Overwatch 2

Rincón del director: Cambios en el meta a mitad de temporada

Rincón del director: Cambios en el meta a mitad de temporada

¡Hola y bienvenido todo el mundo al Rincón del director de mitad de la temporada 9! Esta temporada ha sido la que más cambios significativos ha implantado en el juego en muchísimo tiempo. Cuando lanzamos la temporada 9 en febrero, queríamos asegurarnos de tener en cuenta los comentarios y reaccionar a lo que viéramos. Hasta el momento, hemos tenido dos parches y hay otro en camino la semana que viene que va a dar de qué hablar. Así que..., hablemos de ello... ¡Un momento! Hablemos primero de dónde estamos y luego ya trataremos el asunto.

Los cambios que hemos introducido esta temporada tenían como objetivo solucionar varios de los problemas del juego basándonos en gran medida en los comentarios. Estamos contentos con los resultados, pero aún hay dos aspectos que queremos mejorar: la pasiva de la función de daño y el estado en el que han quedado determinados héroes. Creemos que vamos por buen camino, pero es necesario pulir algunos de los cambios.

Empecemos con la pasiva de daño, que ha tenido un gran impacto en el juego. Se diseñó para forzar a los héroes de daño a estar al frente de las peleas. En términos de asegurar asesinatos, sin duda lo ha conseguido. Overwatch va de eliminar a los rivales y hacer que reaparezcan al fondo, por lo que creemos que es buena idea que los héroes de daño tengan un gran impacto aquí..., pero puede que nos hayamos pasado un poco. Hay momentos en los que resulta demasiado peligroso, incluso como tanque, exponerte, o en los que tu salud puede bajar más rápido de lo esperado mientras te sanan.

Uno de los objetivos del reciente aumento de salud era suavizar un poco el daño de ráfaga en el juego. Este es uno de esos efectos que pueden ser muy difíciles de ajustar bien, por lo que vamos a dar un pequeño paso atrás en el próximo parche y rebajar la reducción de sanación del 20 % al 15 %. Estaremos atentos a lo que pase y veremos cómo proceder.

Hemos retocado a la mitad de héroes del plantel en este parche para equilibrarlos. El poder de los héroes ha cambiado mucho esta temporada y, aunque creemos que este tipo de cambio puede ser bueno para el juego, aún queremos asegurarnos de que todos los héroes sean útiles. Publicaremos unas notas del parche completas en unos días, pero me gustaría tratar algunos de los cambios más significativos que vamos a implementar.

En cuanto a los héroes de apoyo, vamos a potenciar de forma considerable la granada de Ana. Su daño y sanación aumentarán de 60 a 90 para que tenga más capacidad de sobrevivir por sí misma. Ana es una heroína interesante y una de las más jugadas. Esperamos que este ajuste la coloque en una posición en la que sea un personaje viable, pero no dominante.

También vamos a hacer ajustes a Lifeweaver para ayudar con su potencial de sanación de ráfaga. La sanación máxima aumentará de 70 a 80 y la carga máxima aumentará de 1 a 1,15 segundos. Esto sumado a la reducción de la pasiva de daño, creemos que tanto él como Mercy serán más útiles de ahora en adelante.

Doomfist y Mauga son dos de los tanques que hemos retocado. El daño mínimo de Meteoro aumentará de 15 a 50. Puede que esto no parezca un gran cambio, pero la cantidad de daño que esta definitiva hace aumenta desde el borde de su efecto al centro y debería resultar en mucho más daño garantizado. Lo que queríamos conseguir era que Meteoro le diese a Doomfist o a su equipo la capacidad de seguir con otros ataques y asegurar eliminaciones de forma más eficaz.

La habilidad Sobreestimulación cardíaca de Mauga también recibirá cambios: su duración disminuirá de 5 a 4 segundos y su reutilización disminuirá de 12 a 10 segundos. Además, llenará su exceso de salud pasivo en 100. Queremos que la habilidad sea más útil y le otorgue a Mauga capacidad de supervivencia adicional. Mauga también recibirá una mejora para Arrollar: el daño de pisotón aumentará de 45 a 60.

En este parche, no vamos a tocar un tanque en concreto: Wrecking Ball, pero tenemos una pequeña modificación para nuestro querido y demente hámster en la temporada 10.

Todos estos cambios y algunos más llegarán en la actualización de mitad de temporada el próximo martes, 12 de marzo.

Me gustaría insistir en que estaremos atentos al juego y leeremos todos los comentarios cuando publiquemos estos cambios para poder reaccionar adecuadamente. De hecho, ya estamos hablando sobre algunas de las modificaciones que haremos en la temporada 10.

También llevaremos a cabo otra sesión de nuestras Partidas rápidas: Hackeadas más adelante esta temporada. Esta se llamará «Doble problema» y elimina la limitación de héroes únicos en la partida. La cola por función seguirá activa, pero esto significará que los jugadores podrán elegir dos héroes iguales para las funciones de daño y de apoyo. La limitación de héroes fue algo que implementamos en Overwatch poco después del lanzamiento. En aquel momento no teníamos cola por función y los jugadores podían crear un equipo de cinco Winstons y un apoyo. ¡Llamamos a esta estrategia «Quinston» y ganó nuestro primer torneo interno!

 Sin embargo, ahora que la cola por función está implementada en el juego, la posibilidad de crear combinaciones así ha desaparecido. Darles a los jugadores más libertad a la hora de elegir sus héroes y potenciar la creatividad en las combinaciones estaría genial... ¡Nos morimos de ganas de ver qué se os ocurre!

Y eso es todo por ahora. ¡Estamos impacientes por el parche de la semana que viene! ¡Hagamos un juego genial!

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