Overwatch 2

Flash Ops: Creator Cup del modo Experimental 2

Flash Ops: Creator Cup del modo Experimental 2

¡La segunda Creator Cup del modo Experimental está a la vuelta de la esquina! La semana pasada, los jugadores y equipos han probado a fondo los cambios alocados y salvajes que ofrece el nuevo modo Experimental de creadores. ¡Todos los equipos están registrados y ha llegado la hora de ver quién llega a lo más alto de la competición!

Para realizar la retransmisión de los torneos regionales de Norteamérica y de Europa, el equipo de Overwatch va a colaborar con la Overwatch League y Monkey Bubble.

Retransmisión en Norteamérica gracias al equipo de Overwatch y a la Overwatch League:

  • 19 al 20 de febrero (22:00-04:00 CET) 
  • 20 al 21 de febrero (22:00-04:00 CET) 

Retransmisión en Europa gracias a Monkey Bubble:

  • 19 de febrero (14:00-20:00 CET) 
  • 20 de febrero (14:00-20:00 CET)

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El total de premio en Norteamérica ha pasado a ser más del doble: de los 10 000 $ del primer torneo que se celebró en diciembre de 2021 a los 25 000 $ que hay en juego ahora. Al igual que el primer torneo de Europa, los equipos ganadores y subcampeones de dicha región se repartirán un total de 10 000 $ en premios.

Norteamérica

Europa, Oriente Medio y África  

1.º: 10 000 $ 

2.º: 5000 $ 

3.º y 4.º: 2500 $ cada uno 

5.º-8.º: 1250 $ cada uno

1.º: 6000 $ 

2.º: 3000 $ 

3.º y 4.º: 1500 $ cada uno

Esperamos que la comunidad se lo haya pasado en grande con esta versión tan singular del modo Experimental de creadores. Puede que estos cambios no lleguen a la versión final del juego, pero la inspiración puede salir de cualquier parte.

Queríamos darles a los creadores que nos han ayudado a ofreceros esta versión del modo Experimental la ocasión de compartir lo que los inspiró y sus objetivos una vez más antes del torneo. Aquí tenéis sus ideas:


jake_ow (DPS)

En cuanto a los DPS/polivalente, mi intención era que los héroes que requieren una gran habilidad fuesen más constantes y efectivos en manos de los jugadores expertos. Hice especial hincapié en Doomfist y Genji con este objetivo. Al final no los mejoré lo suficiente como para que se situasen entre los mejores DPS, pero espero que mis cambios sirvan de inspiración para otros ajustes que puedan llegar al juego.

W_NTED (DPS)

Mi objetivo con los cambios a los héroes de impacto instantáneo era destacar las particularidades y puntos fuertes de cada uno de ellos. Quería que Widowmaker disparase con una mirilla rápida más llamativa y que Reaper fuese más versátil en distintas situaciones. Mi intención general con estos cambios era volver al espíritu de Overwatch de 2016. Estoy convencido de que los héroes de impacto instantáneo siempre deberían poder destacar en Overwatch, así que estoy encantado de comprobar que todo el mundo disfruta con estos cambios.

mL7support (apoyo)

Quería combinar la nostalgia con una revisión de cómo se manejan los apoyos. Me puse a pensar sobre cómo podrían jugar en distintos tipos de composiciones a la vez que añadía algunos cambios prácticos y mejoras. Quería explorar la posibilidad de que Symmetra volviese a la función de apoyo para apelar a esa nostalgia. Ha sido muy interesante ver el debate de la comunidad sobre si queda mejor como sanadora o como DPS. Además, ha sido una oportunidad de oro para que los jugadores novatos con Mercy pudiesen ver una versión más leve de la heroína original para entender el motivo por el que todo el mundo siga hablando de su antigua definitiva pasados cuatro años desde que se eliminó.

LemonKiwi (tanque)

Mi visión para este parche era probar un estilo tradicional para tanquear: ahora este tipo de héroe tiene más utilidad y la capacidad de entrar en combate sin infligir tanto daño. En general, esperaba que los tanques tuviesen más tiempo para generar espacio, sufriesen menos los efectos de control de masas y que contribuyesen a la lucha de un modo distinto. Al principio reduje el daño de los tanques porque me preocupaba no rebajar su poder lo suficiente, lo que provocó que se resintiese el trabajo de los creadores de contenido que se dedicaron los DPS. Me alegro de haber recibido las opiniones del equipo de diseño para retocar estas cifras, así que espero que la comunidad disfrute con los cambios que hemos realizado.
 

Gracias a Jake, W_NTED, ML7 y LemonKiwi. Ha sido un privilegio para el equipo de Overwatch poder colaborar con unos creadores con tanto talento. Deseamos lo mejor a los competidores de la Creator Cup del modo Experimental.

¡Buena suerte y divertíos!

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