StarCraft II

¡Karax ya está disponible en Misiones cooperativas de Legacy of the Void!

¡Karax ya está disponible en Misiones cooperativas de Legacy of the Void!
La optimización de armas, armaduras y naves es la vocación de todo forjador de fase que se precie, y Karax es uno de los ingenieros más diligentes entre los khalai. Nacido en la casta de los obreros protoss, ascendió para convertirse en una herramienta crucial de Artanis en su guerra contra Amon. En el proceso, además de ganarse el título de templario, logró que Artanis proclamase el fin de la era de las castas.

Como forjador de fase responsable de restaurar los sistemas de la Lanza de Adun, Karax se ha familiarizado a fondo con todo el destructivo arsenal del arca espacial. Además, durante el tiempo que pasó junto a Artanis, recobró parte de los sistemas de armamento del Purificador, que podréis utilizar en Misiones cooperativas.

Hablemos, por tanto, de ellas. Por primera vez, Karax y todo su avanzado armamento protoss están a vuestra disposición en estas batallas. Los nuevos comandantes que anunciemos en el futuro tendrán que ser comprardos, pero como Karax es el primero que llega a Misiones cooperativas, hemos decidido regalárselo a todos los jugadores de Legacy of the Void. Así que solo tenéis que entrar en una partida y combinar los conocimientos de ingeniería de Karax con vuestras habilidades de combate para haceros con la victoria de la mano de un aliado. Ahora, vamos a echar un vistazo al repertorio de Karax, el forjador de fase.


Habilidades

Karax cuenta con un potente arsenal de habilidades. Algunas de ellas, las pasivas, funcionan de manera permanente durante toda la partida, mientras que otras se pueden activar a través de la interfaz de la Lanza de Adun, en la parte superior de la pantalla. A continuación, tenéis una descripción de cada una de las seis y un ejemplo de cómo funcionan.


Unidades

Como todos los comandantes, Karax tiene acceso a una serie de unidades propias. ¡Y ojo!, todas ellas son mecánicas, ¡así que puede repararlas con su haz de reconstrucción!

Portanaves
Coloso
Inmortal
Monolito khaydarin
Vigorizador
Espejismo
Vigilante

Mejoras

 Asalto orbital: Ataque orbital ya no tiene tiempo de reutilización ni cargas y ahora cuesta 5 de energía por disparo. 

 Campo cronos: Aumenta un 15% la velocidad de producción de todas las estructuras aliadas.

 Nueva unidad — Monolito khaydarin: Una estructura defensiva extremadamente poderosa. Su alcance y capacidad de daño son extraordinarios, pero es muy caro y tiene una cadencia de fuego reducida.

 Consejo crepuscular — Mejora: Desbloquea las siguientes mejoras en el consejo crepuscular:

  • Los vigorizadores pueden tomar el control de las unidades de manera permanente.
  • Aumenta un 200% el valor de energía de los vigorizadores y las baterías de escudo.

 Lanza de Adun — Sobrecarga de cronos: Ahora, onda cronos aumenta un 500% la velocidad de producción de todas las estructuras aliadas durante 20 segundos.

 Forja — Mejora:

  • Aumenta un 25% la velocidad de ataque de los cañones de fotones y los monolitos khaydarin.
  • Aumenta en 2 el alcance de los cañones de fotones y los monolitos khaydarin.
  • Las baterías de escudo otorgan una barrera de absorción de daño a las estructuras.

 Lanza de Adun — Haz de reconstrucción: Las unidades mecánicas aliadas se reparan poco a poco. Se pueden reparar hasta tres unidades a la vez.

 Forja solar — Mejora 1: Desbloquea las siguientes mejoras en la forja solar:

  • Haz de reconstrucción afecta a un objetivo más.
  • Nivel 3 de eficiencia solar (aumenta la regeneración de energía de la Lanza de Adun).

 Bahía robótica — Mejora: Desbloquea las siguientes mejoras en la bahía robótica:

  • Permite que los inmortales usen cañón de las sombras, que inflige 200 de daño a una unidad terrestre o aérea enemiga.
  • Los ataques del coloso prenden fuego al terreno, lo que inflige daño en el tiempo adicional.

