Overwatch 2

¡Iniciando sistemas! Actualización de las partidas competitivas de Overwatch 2

¡Iniciando sistemas! Actualización de las partidas competitivas de Overwatch 2

Las partidas competitivas llevan años formando parte fundamental de la comunidad de Overwatch y tenemos planes a largo plazo para nutrir este modo de juego. Estamos deseando contarte las novedades competitivas de Overwatch 2, empezando por los objetivos que han impulsado cada decisión.

En primer lugar, las temporadas deben ser emocionantes y contar su propia historia. Cada una debe trasladar a los jugadores a una aventura nueva con héroes, mapas, modos de juego y cambios de equilibrio propios.

En segundo lugar, creemos que perder no debería ser una experiencia totalmente negativa. Consideramos que tiene que haber una sensación de progreso después de cada partida, y queremos ofrecer las herramientas necesarias para mejorar y subir puestos. 

Por último, queremos ofrecer una experiencia competitiva mejorada para los jugadores veteranos, de manera que los beneficie a ellos y a sus compañeros de equipo. 

Analicemos a fondo nuestro trabajo para hacer de Overwatch 2 una experiencia competitiva justa y divertida.

Desbloquear el modo competitivo 

Overwatch 2 no contará con niveles de retrato, y la experiencia de las partidas servirá para subir de nivel el pase de batalla. Los jugadores que creen una cuenta de Overwatch 2 nueva del 4 de octubre en adelante tendrán que completar una experiencia de primera vez de usuario (PVDU) guiada. Esta consistirá en completar la PVDU y ganar 50 partidas rápidas antes de poder jugar al modo competitivo.

Este cambio permite que los jugadores nuevos se preparen para las exigencias de las partidas competitivas y que los jugadores más veteranos no se sientan en desventaja por contar con compañeros de equipo con menos experiencia. Durante el proceso para desbloquear el modo competitivo, analizaremos los niveles de habilidad de los jugadores nuevos para optimizar la asignación de partidas de modo que todos estén satisfechos. Esto solo afecta a las cuentas creadas a partir de la fecha de lanzamiento, el 4 de octubre: quien tenga el modo competitivo desbloqueado antes, tendrá acceso también en Overwatch 2.   

Divisiones por nivel de habilidad

El IH será reemplazado por divisiones de nivel de habilidad en Overwatch 2. Decidimos eliminar el IH como valor numérico para eliminar la sensación de quedarse estancado en una posición determinada. Ver el IH subir y bajar después de cada partida era casi como hacer un examen en el que se aprobaba o suspendía en función de cada pregunta individual en lugar de tener en cuenta el trabajo al completo. Esto añadía demasiada presión y no era una representación fiel del nivel mostrado en las partidas competitivas.

Los niveles seguirán existiendo en el modo competitivo: de Bronce a Gran Maestro. Cada uno contará con cinco divisiones que irán desde la 5 (la más baja) hasta la 1 (la más alta). Conforme avances por los niveles, la división se irá reduciendo hasta alcanzar el siguiente nivel. El top 500 no tendrá divisiones por niveles.

Las divisiones de niveles representan los mismos niveles de destreza que el IH, pero ofrecen una vista más amplia de la posición de los jugadores en el modo competitivo. Cada división representa aproximadamente un rango de 100 IH. Recibirás una actualización competitiva cada siete victorias, o 20 derrotas, en lugar de una cada partida. 

Analizar las últimas 7 o 20 partidas en conjunto ayuda a comprender mejor el rendimiento competitivo en vez de aplicar un montón de presión a cada partida individual. Queremos que sientas que estás mejorando y recompensarte por ir mejorando desde el primer día que empieces a disputar partidas competitivas en Overwatch 2

Interfaz de partida

Implementaremos algunos cambios en la interfaz del competitivo en función de los comentarios de la comunidad. Los marcos de los retratos que simbolizan el nivel de cada jugador desaparecerán de todos los modos de juego de Overwatch 2, y los niveles de habilidad del competitivo no se mostrarán antes de cada partida competitiva. El nivel de habilidad y la división no van totalmente de la mano del índice de asignación de partidas que utilizamos. Por ello, hemos rediseñado esta pantalla para que muestre vuestras tarjetas de identificación y títulos.  

