StarCraft II

Notas del parche 3.3.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas del parche 3.3.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

MISIONES COOPERATIVAS

  • ¡Se ha añadido un nuevo comandante, Abathur, a las Misiones cooperativas!
    • Abathur es un maestro de la evolución que controla el campo de batalla a distancia.
    • Evoluciona tu ejército recogiendo la biomasa de los enemigos caídos para mutar poderosos brutaliscos y leviatanes.
    • Todos los jugadores pueden comprar por separado a Abathur, incluidos los de StarCraft II: Starter Edition.
    • Para obtener más información, consulta nuestro blog.
  • Se han añadido «mutadores» a las Misiones cooperativas.
    • Los mutadores son modificadores del juego que añaden nuevos retos a las Misiones cooperativas. Por ejemplo, pueden provocar que todas las unidades enemigas sean invisibles o que todas exploten al morir.
    • Los jugadores podrán ponerse en cola para realizar una misión de mutación semanal, la cual vendrá con un conjunto de mutadores activos preseleccionados.
    • Las mutaciones semanales rotan cada semana, y deberían suponer todo un reto.
    • Bonificaciones
      • Si los jugadores completan la mutación semanal, recibirán una bonificación de experiencia por niveles basada en el nivel de dificultad seleccionado.
      • Si se completa la misión de mutación en una dificultad superior, la recompensa consistirá en la suma de toda la experiencia y bonificaciones de las demás dificultades inferiores hasta ese nivel.
      • Por ejemplo, si completas la mutación semanal en dificultad difícil, recibirás la suma de la experiencia correspondiente a las dificultades casual, normal y difícil.
    • ¡Puedes acceder a la mutación semanal abriendo la pantalla de mutaciones en «Misiones cooperativas»!
  • Se han añadido los niveles de maestría a las Misiones cooperativas.
    • Los niveles de maestría son un conjunto de niveles adicionales que se consiguen después de llegar al nivel 15 con un comandante, y que te ayudarán a conquistar las nuevas mutaciones semanales.
    • Los niveles de maestría proporcionan poder adicional a través de un sistema de puntos que se puede asignar a cada comandante.
    • Cada nivel de maestría alcanzado te permite asignar aumentar ligeramente las estadísticas de uno de tus comandantes de nivel 15.
    • Para obtener más información sobre los mutadores y los niveles de maestría, consulta nuestro blog.
  • Se ha añadido una bonificación de 10 000 de EXP por la primera victoria del día en las Misiones cooperativas.
  • Partidas y equilibrio
    • Karax
      • Se ha corregido un error que provocaba que Karax generara energía adicional mientras su onda cronos estuviera activa. Para compensarlo, se han aumentado las bonificaciones de mejora de eficiencia solar. En general, esto debería resultar en un beneficio.
    • Vorazun
      • Furia de las sombras ya no puede seleccionar unidades invisibles que no dispongan de detección.
    • Raynor
      • Ahora la mejora de nivel 8 de Raynor, cápsulas de lanzamiento orbitales, también se aplica a las unidades puerto estelar.
    • Kerrigan
      • Se ha reducido ligeramente el radio de visión de tumor de biomateria dañina.
    • Zagara
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de cápsula infestada a 3 minutos.
    • Las naves nodrizas de la IA se han marcado como unidades héroe y no pueden ser objetivo de ciertas habilidades.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se han añadido nuevas funciones a la pantalla de bienvenida de StarCraft II.
    • Se ha reorganizado el diseño general y la jerarquía visual de la pantalla de bienvenida para mostrar mejor varios tipos de contenidos, noticias y nuevos eventos de la comunidad y del juego.
    • Cuando tengan lugar los eventos más importantes (como el lanzamiento de un parche nuevo), aparecerá un panel emergente en la pantalla de bienvenida al iniciar sesión que mostrará todo el contenido nuevo, noticias, notas del parche y más información.
    • Además del componente activo vinculado al calendario de los torneos automatizados, se ha añadido un nuevo componente para emitir alertas de calendario sobre las nuevas mutaciones semanales de las Misiones cooperativas.
    • Para más información, consulta nuestro blog.
  • Se han añadido emoticonos y emojis al chat de StarCraft II.
    • Se ha añadido un panel repleto de emoticonos y emojis junto a la línea de entrada del chat. ¡Ya puedes decir GG y GLHF con estilo!
    • Hay 27 emoticonos gratuitos para todos los jugadores y 16 emoticonos adicionales disponibles para los jugadores que hayan comprado alguna de las expansiones de StarCraft II u otros contenidos. En total hay 44 emoticonos.
    • Para más información, consulta nuestro blog.
  • Ahora las habilidades que aparecen en la barra de habilidades superior se pueden asignar a los atajos.
    • La barra de habilidades superior se usa con la Lanza de Adun en la campaña de Legacy of the Void o con un comandante en las Misiones cooperativas.
    • Entra en «Opciones», «Atajos», «Global» y abre el menú desplegable de la barra de habilidades para configurar los atajos.
  • Se ha aumentado el número máximo de observadores en una sala de partida personalizada de 4 a 6.

