Overwatch 2

Rincón del director: Mantenernos fieles a nuestros héroes

Rincón del director: Mantenernos fieles a nuestros héroes

¡Hola! Volvemos con otra actualización. La semana pasada contamos un montón de cosas, así que en esta ocasión no tengo tanta información concreta que comentar. Hablaremos de varios temas, como los valores que forman parte del desarrollo en una colaboración.

Voy a comenzar con algo que no es una novedad: el equilibrio en la temporada 3. Esto lo leerás el viernes, pero lo escribimos el miércoles para disponer de tiempo para traducirlo a todos los idiomas. Todavía no sabemos cómo han influido los cambios de equilibrio en la temporada 3, ya que los cambios llevan activos unas pocas horas. Nuestro objetivo es enviarte la información sobre los cambios en la próxima actualización o antes. En el caso de que los cambios de equilibrio den problemas, tenemos la intención de corregirlos antes de que salga el parche de mitad de temporada.

El equipo también está centrado en el Arcade. Nos parece que esta parte del juego tiene algunos problemas. Varios de los modos de juego cuentan con tiempos de cola muy largos. Esto se acentúa por el hecho de que ofrecemos desafíos en los que la gente debe jugar en el Arcade y que hemos trasladado los modos de juego más populares al modo no competitivo. Nuestra intención a corto plazo es reducir el número de opciones, ofrecer varios modos de juego a la vez mediante una cola que vaya rotando o incluso implementar ambas ideas. A largo plazo nos planteamos añadir nuevos modos o cambiar esta característica.

La semana pasada hablamos sobre los mapas de avance y sobre el hecho de que aparecían con mayor frecuencia que el resto, más o menos un 30 % más. Implementamos una corrección en vivo durante la semana que debería subsanar esto hasta cierto punto. En función de cómo afecte el cambio, nos planteamos tomar más acciones en un futuro.

Si no te interesan los valores que forman parte del desarrollo en una colaboración, sáltate esta parte y ve a probar la temporada 3. Estamos muy contentos por la colaboración con One-Punch Man esta temporada, pero es algo que nunca habíamos hecho a esta escala. Creo que el mundo de Overwatch y de sus héroes es especial y que su estética y sonido son importantes para el juego, así que queríamos conservar todo esto sin restringir la posibilidad de implementar otras franquicias y marcas interesantes en el juego. Verás que nuestros héroes visten trajes de personajes de One-Punch Man en forma de aspectos. Tendrán la misma apariencia que nuestros héroes en el campo de batalla y dispondrán de los mismos sonidos. Nuestra intención es integrar otros personajes en Overwatch sin que sustituyan a nuestros héroes. Aprenderemos de la experiencia cada vez que hagamos algo así, y ya le estamos dando vueltas a cómo mejorar para la próxima vez.

Nuestro director de arte Dion contó en profundidad cómo nos enfrentamos a esto desde una perspectiva artística en esta entrevista (en inglés).

Eso es todo. Volveré en una semana o dos para contaros más cosas. ¡Nos vemos en el juego!

- Aaron

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