Overwatch 2

Preguntas y respuestas con los desarrolladores: equilibrio de héroes y el próximo diseño del JcJ

Preguntas y respuestas con los desarrolladores: equilibrio de héroes y el próximo diseño del JcJ

Introducción 

El equipo de Overwatch organizó una sesión de preguntas y respuestas en directo en el subrredit Competitiveoverwatch para charlar sobre la reciente prueba de juego de los jugadores profesionales de la Overwatch League. Acogimos al diseñador jefe de héroes Geoff Goodman y al diseñador de héroes Josh Noh para responder las preguntas de la comunidad sobre el 5c5 y los próximos cambios de equilibrio. Si os lo perdisteis, a continuación tenéis todos los momentos destacados.

Rediseño de héroes: Bastion y Sombra 

En general, el equipo está satisfecho con el conjunto de habilidades de Bastion tras el rediseño reciente y está trabajando para ajustar los números y consolidarlo. Geoff Goodman respondió a una pregunta sobre el rendimiento de Bastion por parte de u/BarstMain.

GEOFF GOODMAN: lo hemos mejorado de varias formas desde las pruebas de juego. Ahora se mueve más rápido en el modo centinela, obtiene su definitiva antes (aunque ahora el proyectil se mueve más lento para que se pueda ver mejor) y se ha aumentado la cadencia de disparo de su modo reconocimiento, entre otras mejoras. 

Sin embargo, lo complicado es que, cuando juegas con él, da la sensación de que pueden acabar contigo fácilmente porque es un héroe de gran tamaño. Es muy fácil apuntarle y golpearle con todo (sobre todo cuando se ve afectado por Orbe de discordia, etc.). 

Aunque los importantes rediseños de Sombra y Bastion ya han pasado por pruebas internas a fondo, el equipo tenía ganas de ver cómo se desenvolvían estos héroes en las manos de los jugadores profesionales. Geoff Goodman lo explicó un poco más a partir de una pregunta sobre los comentarios de los profesionales de u/TerminalNoob.

GEOFF GOODMAN: evidentemente, cuando la llevan profesionales con un sentido del juego y coordinación increíbles, conseguir eliminaciones es mucho más fácil. Desde entonces, nos hemos centrado un poco en sus números y la hemos ajustado un poco para mantenerla bajo control, de modo que, a la vez, sus nuevas habilidades respondan correctamente.

En general, tanto las habilidades de Sombra como de Bastion tienen buena pinta, pero aún estamos ajustando los números. ¡Seguiremos probándolos y ajustándolos a medida que continuamos con el desarrollo! 

Cambios a las funciones de los héroes y a Doomfist 

Como ya adelantó Geoff Goodman durante el campeonato de la Overwatch League, el equipo ha estado experimentando con cambios de roles de distintos héroes, entre los que se incluye la posibilidad de cambiar a Doomfist para que sea tanque. Doomfist cuenta con habilidades con una gran capacidad de control de masas y movilidad, cosa que hace que sea complicado ajustarlo como DPS de cara al futuro del JcJ.  Este tipo de habilidades podrían convertirlo en un tanque estupendo de ahora en adelante y sin dejar de ser fiel a la identidad y el trasfondo del héroe.

Este cambio podría resultar en un aumento de las defensas de Doomfist. La primera impresión del equipo es que no parece que sea un tanque porque no dispone de una habilidad defensiva, así que es probable que lo siguiente que hagamos sea experimentar al darle una habilidad de este tipo.  

Actualizaciones a los tanques 

El equipo está siguiendo de cerca la forma de jugar de los tanques, ya que ahora solo habrá uno por equipo. Están trabajando para resolver cuestiones como que el Orbe de discordia de Zenyatta siempre va a estar sobre un tanque o que la habilidad Duplicado de Echo siempre funciona mejor cuando se usa sobre tanques. Josh Noh puso de manifiesto la filosofía del equipo en relación con el equilibrio como respuesta a una pregunta sobre los tanques en las pruebas de juego de u/IdocraseOW. 

JOSH NOH: seguimos experimentando con muchas formas de garantizar que los tanques son poderosos y que resulta gratificante jugar con ellos en este formato nuevo. Uno de los experimentos es ver cuánto podemos elevar la salud base de los tanques antes de que el juego comience a desequilibrarse.

Las jugadas para contrarrestar a los tanques también es un tema en mente para el equipo de Overwatch. Los DPS que infligen mucho daño tendrán limitaciones y contrapartidas, y su función no siempre será eliminar los escudos o a los tanques. Josh Noh destacó algunos detalles al respecto al contestar una pregunta sobre los «matatanques» de u/happychallahdays.

JOSH NOH: hemos realizado algunos ajustes para que habilidades como Tormenta de flechas y el haz de Echo sean menos mortíferos contra los tanques sin que dejen de ser poderosas en otras situaciones.

Nos parece importante recordar que el objetivo de los héroes DPS que infligen mucho daño no siempre es acabar con los tanques o destruir escudos. El equipo está buscando alternativas para que este tipo de DPS y los tanques puedan convivir en armonía. 

El estado de los héroes de apoyo 

El equipo de diseño de héroes y el equipo de equilibrio han explorado cómo sería llevar un héroe de apoyo en el próximo JcJ de Overwatch. Cuando anunciamos el 5c5, una preocupación fue las posibilidades de supervivencia de los héroes con menos movilidad. El equipo descubrió que a héroes como Ana y Zenyatta les iba bien gracias a sus capacidades ofensivas en un entorno de 5c5. 

Hemos debilitado la utilidad de las habilidades de Ana y Brigitte con el objetivo de que el control de masas sea más controlable de ahora en adelante. Geoff explicó esto un poco más como respuesta a una pregunta sobre la influencia de los héroes de apoyo de u/Lopad_NotThePokemon.

GEOFF GOODMAN: no creo que eliminemos el dardo sedante de Ana, pero sí que hemos prestado atención a otras formas de control de masas que no son de tanques y hemos intentado cambiarlas para eliminar el factor de control a la vez que las mejoramos de otras maneras.

La reducción de la sanación va orientada a equilibrar el hecho de que ambos equipos dispondrán de un héroe menos infligiendo daño cuando se implemente el 5c5. El equipo está realizando pruebas sobre las consecuencias de esta reducción con los héroes a nivel individual. Josh Noh ofreció una perspectiva interna sobre este proceso como respuesta a una pregunta sobre la reducción de la sanación de u/noah-keaglet.

JOSH NOH: os voy a contar un adelanto entre bastidores del desarrollo del juego. Como diseñadores, la suma de la reducción general de la sanación pasiva con el nuevo concepto de «estar en combate» es un atajo que nos permite encontrar un valor aproximado de lo que debería cambiarse, ya que al ajustar el valor entre pruebas de juego solo tenemos que cambiar ese número en lugar de editar cada valor de sanación de forma individual.

No obstante, el equipo entiende que no es lo ideal sanar grandes reservas de salud y a los tanques cuando las capacidades de sanación son reducidas. Están ponderando la posibilidad de añadir un multiplicador de sanación adicional a los tanques como facultad pasiva, pero puede que esta circunstancia se resuelva de otro modo. 

Perspectivas para el futuro 

El equipo de Overwatch está entusiasmado con la idea de compartir más cosas sobre el desarrollo del futuro del JcJ. Todo lo que se dijo en la sesión de preguntas y respuestas pasará por pruebas y cambios, pero queremos que nuestra comunidad sepa que estamos trabajando sin descanso para que el JcJ de Overwatch sea una experiencia increíble para los jugadores.

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