GENERAL

  • Se han añadido colores de alianza personalizados.
    • Ahora los jugadores pueden personalizar el color de alianza, que asigna por defecto el color verde para el jugador, el rojo para los enemigos, el amarillo para los aliados y el blanco para las unidades neutrales.
    • Entra en «Opciones», «Juego» para establecer tus preferencias de color para cada tipo de unidad.
    • Ten en cuenta que el modo para daltónicos tendrá prioridad sobre cualquier selección de color y desactivará la selección de colores cuando esté activado.
  • Ahora aparecerán unas pantallas de carga al salir de una partida para volver a los menús de la IU.
    • Este cambio se ha realizado para abordar un error que hacía que pareciera que StarCraft II se quedaba bloqueado o congelado al salir de una partida; esto se debía a la gran cantidad de recursos que tenían que descargarse.
    • Este cambio no repercute negativamente en el tiempo de carga de StarCraft II. Ahora el proceso de descarga de recursos se oculta tras una pantalla de carga para que el jugador pueda saber más sobre el estado del juego.
    • Para obtener más información sobre este cambio, consulta nuestra publicación en el foro.

EDITOR

  • Editor de terreno
    • Panel/Ventana de ajustes (en «Ver», «Mostrar panel de ajustes» o «Ver», «Usar ventana para ajustes»):
      • Ahora la IU se mantiene a la vista para ver y modificar todas las preferencias del módulo de terreno.
      • Se ha añadido la búsqueda por texto o por atajo.
      • Se han añadido ajustes personalizados para guardar/cargar.
      • Se ha añadido el historial de uso.
    • Ahora el tipo de pincel de trazado de ruta para bloquear elevaciones (en «Capas», «Trazado») simula el comportamiento de trazado de elevaciones sin que estén presentes.
  • Editor de importación
    • Reducción de texturas (en «Ventana», «Reducción de texturas»)
      • Se usa para ajustar la calidad de texturas según la calidad de los gráficos.
      • Funciona con texturas en formato DDS con múltiples niveles mip.
      • Al seleccionar «Archivo», «Aplicar cambios» los cambios se guardarán en el documento «TextureReductionValues.txt».

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que las repeticiones no mostraran el nuevo nombre de forma correcta después de renombrarlas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran aceptar invitaciones a grupo dentro del juego.
  • Se ha corregido un error con las invitaciones a grupo enviadas desde el panel de chat del juego que provocaban errores en los mensajes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los créditos de Heart of the Swarm y Legacy of the Void no se mostraran.
  • Se ha corregido un error que en ocasiones provocaba errores de pantalla en el modo historia al usar Ctrl+Alt+F11 para refrescar la pantalla.
  • Se ha corregido un error de provocaba un fallo en la animación del liberador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que en ocasiones los jugadores no fueran capaces de oír al resto de jugadores por el chat de voz.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujera el sonido de «Cancelar partida» al encontrar una partida.
  • Se han corregido varios errores correspondientes a las descripciones y a los textos.
  • Se ha corregido un error que en ocasiones provocaba que los jugadores experimentaran retrasos importantes en el chat.
  • Se ha corregido un error que en ocasiones provocaba que los jugadores no recibieran la cuenta atrás después de empezar una partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudieran enviar y mostrar análisis de mapas sin texto.
  • Se ha corregido un error que en ocasiones provocaba que la descarga de un mapa no midiera correctamente el progreso de descarga.
  • Se ha corregido un error que en ocasiones provocaba que los jugadores cancelaran la partida si cerraban la pantalla de puntuaciones en un momento dado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran unirse a torneos en la sala de juegos online.
  • Se ha corregido un error relacionado con la carga de repeticiones con nombres de archivo largos.

Nova: Operación Sigilo

  • Se ha corregido un error que provocaba un fallo de colisión de Nova en La Fuga.
  • Se ha corregido un error de La Fuga que provocaba que el cálculo del objetivo y de la distancia fueran incoherentes.
  • Se ha corregido un error en Golpe Súbito que provocaba que las unidades saltaran elevaciones de forma incorrecta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el puerto estelar se pudiera construir durante Golpe Súbito por error.
  • Se ha corregido un error en Información Clasificada que provocaba que los murciélagos de fuego de compañía del objetivo adicional no se beneficiaran de forma correcta del chapado juggernaut.
  • Se ha corregido un error en Golpe Súbito que provocaba que las transmisiones se solaparan si la misión se completaba al mismo tiempo que Nova moría.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los capullos infestados enviaran señales de radar incorrectas.
  • Se ha corregido un error durante una escena intermedia de Información Clasificada que provocaba que una textura del brazo de un personaje no apareciera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que hacer clic no constara como pulsar «cualquier tecla».
  • Se ha corregido un error que provocaba que las cargas de restauración sanaran a unidades enemigas además de a Nova.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú de atajos mostrara dos duplicados de Nova.

