StarCraft II

Notas del parche 3.7.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas del parche 3.7.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

* Este parche estará disponible en Europa el miércoles 19 de octubre.

GENERAL

  • Se ha añadido una nueva comandante a las misiones cooperativas: ¡Nova!
    • Nova es una nueva heroína que se puede controlar en el campo de batalla. Puede alternar dos modos: sigilo y asalto.
    • Además de estar presente en la batalla, Nova también puede dirigirla con sus habilidades de apoyo para su pequeño pero poderoso escuadrón.
    • Cualquier judador puede comprar a Nova por separado.
    • Al comprar a Nova se incluyen dos nuevos emoticonos.
    • Para más información, consulta nuestro blog.
  • Se ha añadido la nueva pestaña «Colección» a la barra de navegación principal.
    • «Colección» es una nueva sección de la interfaz de usuario de StarCraft II que reúne todo el contenido que se puede conseguir en el juego en un solo sitio.
    • Echa un vistazo a tus recompensas, equípalas y compra más desde esta nueva sección de la interfaz.
    • «Colección» consta de los siguientes submenús: «Diseños», «Comentaristas», «Emoticonos», «Retratos», «Insignias» y «Animaciones».
    • ¡Además, los comentaristas han llegado a StarCraft II!
      • ¡Con los comentaristas podrás disfrutar de las partidas multijugador con la voz de tus personajes preferidos de StarCraft II!
      • La interfaz de «Colección» te permite oír algunas frases de cada comentarista, y estarán disponibles ya juegues como terran, zerg o protoss.
      • El parche 3.7 incluye seis nuevos comentaristas que se pueden comprar por separado:
        • Abathur
        • Alarak
        • Artanis
        • Kerrigan
        • Raynor
        • Swann
    • Se han añadido tres nuevos aspectos que se pueden comprar por separado para usar en las partidas multijugador de StarCraft II:
      • Persecutor mejorado
      • Cucaracha evolucionada
      • Acechador avanzado
    • Ahora las unidades obreras tendrán una habilidad de «grafiti» por sus insignias, que recibirá una carga cada cinco minutos, hasta un total de cinco. Los grafitis se podrán aplicar sobre cualquier terreno transitable y cada jugador podrá tener hasta cinco grafitis en el mapa en cualquier momento.
    • Ahora se podrán exponer retratos en vez de logos de clan en el ayuntamiento, ¡así que podrás alardear de tus retratos más valiosos en el juego!
    • Para más información sobre «Colección», consulta nuestro blog.
  • Mejoras en la jerarquía de StarCraft II
    • Se ha añadido un MMR independiente para cada raza en la jerarquía de 1 vs 1 de StarCraft II.
      • La jerarquía de 1 vs 1 de StarCraft II ahora contará con un MMR distinto para cada raza, incluido aleatorio, lo que significa que los jugadores podrán alcanzar rangos diferentes con cada raza.
      • Al principio de la temporada 5 de 2016, los jugadores deberán completar cinco partidas de posicionemiento para que cada raza entre en la jerarquía, incluso si ya estaban activos la temporada pasada. Este es un requisito único de esta temporada para asegurarse de que las clasificaciones sean precisas.
      • Ahora los jugadores podrán alcanzar el rango Gran Maestro con más de una raza.
      • Para más información, consulta nuestro blog.
    • Otros cambios en la jerarquía de StarCraft II:
      • Para que las clasificaciones de GM siempre sean precisas, tanto los GM como los GM arcontes ahora deberán jugar 30 partidas cada tres semanas, en lugar de 10 partidas cada tres semanas.
      • La forma de ascender ahora es más gradual para los nuevos jugadores, de modo que es menos probable que un jugador reciba un ascenso significativo después de sus primeras 25 partidas.
      • Ahora los nuevos jugadores podrán ascender en cualquier momento tras superar sus cinco partidas de posicionamiento.
      • La pestaña «Jerarquía» de la pantalla de puntuaciones ya no tendrá una barra de progreso de MMR vacía, sino que mostrará la liga y el nivel correspondientes a tu MMR actual.
      • Ahora tu nombre aparecerá resaltado al consultar la lista de jugadores de «Contendientes» o «Grandes Maestros», de modo que será más fácil de ver.
  • Se han añadido elementos API de liga y temporada.
    • Se ha añadido un elemento que muestra todos los niveles y divisiones de una liga determinada.
    • Se ha añadido un elemento que proporciona información sobre la temporada, con un atajo a la temporada actual.
    • Pronto llegarán más mejoras para la API. Para más información, consulta nuestra publicación en el foro.
  • Se ha actualizado el mod de extensión GameHeart para la WCS para mostrar gráficas de estadísticas en tiempo real.
    • Pulsa 1 en el teclado numérico para mostrar una gráfica comparativa de ventaja de ingresos en tiempo real.
    • Pulsa 2 en el teclado numérico para mostrar una gráfica comparativa de tamaño del ejército en tiempo real.
    • Estas nuevas gráficas solo están disponibles en el modo 1 vs 1.
  • Se ha añadido un nuevo retrato que se otorga al ganar una partida de prueba de 1 vs 1.

