StarCraft II

Legacy of the Void: Avance del modo Multijugador

Legacy of the Void: Avance del modo Multijugador

Objetivos de la experiencia de juego de Legacy of the Void

El equipo de desarrollo tiene varios objetivos para la experiencia del modo multijugador de StarCraft II: Legacy of the Void. Para cumplir dichos objetivos, Legacy of the Void añadirá diversas modificaciones al multijugador de StarCraft II. Estas modificaciones incluyen cambios en la experiencia fundamental de juego y en mecánicas y unidades existentes, además de la incorporación de nuevas unidades para mejorar el juego de forma significativa.

  • Más acción
    • Más oportunidades para atacar en cualquier momento y una reducción general del juego pasivo.
  • Más opciones de acoso
    • Una de las mecánicas básicas con las que Legacy of the Void quiere desarrollar acción constante. El hecho de que haya más oportunidades de acoso debería ayudar a distinguir a los jugadores que pueden gestionar sus unidades de un modo efectivo gracias a su maestría y a su micro.
  • Alicientes para pasar a la ofensiva
    • Desplegar más a los jugadores por el mapa e incentivar el uso de tropas móviles que puedan atacar cuando haya aberturas (pensad en descargas de bajo riesgo de soldados/medevacs).
  • Oportunidades de microgestión para los dos bandos
    • Crear más oportunidades de valor para contrarrestar la micro y reducir las situaciones en las que la micro de un jugador es más importante que la del otro.
  • Ejército y microgestión del ejército
    • Si la micro no importa mucho, las batallas no son tan interesantes. Legacy of the Void quiere darle mucha más importancia a la micro de las batallas para que el resultado de los combates sea menos predecible.
  • Diferenciar mejor la habilidad de los jugadores
    • Legacy of the Void contará con ejércitos de todas las razas que podrán dividirse y volverse tremendamente efectivos. Los ejércitos que no se dividan verán cómo su efectividad se reduce drásticamente.
  • Mejorar habilidades y unidades de diseño más débiles
    • Las unidades como el envilecedor y el crucero de batalla obtendrán, por lo general, más utilidad. Legacy of the Void buscará un modo de que las unidades siempre puedan contribuir a las partidas de forma significativa.

Ahora que ya sabéis cuáles son nuestros objetivos, ¡vamos a ver los numerosos cambios que podréis ver en Legacy of the Void!

Mensaje del equipo de desarrollo de StarCraft II:
Los cambios en el multijugador que se indican a continuación no son definitivos. Como el juego se encuentra en la fase previa a la alfa, no hay nada decidido (¿Os acordáis de los demoledores?). Mientras tanto, el equipo seguirá probando ideas nuevas, perfeccionando ideas existentes y, lo que es más importante, escuchando a la comunidad para tener en cuenta sus comentarios en Legacy of the Void.


Cambios en la experiencia de juego

Hay dos cambios en los elementos generales de la experiencia de juego básica de StarCraft II. Con dichos cambios, queremos que el multijugador de Legacy of the Void sea una experiencia más llena de acción.

  • Ajustes en los recursos
    • Queremos crear más lugares donde atacar para fomentar las agresiones. Para ello, incentivaremos expansiones más rápidas con una reducción de recursos del 33% en los campos de minerales y los géiseres de vespeno. Esto, y los cambios en las unidades de cada raza, debería convertir las agresiones a media partida en acciones mucho más potentes y viables. .
      • Ahora, los campos de minerales contienen 1000 minerales en lugar de 1500
      • Ahora, los géiseres de vespeno contienen 1700 unidades de gas vespeno en lugar de 2500
  • Recuento inicial de obreros
    • Para reducir de forma global ciertos períodos pasivos en las partidas, vamos a aumentar el recuento inicial de obreros de 6 a 12. Los suministros que otorgan el centro de mando, el nexo y el criadero aumentarán para tener este cambio en cuenta.

Cambios en la clase terran

Nuevas unidades

Nombre de la unidad: Herc
Salud: 160
Arma: Daño: 30 - Tierra
Velocidad de arma: 1,8
Alcance: 1
Armadura: 1
Velocidad de movimiento: 2,75

Una unidad biológica ligera que puede adherirse a otra unidad para pasar rápidamente a la acción. Su ataque inflige un daño esparcido a corto alcance en un pequeño radio, lo que la convierte en una unidad ideal contra la composición de zergling y pesteling (Ling/Bane), y también contra las "bolas mortales" (Deathballs) protoss.

Nombre de la unidad: Ciclón
Salud: 200
Arma: Daño: 18 - Tierra/aire
Velocidad de arma: 1
Alcance: 5
Armadura: 1
Velocidad de movimiento: 2,81

• El ciclón es una unidad de fábrica que puede desplazarse y, al mismo tiempo, fijar un objetivo e infligirle una gran cantidad de daño en el tiempo. La micro es fundamental para aprovechar todo el potencial del ciclón y para defenderse de él.