Misiones cooperativas

  • Se ha corregido un error que provocaba que el pelo de Raynor mostrara en ocasiones el arte provisional con ciertos ajustes gráficos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el observador protoss de Karax perdiera sus mejoras de armadura y escudo al cambiar al modo vigilancia.
  • Se ha corregido una incoherencia que afectaba a la barra de salud del escudo de Kerrigan.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los cadáveres flotaran al usar la habilidad detener tiempo de Vorazun y matar a un enemigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de la muerte de Zagara se reprodujera al principio de una misión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual del haz del taladro láser drakken fuera invisible.
  • Se ha corregido un error en Cadena de ascensión que en ocasiones provocaba que el aturdimiento del elemental de Slayn aturdiera de forma permanente a las unidades afectadas.
  • Se ha corregido un fallo de pantalla en Cadena de ascensión que en ocasiones provocaba que el capullo de solarita se desprendiera.
  • Se ha corregido un error en Templo del pasado que provocaba que salieran el doble de enemigos de las cápsulas de lanzamiento.
  • Se ha corregido un error que en ocasiones provocaba que escudo guardián se pudiera volver a aplicar sin límite.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los merodeadores realizaran su animación de enterrar al ser atacados o revelados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los merodeadores y los asoladores de la IA no recibieran mejoras de armadura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de experiencia en la pantalla de puntuaciones no desapareciera después de desconectarse y volver a conectarse en una partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad confundir del arconte tétrico impidiera que los objetivos infligieran daño a las unidades aliadas con habilidades de «no hay fuego amigo».
  • Se ha corregido un error que provocaba que el progreso del logro «Bonificación de EXP» se reiniciara en ciertos casos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto «previsualizar partida» no se activara como un botón para previsualizar los comandantes de las misiones cooperativas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los miembros del grupo que no fueran el líder pudieran preparar la partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara el mensaje «Los datos de mod cargados no se corresponden con los datos del mod que se utilizaron originalmente para jugar esta partida» al cargar una partida guardada de la campaña.

Experiencia de juego y razas

  • Se ha corregido un error que permitía construir sobre un géiser de vespeno bloqueado.
  • Se ha corregido un error de pantalla que en ocasiones provocaba que la IU de selección de objetivo fuera incoherente.
  • Se ha corregido un error en Alto de Lerilak que provocaba que los oponentes de la IA no asumieran su expansión natural al ser bloqueados.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibieran la notificación de «susurro perdido» después de que un jugador interactuara con un susurro.
  • Se ha corregido un error que en ocasiones provocaba que los comandos «/r» y «/respuesta» fallaran.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto introducido se cortara e incluyera omisiones con ciertos tamaños de ventana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto introducido no se desplazara de forma correcta cuando se introducían varias líneas de texto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las barras de desplazamiento no siguieran la posición del ratón de forma correcta al arrastrarlas.
  • Se ha corregido un error que en ocasiones provocaba que la ventana de chat se mostrara de forma incorrecta cuando los miembros del chat salieran.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del comando «/ayuda» sobre el chat «/w» no describiera su función.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera un mensaje incorrecto al invitar a un jugador inhabilitado en tu equipo con el menú «Invitar a agrupación».
  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú de chat no funcionara al intentar hablar con una invitación de amigo pendiente.
  • Se ha corregido un error en la Starter Edition que provocaba que los mensajes de aviso del chat solo aparecieran en el chat con todos y no en los canales filtrados.
  • Se ha corregido un error al hacer doble clic en la lista de amigos dentro del juego que impedía que se activara la barra de chat.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se cerrara el cliente al pulsar la tecla «Escape» en la IU de selección de región.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los menús de contexto carecieran de la opción «Invitar a grupo» estando en la misma sala que el jugador.
  • Se ha corregido un error en el menú de ayuda que provocaba que el modelo del thor no se correspondiera con el icono y el modelo del juego.
  • Se ha corregido un error de pantalla que provocaba que el retrato del aspecto operativo especial fuera el del aspecto por defecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las cuentas no pudieran mostrar la selección de nuevos aspectos en la IU.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la tecla «Escape» retrocediera en el panel de campaña con el menú «F10» activo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la eliminación de los iconos personalizados no se reflejara en la ventana del club.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrara el mensaje correspondiente al jugador al enviar invitaciones cuando un clan se encontraba lleno.

Editor

  • Editor de terreno
    • Ahora las unidades colocadas aplican los eventos de actores al jugador propietario, como el intercambio de modelos.
  • Editor de datos
    • Se han corregido cierres inesperados que podían ocurrir al volver a cargar documentos.
    • Se han corregido cierres inesperados que podían ocurrir al cambiar la Id o copiar/pegar.
  • Editor de escenas intermedias
    • Se han corregido varios errores que impedían que el copiado/pegado retuviera los datos de nodo originales.
    • Se ha corregido un cierre inesperado que ocurría al eliminar un nodo mientras se editaba una propiedad.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el volumen de ruido y el material de volumen no se mostraran entre los datos del modelo.

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