MISIONES COOPERATIVAS

  • Comandantes
    • Artanis
      • El tiempo de reutilización de escudo guardián pasa a ser de 4 minutos.
        Comentario de los desarrolladores: Esta habilidad es muy potente y nos pareció que su tiempo de reutilización era demasiado corto, más o menos como la llamada de emergencia de Vorazun.
      • Maestría: Duración de sobrecarga de escudo y absorción de daño
        • Se ha rediseñado para reducir el tiempo de reutilización de escudo guardián.
        Comentario de los desarrolladores: Sobrecarga de escudo es otra habilidad muy poderosa de Artanis, pero aumentar su duración y potencia no estaba suponiendo una diferencia significativa, puesto que ya cumplía con su cometido. Para que esta opción sea más atractiva, hemos añadido la opción de reducir su tiempo de reutilización para que se pueda usar más a menudo.
      • Maestría: Más velocidad para las unidades invocadas
        • Artanis ahora recibe la ventaja al invocar usando su propio campo de energía o el de su aliado.
        • Los aliados protoss ya no reciben la ventaja, independientemente del campo de energía que se use.
        Comentario de los desarrolladores: Esta maestría pecaba de ser demasiado concreta, ya que requería el campo de energía de la Lanza de Adun en vez de usar la energía de pilón normal. No nos gustaba que el jugador tuviera que volver a usar el campo de energía para defender la base aunque ya tuviera energía de pilones normales. La intención de la maestría no era potenciar las invocaciones aliadas y solo resultaba ventajosa para los aliados protoss.
    • Raynor
      • Paquetes médicos estabilizadores
        • Ahora los médicos pueden sanar más rápido y afectar a unidades mecánicas.
        • Las unidades que estén siendo sanadas por un médico reciben un 25% menos de daño.
        Comentario de los desarrolladores: Hemos cambiado esta mejora para que las médicos puedan tener como objetivos unidades mecánicas. Seguimos pensando en cómo hacer que Raynor sea un mejor aliado, y también queremos abrir nuevas posibilidades en la creación de ejércitos. Esto también hace que las bonificaciones de maestría de sus médicos sean viables para los jugadores que elijan usar vehículos pesados.
    • Swann
      • Maestría: Tiempo de producción del taladro láser
        • Ahora también afecta al tiempo de investigación.
        Comentario de los desarrolladores: Antes se consideraba que esta era una mala opción, pero este cambio te permitirá conseguir un taladro láser de nivel máximo mucho más rápido. Más adelante también queremos cambiar las mejoras de maestría de «tiempo de aparición de héroes» para otros comandantes.
    • Vorazun
      • El tiempo de activación de guardia de las sombras pasa a ser de tres minutos.
        Comentario de los desarrolladores: El reciente cambio que añadió un tiempo de reutilización de 4 minutos a la guardia de las sombras de Vorazun afectaba un poco más de lo esperado a su tiempo de expansión y a su capacidad para defenderse de oleadas de ataques al principio de la partida. Hemos reducido su tiempo de reutilización a 3 minutos, de modo que encaje con el tiempo de guardia de las sombras sin niveles de maestría.
      • El tiempo de reutilización de llamada de emergencia pasa a ser de cuatro minutos.
      • Las unidades enemigas atrapadas en su agujero negro ya no podrán ser noqueadas por habilidades como la onda de destrucción de Alarak.
      • Se ha aumentado la tasa de ingresos de los asimiladores orbitales un 5%.
        Comentario de los desarrolladores: La comunidad comentó en el foro que el asimilador orbital era un poco más lento que 3 sondas en un asimilador estándar, así que lo hemos arreglado. ¡Gracias!

