Overwatch 2

Rincón del director: Trabajar con los comentarios

Rincón del director: Trabajar con los comentarios

Como muchos de vosotros sabéis, hace dos semanas, el equipo de Overwatch sufrió una serie de cambios junto con otros equipos de Blizzard. Escribir un artículo público se hace difícil tras estos eventos. Quiero agradecer a la gente increíble que ha trabajado en nuestro juego y que ya no forma parte del equipo. También quiero que la comunidad esté informada y expresar nuestra emoción por lo que está por venir en la temporada 9. Para ser sincero, hay muchas cosas que tener en cuenta, pero una de las que estamos más orgullosos es cómo hemos mantenido abiertas las líneas de comunicación entre el equipo y nuestra comunidad. Y pensamos seguir así.

Por ello, ayer compartimos los cambios emocionantes que vas a vivir en el modo competitivo a partir de la temporada 9. Me gustaría dar más detalle sobre los motivos que nos han llevado a estos cambios. En el anterior Rincón del director, hablamos de mejorar la experiencia básica JcJ del juego. Hay muchas formas en las que pensamos mejorar el juego, pero una de las más importantes consiste en escuchar los comentarios.

La temporada 9 empieza en menos de una semana con los dos cambios más grandes y mejores que vamos a introducir, todo ello gracias a los comentarios de los jugadores y a la visión del equipo para hacer que el juego sea más divertido y exigente para todos.

El primero es el nuevo sistema competitivo, en el que hay muchas mejoras para mostrar transparencia en los rangos, nuevos niveles de habilidad y nuevas recompensas competitivas. Empezamos hablando públicamente de esto en septiembre cuando hicimos referencia a un vídeo que resumía muchos de los problemas existentes en el sistema actual. Algunos de estos eran:
 

  • Las actualizaciones de rango de los jugadores eran muy poco frecuentes.
  • Era difícil entender por qué un jugador subía o bajaba de rango y cuánto lo hacía.
  • Algunas divisiones, como GM1, tenían jugadores con una diferencia de rango de habilidad demasiado amplia.
  • Las armas doradas ya no resultaban atractivas.

Nuestra meta principal con esta renovación es hacer que el sistema sea más fácil de entender. El antiguo ocultaba demasiada información a los jugadores y la que mostraba, lo hacía de forma poco frecuente. Por eso, ahora actualizaremos el rango tras cada partida, además de incluir información adicional con modificadores, sobre por qué el rango ha subido o bajado. Incluir el rango de división de todos los jugadores en la pantalla de enfrentamiento es otro método con el que intentamos dar más información sobre la partida.

Con este sistema más fácil de comprender, los jugadores estarán más incentivados a la hora de subir de un rango a otro. Queríamos que los jugadores tuviesen este incentivo y la oportunidad de obtener nuevas recompensas. Ahora los puntos competitivos se otorgarán de forma más constante, en vez de hacerlo al final de la temporada, y se podrán usar para desbloquear nuevas armas de jade. También hay un nuevo nivel por encima de Gran Maestro llamado Campeón.

Ya hemos empezado a recibir comentarios sobre el sistema y pensamos realizar una serie de mejoras para dar aún más información sobre la habilidad de un jugador en la partida, lo que permitirá a los jugadores de distintas divisiones jugar juntos con más facilidad. También hemos añadido mejoras a la experiencia top 500. Algunos de estos cambios empezarán a aparecer hacia la mitad de la temporada 9 y seguirán de forma continuada.

La temporada 9 también incluye un gran conjunto de cambios emocionantes al juego en general de Overwatch, no solo en forma de un equilibrado de los héroes, también en algunas mecánicas básicas.

Estos cambios se han llevado a cabo para tener en cuenta algunos de los asuntos más frecuentes que nos pide la comunidad:

  • Hacer que los tiroteos sean más satisfactorios y consistentes.
  • Reducir la efectividad del daño de ráfaga y la curación en combate.
  • Darles a los héroes de daño más capacidad de asegurar eliminaciones.

Hemos hecho estos cambios para ocuparnos de todos estos asuntos. Hemos añadido más salud a todos los héroes del juego para reducir el efecto del daño de ráfaga, además de reducir el número de héroes que pueden acabar de un disparo con otros. Además, hemos agrandado un poco todos los proyectiles del juego, lo que hace más fácil acertar a otro jugador. Esto se ha hecho en parte para compensar la subida de salud y para dividir el daño y que sea más consistente. Además, Overwatch es un juego con un ritmo frenético, nuestros héroes son muy ágiles y puede parecer que acertarles no siempre es una experiencia consistente.

Hemos añadido una nueva pasiva a la función de daño que disminuye la sanación a los jugadores que han recibido daños recientemente. La idea es darles a los jugadores de daño una capacidad mayor de asegurar muertes, además de mitigar la capacidad de los héroes de apoyo de mantener con vida a los objetivos. Esto debería dar una ventaja a los héroes de daño al enfrentarse contra héroes de apoyo.

Este impresionante conjunto de cambios hará que todo se tambalee de forma espectacular. El equipo seguirá el lanzamiento de la temporada 9 de cerca y planea realizar actualizaciones rápidas basadas en lo que veamos... y en los comentarios.

Hablando de comentarios, hay otros sistemas de los que los jugadores han estado hablando recientemente y los comentaremos en futuros Rincones del director y artículos de blog esta temporada. El primero es nuestro evento Partidas rápidas: Hackeadas y el segundo son los cambios al pase de batalla y la economía. Tengo muchas ganas de compartir todo esto con vosotros.

En el equipo de Overwatch, acabamos nuestras reuniones semanales diciendo «Hagamos un juego genial». Es la forma en la que reconocemos que todos los miembros del equipo tienen la capacidad de influenciar nuestro juego y hacerlo mejor. Siempre hemos trabajado para incorporar los comentarios en el desarrollo del juego, así que tiene sentido que, a luz de estos últimos cambios hechos gracias a vuestros comentarios, os empecemos a incluir en el lema del equipo.

¡Gracias por leer! ¡Hagamos un juego genial!

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