Overwatch 2

Primeros pasos para los marcianos: Analizamos el desarrollo de Juno

Primeros pasos para los marcianos: Analizamos el desarrollo de Juno

Juno ha aterrizado por fin en Overwatch 2 y los jugadores ya se están lanzando a la batalla con ella, planeando hacia complejas peleas de equipo y despegando a la velocidad de la luz con su peculiar kit. Ya has visto su tráiler de heroína, has ojeado su cómic y la has visto en acción; ahora, toca echar un vistazo en exclusiva con el artista conceptual Daryl Tan y la jefa de diseño narrativo Miranda Moyer para conocer cómo cobró vida la historia de Juno.

¿Cuál fue la idea general a la hora de crear a Juno?

Daryl Tan: El equipo de héroes quería incorporar a un personaje de apoyo que fuera rápido, ágil y que tuviera un arma de impacto instantáneo, de modo que exploramos la posibilidad de crear a una heroína de temática espacial. El diseño de Juno giró en torno a su kit de juego, el cual nos ayudó a idear el aspecto visual de esta heroína.

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¿Cuál fue la habilidad de Juno que influyó más en su diseño?

Daryl Tan: La habilidad Torpedos de púlsar de Juno fue un factor determinante, ya que tenía que mostrar información en un visor muy chulo al mismo tiempo que permitía fijar a aliados o enemigos.

Miranda Moyer: Las habilidades tuvieron un gran impacto en la creación de su historia; nos preguntamos cómo habría hecho Juno para aprender a usar esa tecnología y en qué condiciones. Esa forma de pensar inspiró muchos elementos de su intrahistoria, ya que nos hizo ahondar en cómo sería su infancia en Marte.

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¿Cómo creasteis la historia de una heroína en Marte?

Miranda: Queríamos demostrar el alcance que tenían los negocios de Lucheng Interstellar, que fundó a espaldas del resto del mundo otros proyectos más allá de la Colonia Lunar Horizon. Uno de esos proyectos fue una expedición secreta a Marte conocida como «Promesa Roja», la cual sentaría las bases de la primera colonia humana en el planeta rojo y estaba compuesta por un pequeño equipo de científicos. Eso sí, cuando Juno nació en la colonia, se convirtió en la primera humana nacida en Marte, la primera marciana. Teníamos el elemento clave, una humana que nunca había vivido en la Tierra, y nos pareció de lo más convincente. Esto fue algo que caló en los comienzos narrativos de Juno y nos ayudó a modelar su personaje.

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¿Qué sucede en Marte para que Juno busque ayuda en la Tierra? 

Miranda: En resumidas cuentas, parte de la misión del equipo Promesa Roja al colocar la primera piedra de una colonia marciana consiste en terraformar la superficie del planeta, pero, como el proyecto expulsa escombros a la atmósfera, se empiezan a formar tormentas de arena que atentan contra la seguridad de la colonia. En pocos años, la colonia dejará de ser habitable y todos los intentos de la colonia de ponerse en contacto con Lucheng han sido en balde.

Por lo tanto, los científicos recopilan sus limitados recursos y se dan cuenta de que solo tienen energía suficiente para enviar a una persona a la Tierra. Supieron que esa debía ser Juno, la única que no se había sumado a la misión por voluntad propia, y querían que tuviera la posibilidad de vivir. Pese a que la enviaron sin expectativas de volver, Juno está decidida a buscar ayuda en la Tierra y encontrar respuestas para salvar a sus padres y a los demás implicados en el proyecto Promesa Roja.

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¿Qué hace que Juno sea tan alegre y curiosa con respecto a sus experiencias terrícolas?

Miranda: La personalidad de Juno le da mucho peso y variedad a su voz y a sus experiencias. Estar en la Tierra por primera vez y en contacto con tantísimas culturas distintas con las que nunca ha interactuado antes es abrumador. Además, no entiende del todo las costumbres terrícolas, por lo que, a menudo, se siente insegura e inquieta.

Como comentamos en un En desarrollo, su heroísmo procede de su capacidad para afrontar todos esos miedos; siente pavor, pero no se amilana ante nada y tira hacia delante con todo. Además, pese al miedo y al agobio, también siente una enorme curiosidad, quiere conocerlo todo sobre la Tierra y, con la ayuda de Mei, descubrirá un montón de cosas maravillosas que podrá experimentar por primera vez.

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¿Hay sorpresas divertidas o guiños con Juno?

Daryl Tan: Queríamos que su traje espacial mostrara su vinculación con el proyecto Promesa Roja, como se aprecia en la insignia del hombro. Además, se puede ver a la madre de Juno junto a Mei en la foto de la cápsula de escape que aterrizó en Dorado, y madre e hija tienen un pelo muy parecido.

Miranda Moyer: Estoy deseando ver cómo los jugadores descubren la relación de Juno con Mei. La madre de Juno, Jiayi, se hizo amiga de Mei en la escuela de posgrado, y esto lo menciona Mei en el mapa de Torre Lijiang. Juno cree que Mei será de gran ayuda para salvar la colonia, pero la joven marciana solo ha visto a su madre en el contexto de su labor científica, por lo que le genera mucha curiosidad saber qué le gustaba hacer antes de mudarse a Marte.

También me resultan entrañables las interacciones de Mei con Juno, ya que adopta cierto rol de madre. Siempre se preocupa por que la jovencita coma bien y descanse, es bonito ver cómo la cuida. Estas son las interacciones que espero que los jugadores descubran.

Daryl Tan: Ah, una cosa divertida que me alegra comprobar que muchos jugadores han descubierto es cómo son los indicadores de la mediarma de Juno dependiendo de si dispara a los enemigos o a los aliados. Resumiendo, la idea es que el arma tiene un programa inteligente que entiende cuándo está disparando a aliados y cuándo a enemigos, así sabe qué tipo de proyectil usar. El gesto de alegría y el de enfado dan un toque entrañable a la personalidad de Juno.

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Adéntrate en Overwatch 2 y prueba a Juno, que ya está disponible. No olvides ver su tráiler de heroína y su cómic para descubrir más información sobre su historia y sus aventuras en Marte. ¡Nos vemos en el juego!

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