EDITOR

  • Se han añadido variables a la consola para poder controlar más las transformaciones graduales en el módulo de terreno.
    • rotationSnap: grado en el que se fijan los objetos al girarlos.
    • rotateInc: ajusta el grado de rotación de los comandos de rotación gradual en el menú Editar > Rotar.
    • heightInc: ajusta el valor de la traslación de altura gradual al usar comandos en el menú Editar > Trasladar.
    • nudgeInc: ajusta el valor de la traslación de posición gradual al usar comandos en el menú Editar > Trasladar.
    • scaleInc: ajusta el valor de la escala gradual al usar comandos en el menú Editar > Escala.
  • Se han intercambiado los atajos F y Mayús. + F en el Editor de escenas intermedias.
    • Los nuevos ajustes de atajos de teclado solo se aplicarán en la configuración moderna.
  • El atajo para «Ajustar con el zoom» pasa a ser la tecla F.
  • El atajo para «Activar/Desactivar el panel de archivos» pasa a ser la combinación de teclas Mayús. + F.
  • Ahora se puede activar o desactivar el modo pivote móvil con la tecla Insert.
  • Se han desactivado los ajustes de manipuladores incompatibles con el espacio actual.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Campaña

  • Nova: Operación Sigilo
    • Se ha corregido un error que afectaba a los cambios de atajos de teclado personalizados de Nova.
    • Se ha corregido un error que podía provocar un cierre inesperado con algunos ajustes de sonido.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los Archivos Maestros no mostraran la misión «Punto crítico» correctamente al completar la misión desde una partida guardada.

Misiones cooperativas

  • General
    • Se ha corregido un error que provocaba que el comando /bailar no funcionara para varias unidades.
  • Comandantes
    • General
      • Se han actualizado las descripciones de las habilidades de varios comandantes.
    • Abathur
      • Los iconos de habilidad de la víbora ahora se muestran correctamente en el cuadro de mando si la opción Cuadro de mando simple está activada.
    • Alarak
      • Ahora los suplicantes recibirán correctamente la bonificación de alcance de los caos.
      • Ahora Alarak comenzará con los escudos al máximo al volver a aparecer.
      • Las habilidades de la barra superior ahora muestran los atajos de teclado asignados.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Alarak pudiera perder las habilidades de la barra superior.
      • La nave nodriza de Alarak ya no puede usar Teletransporte en masa en unidades neutrales.
      • La resonancia de piedra de sangre ahora se desbloquea correctamente en el nivel 9.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Alarak pudiera usar la desventaja de presencia imponente antes de investigar la mejora.
      • Ahora las habilidades activas y pasivas se muestran correctamente en el cuadro de mando cuando Alarak aparece.
      • Ahora los suplicantes se pueden cancelar correctamente.
      • Ahora los recursos se reembolsan correctamente cuando el prisma de distorsión pierde un radio de energía.
      • El icono de Seleccionar todos los portales de distorsión ahora mostrará correctamente el número de portales de distorsión con cargas de distorsión disponibles.
      • Ahora, cuando haya escudos activos, el consejo de la muerte mostrará correctamente el efecto de impacto en escudo al recibir un ataque.
      • El haz de destrucción de los destructores ahora afectará correctamente a tres unidades enemigas.
      • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera un mensaje de error al usar la habilidad de sacrificar de los ascendientes.
      • La voz de sobrecarga de fotones de Alarak ahora refleja correctamente a qué jugador está ayudando.
    • Kerrigan
      • El efecto de sonido de sanación de los médicos ya no se prolonga si una unidad interactúa con la oruga omega.
      • Se ha corregido un problema que provocaba que aparecieran mensajes de error al iniciar una misión.
      • Se ha corregido un error que podía provocar un cierre inesperado cuando se usaban varias habilidades a la vez en una misma unidad.
    • Swann
      • Se ha corregido un error que afectaba al progreso del logro «El que siembra, recolecta».
    • Vorazun
      • La habilidad llamada de emergencia ahora elimina correctamente los efectos de estados negativos y de daño en el tiempo.
    • Zagara
      • Los proyectiles del cañón de bilis ahora infligen daño correctamente.
      • Se han actualizado varios atajos de teclado para las larvas.
  • Mapas
    • Cadena de ascensión
      • El pilón tétrico de Vorazun ya no llama a unidades frenadas por los elementales de Slayn.
    • Oportunidades etéreas
      • La matriz defensiva de los robots recolectores ya no tiene temporizador.
      • Se han corregido varios errores que provocaban que los robots recolectores fueran objetivo de ciertas habilidades que no deberían afectarles.
    • Fallas a Korhal
      • Se ha corregido un error que provocaba que la IA enviara oleadas de ataque con mucha frecuencia.
      • Se ha corregido un error que podía provocar un cierre inesperado cuando Karax creaba solo ciertas unidades y atacaba los objetivos del mapa.
    • El problema de Vermillion
      • Los obreros que lleven cristales ahora los soltarán correctamente cuando Vorazun los teletransporte con llamada de emergencia.
    • Lanzamiento al vacío
      • Se ha corregido el tamaño de las escoltas enemigas que protegen las lanzaderas.
      • La biomateria ya no se genera en las expansiones al jugar contra un enemigo zerg.
      • Se ha corregido un error relacionado con la IA que ocurría cuando los enemigos intentaban tomar las expansiones naturales de los jugadores.
  • Mutadores
    • Las unidades afectadas por el control mental del arconte tétrico ya no conservan el estado de invisibilidad permanente del mutador Avanzamos invisibles.
    • Los terran infestados que se generen en los mutadores Estallido e Infestados vivientes ahora sueltan recursos correctamente cuando mueren a causa del aura de asimilación de Kerrigan.
    • La desventaja de haz gravitón de Urun habilitada por el mutador Poder abrumador ahora cuenta con una descripción adecuada.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el mutador Poder abrumador activara ciertas habilidades que no debería.
    • El mutador Miedo ahora hace que los héroes sean afectados durante cinco segundos.
    • Se ha corregido un error que afectaba al chat en la pantalla de selección de mutador personalizado.
    • El mutador Despliegue agresivo ya no coloca unidades en terreno no transitable.

