Overwatch 2

Diseño de mapas en Overwatch 2

Diseño de mapas en Overwatch 2

El equipo se plantea muchas preguntas a la hora de crear un nuevo mapa de Overwatch, pero, en última instancia, queremos que el arte y la estética añadan complejidad y profundidad a la experiencia de juego. Hemos realizado algunos retoques a los mapas para reflejar los cambios más amplios de Overwatch 2. Un ejemplo es añadir más ubicaciones con cobertura para compensar que ahora solo habrá un tanque. Otro ejemplo es la implementación de los ciclos de día y noche, que facilitarán o dificultarán la visión en determinadas zonas y harán que cada mapa tenga un ambiente distinto. Esta filosofía de diseño e inspiración para el desarrollo es palpable en los cuatro mapas nuevos de JcJ de Overwatch 2, que se estrenarán en la beta del 26 de abril:  New Queen Street en Toronto, Colosseo en Roma, Midtown en Nueva York y Circuit Royal in Montecarlo.

New Queen Street y Colosseo son los primeros mapas del nuevo modo de juego principal de Overwatch 2, Avance. Los jugadores comenzarán el encuentro en lados opuestos de un mapa simétrico y se encontrarán en el centro para empujar un robot de modo que avance hacia cualquiera de los extremos de sus caminos opuestos. «Casi todos los objetivos de estos mapas están en consonancia con los del modo de juego. El ritmo de Avance es más rápido que el de otros modos como Control o Escolta —comenta el director de juego, Aaron Keller—. Los mapas de Avance son un poco más porosos, lo que significa que flanquear es más sencillo. Es necesario estar al tanto de varias ubicaciones».

Los mapas son compatibles con los modos de juego de muchas formas, pero también son herramientas importantes para contar historias que nos ayudan a construir el mundo de Overwatch. «Queremos que los jugadores tengan la sensación de que han viajado al futuro, hacia la edad dorada de estas ciudades —explica Rogers—. Intentamos encontrar el "momento estelar" en cada mapa a través de la arquitectura, cultura y visión de cada ciudad, cosa que queremos que esté presente en el diseño». El ambiente de Toronto es fresco a causa de la nieve y las bellas hojas de los arces, pero también ofrece una sensación cálida y acogedora que representa la historia multicultural de esta ciudad. En cuanto a Circuit Royal, el equipo artístico ha usado como referencia la opulencia de la costosa arquitectura de Montecarlo y las prestigiosas carreras que la hacen célebre. La gente adinerada viene aquí a jugar y a ver competir a la IA en las carreras. Colosseo en Roma se sirve de temáticas del Renacimiento y de los gladiadores de la antigua Roma. Nueva York cuenta con impresionantes rascacielos y saca la inspiración del estilo art déco.

Estos nuevos mapas y características siguen en desarrollo. Seguiremos de cerca cómo interactúan los jugadores con estas nuevas ubicaciones y modos de juego durante la beta de abril por si hicieran falta más ajustes. ¡Tenemos muchas ganas de enseñaros más cosas!

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