Unidades existentes

  • Tanque de asedio
    • Para seguir en la línea del aumento del acoso y de las agresiones en Legacy of the Void, existirá la posibilidad de elevar y descargar el tanque de asedio manteniendo al mismo tiempo el modo asedio. Para ello, se necesitará todo el espacio de carga disponible de una medevac.
  • Thor
    • El segundo modo de ataque del thor, "descarga de gran impacto", se ha reemplazado por "reparación de emergencia", una habilidad activa que incapacita al thor mientras restablece toda su salud.
  • Átropos
    • Para mejorar todavía más la diversidad de acosos terran, una nueva mejora de la átropos aumentará considerablemente su velocidad de movimiento. Esta mejora requiere un núcleo de fusión, y hace que la átropos sea más veloz que todas las unidades móviles de detección.
    • La átropos también ha obtenido +1 de alcance de ataque.
  • Crucero de batalla
    • El crucero de batalla ha obtenido la habilidad "salto táctico", lo que le permite teletransportarse a cualquier punto del mapa (independientemente de la niebla de guerra) a cambio de un elevado coste de energía.


Cambios en la raza zerg

Nuevas unidades

Nombre de la unidad: Merodeador
Salud: 200
Arma: Daño: 30 - Tierra
Velocidad de arma: 2
Alcance: 6
Armadura: 1
Velocidad de movimiento: 2,95

El merodeador ha vuelto. El merodeador es una unidad de nivel 2 que muta a partir del hidralisco. Inflige daño esparcido en línea, pero solo puede atacar mientras esté enterrado. El merodeador cuenta con una mejora de nivel 3 que aumenta sustancialmente su alcance de ataque.

Nombre de la unidad: Asolador
Salud: 180
Arma: Daño: 16 - Tierra
Velocidad de arma: 1,3
Alcance: 6
Armadura: 1
Velocidad de movimiento: 2,75

El asolador es una nueva unidad que muta a partir de la cucaracha. A pesar de que es más fuerte que la cucaracha, su efectividad depende en gran medida de la micro del jugador por su habilidad activa, bilis corrosiva.

  • Bilis corrosiva: Bilis corrosiva es una habilidad de disparo tipo mortero con área de efecto que, una vez lanzada, impacta tras un breve período de tiempo. La habilidad afecta tanto a unidades aéreas como a unidades terrestres, y también destruye campos de fuerza cuando entra en contacto con ellos.

Unidades existentes

  • Envilecedor
    • Se ha eliminado la habilidad "corrupción" del envilecedor y se ha reemplazado por "lluvia cáustica". Lluvia cáustica es una habilidad canalizada que inflige daño creciente en el tiempo a la unidad o al edificio seleccionado. No obstante, el envilecedor no se puede mover mientras canaliza la habilidad.
  • Gestador
    • En aras de intensificar los acosos zerg, el gestador ha pasado de ser una herramienta de asedio a ser una herramienta móvil de acoso. Ahora, "engendrar langostas" puede usarse sin estar enterrado, pero debe activarse manualmente y tiene un tiempo de reutilización mucho mayor. Se han mejorado las langostas y se pueden subir a nivel 3 para que puedan volar. Eso sí, deben descender al suelo para entrar en combate.
  • Oruga nydus
    • Para aumentar la diversidad y la potencia de las opciones de acoso de los zerg, la oruga nydus ya no puede sufrir daño hasta que termine de desenterrarse. La principal consecuencia de este cambio es que los obreros ya no serán una defensa factible contra las orugas nydus.


Cambios en la clase protoss

General

  • Mecánica de invocación
    • Las unidades que se invoquen serán más vulnerables durante su construcción. El objetivo de este cambio es reforzar las tácticas de acoso contra los protoss y, al mismo tiempo, convertir la posición de los ejércitos protoss y de las invocaciones del jugador en una decisión más táctica.

Nueva unidad

Nombre de la unidad: Disruptor
Salud: 100/100
Armadura: 1
Armadura del escudo: 0
Velocidad de movimiento: 2,25
 

El disruptor es una unidad mecánica ligera de la instalación robótica cuya habilidad "nova de purificación" puede infligir una gran ráfaga de daño esparcido con área de efecto si el oponente no contrarresta la micro. También es extremadamente poderoso contra cualquier grupo de unidades y contra los frentes de obreros.

  • Nova de purificación: Una vez activada, el disruptor es invulnerable y su velocidad de movimiento aumenta. Tras 4 segundos, el disruptor provoca una enorme explosión que inflige daño con área de efecto en un círculo e, inmediatamente después, vuelve a ser vulnerable y pierde el aumento de velocidad.