La inclusión de un nuevo marcador ayudará a identificar las necesidades del equipo y a ajustar la estrategia en consonancia. Vamos a eliminar las medallas del marcador, ya que eran demasiado arbitrarias como para dar una imagen precisa de las aportaciones de los jugadores al equipo. El objetivo del nuevo marcador consiste en comunicar información sobre cómo progresa la partida de manera más abierta y transparente. 

image%20(1).pngPor último, el nuevo sistema de avisos servirá de herramienta para comunicarse con el equipo, porque, como es lógico, los equipos mejor compenetrados ganan más partidas. Puedes usar el sistema de avisos para coordinarte mejor con el equipo sin necesidad de hablar; además, el sistema es una forma estupenda de mejorar los avisos de voz con señales en la propia partida. 

Partidas de posicionamiento y temporada 1

El sistema de posicionamiento de las anteriores temporadas competitivas cambiará en Overwatch 2. En lugar de jugar cinco partidas sin rango, permanecerás sin rango hasta la primera actualización competitiva, después de las primeras 7 victorias o 20 derrotas. Lo normal es empezar en divisiones de nivel de habilidad bajas después de las partidas de posicionamiento y, luego, ir avanzando a lo largo de la temporada. 

Todos los jugadores que estén en el modo competitivo antes de que empiece Overwatch 2, verán que su rango se modifica después del lanzamiento. Overwatch 2 es un videojuego muy diferente, así que hemos implementado una fórmula que permite que los jugadores veteranos tengan la oportunidad de redefinir su rango al adentrarse en las partidas competitivas. Casi todos verán que su rango es ligeramente inferior al empezar, ya que tendrán que aprender conceptos y un metajuego nuevos. Sin embargo, los jugadores que llegaran a probar las betas o siguieran la Overwatch League, estarán en un rango más alto que nunca.

Informes de la partida

Vamos a incluir una nueva sección en el perfil personal para que puedas ver tus repeticiones y mejores momentos, lo que te permitirá aprender y seguir creciendo a partir de tu experiencia de juego. También vamos a añadir una función nueva llamada «Informes de la partida», en la pestaña Historial del perfil personal. Los informes proporcionan un resumen detallado de todas las partidas que juegues en tu sesión de Overwatch.  

Clasificaciones del top 500

La clasificación del top 500 no cambiará demasiado y seguirá dividida por plataforma. Tendrás que completar 25 partidas con cualquier rol en la cola por función o 50 partidas en la cola abierta. La clasificación de la cola por función combinada exige que completes al menos 25 partidas. Las clasificaciones del top 500 se desbloquea dos semanas después de empezar cada temporada nueva, y los jugadores de multiplataforma pueden ver las clasificaciones independientes.

Reducción de la habilidad en competitivo

El equipo también está teniendo en cuenta la forma en la que los jugadores asimilan Overwatch después de un tiempo sin jugar, ya que estos tienen menos probabilidades de conservar su nivel de habilidad previo en partida. Para tener esto en cuenta y que las partidas sean más justas, los jugadores que lleven tiempo sin jugar tendrán una calificación de matchmaking inferior, así podremos volver a evaluarlo y determinar su nivel de habilidad. También vamos a subir o bajar la calificación de matchmaking más rápido cuando jueguen partidas una vez retomen el juego, de esta forma, recuperarán su nivel de habilidad y división adecuados con el tiempo.

Recompensas de las partidas competitivas

La temporada competitiva irá en consonancia con nuestro calendario de temporadas, incluido el pase de batalla. Vamos a eliminar los grafitis y los iconos conmemorativos obtenidos en cada temporada, incluidos los de los top 500. Vamos a incorporar nuevos títulos competitivos limitados en la tarjeta de identificación que los obtengas escalando posiciones. Estos títulos serán una forma de alardear de lo mucho que has subido de rango en una temporada. Solo se pueden conseguir estos títulos al final de la temporada competitiva actual, y solo se podrán usar en la temporada siguiente.

Los puntos de competición seguirán siendo la divisa de recompensa por ganar partidas competitivas: 15 puntos por victoria y 5 puntos por empate. Al conseguir 3000 puntos, podrás desbloquear un arma dorada para cualquiera de los héroes de Overwatch, incluidas las nuevas: Sojourn, Junker Queen y Kiriko. No obstante, limitaremos el número de puntos de competición adicionales que se pueden obtener al final de una temporada para que coincida con el nivel de habilidad máximo que consigas con cada uno de tus roles, incluida la cola abierta.

Evolución de la experiencia competitiva

Estos cambios son el principio de la nueva experiencia competitiva de Overwatch, y seguiremos buscando maneras de crear partidas emocionantes y justas para el modo de juego principal. Las próximas funciones contarán con un informe de progreso cada vez que tengas una actualización competitiva. Estamos deseando que cada temporada sea un episodio nuevo para todos aquellos que busquen mejorar sus habilidades. ¡El equipo está deseando acoger todos los cambios del modo competitivo de Overwatch 2

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