 Lanza de Adun — Haz purificador: Dispara un haz que inflige 750 de daño (1500 contra objetivos blindados) durante 15 segundos. Si no se controla manualmente, el haz buscará objetivos de manera automática.

 Ingenio khalai: Los pilones, cañones de fotones, monolitos khaydarin y baterías de escudo se pueden invocar de manera instantánea.

 Forja solar — Mejora 2: Desbloquea las siguientes mejoras en la forja solar:

  • Ahora, ataque orbital aturde a los enemigos.
  • Lanza solar prende fuego al terreno, lo que inflige daño en el tiempo adicional.

 Lanza de Adun — Protocolo purificador: Haz purificador se mueve un 200% más rápido y dura 5 segundos más.

 Baliza de flota — Mejora: Desbloquea las siguientes mejoras en la baliza de flota:

  • Los espejismos se vuelven invulnerables temporalmente tras recibir daño.
  • Los portanaves pueden reparar las unidades mecánicas cercanas.

 Barrera de unidad: Todas las unidades aliadas reciben una barrera que absorbe 10 de daño. La unidad solo recibe la barrera en el momento de su creación y no la regenera.


Hemos reunido algunas estrategias y consejos que os ayudarán a encarar vuestras primeras partidas con Karax:

  • Mejorar la regeneración de energía de la forja solar

        La forja solar proporciona energía adicional a la Lanza de Adun, motor de muchas de vuestras habilidades. La primera mejora de la forja solar aumenta la cantidad de energía adicional que recibe, lo que os permitirá usar con más frecuencia las potentes habilidades de la Lanza de Adun. En general, esta debe ser una de vuestras primeras inversiones, porque puede suponer una enorme diferencia.

  • Coordinar el uso de aceleración cronos (¡y las demás habilidades!)

Aceleración cronos masiva es una habilidad increíblemente potente. Antes de usarla, es conveniente que aviséis a vuestro aliado. Esto le permitirá iniciar mejoras, poner unidades en la cola y, en general, aprovecharse de los enormes beneficios que puede brindar. Y probad también a usar ataque orbital para apoyar a vuestro aliado si se ve metido en una lucha comprometida. ¡Puede que le ahorréis grandes pérdidas!

  •        Sinergias entre comandantes

        Karax es un comandante muy versátil, que, además de contar con una considerable potencia de fuego orbital, ofrece a su equipo ventajas prácticas, como producción acelerada y reparación pasiva para todas las unidades mecánicas.

Rory Swann es una opción realmente buena para jugar junto con Karax. Para empezar, posee la capacidad de construir letales ejércitos mecanizados, que Karax se encargará de reparar durante toda la partida gracias a su pasiva, haz de reconstrucción. Además, aunque sus unidades son poderosas, tienen el inconveniente de que son lentas, con lo que, en caso de retirada, Rory puede encontrarse con dificultades. Si las cosas se ponen feas, Karax puede acudir al rescate y, en caso de que falle todo lo demás y los dos jugadores sufran graves pérdidas en combate, el protoss posee más capacidad de reconstrucción que ningún otro comandante.

        Si vais a aliaros con los zerg con Karax, tened presente que Zagara ya crea unidades a gran velocidad gracias a su habilidad de nivel uno, enjambrista implacable. Esto quiere decir que quizás sea mejor unir fuerzas con Kerrigan, que cuenta con unidades de producción más lenta, como los mutaliscos y los ultraliscos, y se beneficiaría muchísimo de aceleración cronos masiva.


Karax ya está disponible en el modo Misiones cooperativas de StarCraft II: Legacy of the Void. ¡A partir de ahora contáis con todo lo necesario para crear una partida y llevar al nuevo forjador de fase de este modo de juego!

Si descubrís alguna estrategia molona jugando con él, o simplemente queréis compartir lo que más os gusta de este comandante, ¡no dejéis de contárnoslo! Podéis hacerlo en la sección de comentarios, a continuación, o en nuestras páginas de Facebook o Twitter.

                               

¡Felices partidas y nos vemos en Legacy of the Void!

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