Unidades existentes

  • Prisma de distorsión
    • Ahora, el prisma de distorsión podrá recoger unidades desde cierta distancia para aumentar las opciones de acoso disponibles para los protoss.
  • Immortal
    • Se ha eliminado la habilidad "escudo reforzado" del inmortal y se ha reemplazado por "barrera", una habilidad activa que otorga al inmortal un escudo de 200 puntos, para crear más oportunidades contra las tropas terran de fábrica (erebiones, tanques de asedio y thors) y aumentar el impacto de la micro.
  • Oráculo
    • Con tal de crear más diversidad en la detección protoss, se ha eliminado "revelación" y se ha fusionado con "visión" para que, ahora, cualquier objetivo seleccionado quede revelado durante 60 segundos. El oráculo también obtiene una nueva habilidad activa llamada "trampa de estasis".
      • Trampa de estasis: Esta habilidad coloca una trampa de estasis oculta en el suelo que, al detonar, atrapa a unidades enemigas cercanas en una estasis durante 30 segundos.
  • Tempestad
    • En aras de estimular la acción, se ha cambiado el rol de la tempestad para convertirla en una unidad aérea de escaramuza: se ha aumentado su velocidad de movimiento, ahora solo puede disparar a unidades terrestres y ha obtenido una habilidad activa llamada "desintegración".
      • Desintegración: Desintegración puede lanzarse a unidades o estructuras a corta distancia e inflige 500 de daño durante 50 segundos.
  • Portanaves
    • Ahora, los portanaves pueden activar "lanzar interceptores" para lanzar de un modo permanente todos los interceptores a una gran distancia. Tras 60 segundos, los interceptores que sigan vivos morirán.

Tal y como hemos comentado antes, estos cambios no son definitivos, ¡y el equipo tiene muchas ganas de saber qué opináis acerca de los objetivos y de los cambios de Legacy of the Void!


Características del modo Multijugador

Modo Arconte

El modo Arconte es la experiencia uno contra uno de StarCraft II que todos conocemos... ¡con un amigo! En el modo Arconte, tu aliado y tú compartís el control de una única base al tiempo que os enfrentáis a un enemigo de la jerarquía de la asignación de partidas. Dicho enemigo podría tener otro compañero en el modo Arconte, o bien podría ser un jugador en solitario que ha decidido enfrentarse a jugadores del modo Arconte cuya habilidad es equiparable a la suya.

En el modo Arconte tendréis que decidir cómo queréis dividiros el trabajo tu compañero y tú. Un equipo que trabaja unido jugará mucho mejor que uno que no, así que será fundamental repartirse las tareas del modo más eficiente. ¿Tal vez un jugador puede dedicarse a la macro y otro a la micro? O quizás un jugador puede centrarse exclusivamente en descargar y usar obreros mientras que el otro ataca sin cesar y acosa al enemigo con vuestro ejército. ¡Vosotros mismos podréis ver qué funciona mejor! Estamos ansiosos de saber qué pensáis de este nuevo modo de juego.

Torneos automatizados

Sabemos que los jugadores de StarCraft II son, tal vez, los jugadores más apasionados y competitivos del mundo, así que queríamos añadir una forma totalmente nueva de competir en StarCraft II: Legacy of the Void. Teniendo eso en cuenta, los torneos automatizados se lanzarán junto con Legacy of the Void mediante torneos diarios y semanales. Para lograr una experiencia lo más parecida posible a la de los torneos, los torneos automatizados consistirán en fases de grupos que culminarán en un playoff. También podréis estudiar a los contrincantes y vetar mapas.

Se espera que los torneos diarios duren entre tres y cuatro horas, mientras que los semanales durarán... ¡pues una semana, claro! En conjunto, esperamos que los torneos automatizados sean un buen lugar para que los jugadores compitan en todos los niveles. Los jugadores ocasionales podrán pasárselo bien mientras otros compiten al nivel más alto y obtienen experiencia en torneos para eventos en directo como la World Championship Series.


Estamos muy entusiasmados con todos los cambios que van a llegar en StarCraft II: Legacy of the Void. Vuestra pasión por StarCraft es lo que hace que consagremos nuestro tiempo a crear el mejor juego posible, algo que no podríamos hacer sin nuestros jugadores ni sin esta comunidad. No dejéis de enviarnos vuestros comentarios. Nos han ayudado muchísimo a llegar hasta aquí, y ahora son más importantes que nunca. Publicaremos más cosas próximamente, como noticias sobre la beta, así que manteneos al día y seguid enviándonos vuestros comentarios sobre Legacy of the Void.

Siguiente artículo

Noticias destacadas