Interfaz de usuario

  • Usar el botón «Abandonar liga» ya no reinicia el estado de MMR provisional.
  • Se han corregido varios errores que afectaban al reloj del juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón «Apuntarse al torneo» se pudiera activar durante las partidas clasificatorias.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un mensaje de error apareciera en la ventana del chat al expirar una penalización de silencio.
  • Se ha corregido un error que ocurría al mostrar los efectos de resaltado en la pantalla de selección de campaña.
  • Se ha corregido un error que ocurría al mostrar las pantallas de interfaz de ayuda para ciertas unidades.
  • Se ha corregido la descripción en la pestaña «Prueba» del botón «Jugar» al hacer cola para otra partida.
  • Se ha corregido un error que afectaba al botón «Volver a jugar» en la pantalla de puntuaciones de las partidas de Arcade.

Experiencia de juego y razas

  • General
    • En las pruebas multijugador, las unidades ahora tienen valores coherentes de producción y bajas.
  • Protoss
    • El nexo ya no tiene un recuento de muertes.
  • Mapas
    • Se han corregido varios errores que afectaban a los bloqueadores de trazados de rutas aéreas en Zona de vacío y New Gettysburg EJ.

Editor

  • En el módulo de terreno, la herramienta Regiones de iluminación ahora actualiza los cambios de ajustes correctamente.
  • Ahora los adornos se quedan en su ubicación cuando se realizan cambios en las pestañas de «Propiedades del objeto».
  • Ahora se puede seleccionar o quitar la selección de los objetos correctamente al cambiar entre las configuraciones clásica y moderna.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un cierre inesperado en el módulo de datos al editar una entrada en otra fuente de datos.
  • En el módulo de terreno, los espacios de los manipuladores que no estén seleccionados seguirán activos tras usar cualquier aparato de tipo de manipulador.
  • En el módulo de terreno, los objetos seleccionados de la lista de objetos ahora se pueden renombrar correctamente.
  • La dirección de los objetos del terreno ahora no cambia al moverlos.
  • Ahora la opción Seleccionar todos los Simétricos funciona correctamente con la herramienta Objetos del terreno.
  • Los objetos del terreno ahora tienen un número coherente de posiciones únicas al rotar 90 grados en sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.
  • Los objetos del terreno ahora giran juntos correctamente si la simetría del mapa está habilitada.

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