.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas mejoras no apareciesen en la lista de la pestaña «Orden de construcción» de la pantalla de puntuaciones.
- Ahora el salto táctico del crucero de batalla permite el uso de colores de equipo.
- Los vikingos ya no pueden eliminar la bomba parasítica sin aterrizar.
- Zerg
- Se ha corregido un error de visualización relacionado con el tentáculo del infestador al usar parásito neural estando enterrado.
- Se ha corregido un error de trazado de ruta de las cucarachas al atacar a unidades o estructuras que se encontraban detrás del área amurallada.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los mudaling perdiesen el comportamiento de duración limitada al transformarse.
- Mapas
- Se ha corregido un error que provocaba que los VCE pudiesen construir estructuras más allá de la distancia prevista en Campos de la muerte.
Editor
- Se ha corregido un error que podía provocar que apareciese un mensaje de error tras añadir «Balance Multi Mod» como dependencia en el módulo de terreno.
- Se ha corregido un error que podía provocar que todos los objetos del archivo de objetos se duplicasen al volver a cargar un mapa tras hacer cambios fuera del editor.