Overwatch 2

La era de las bestias: detrás de Cazadora de tigres de Ashe y Áspid pálida de Widowmaker

La era de las bestias: detrás de Cazadora de tigres de Ashe y Áspid pálida de Widowmaker

Desde las sombras, un espíritu serpentino fija un objetivo a través de la mira de su arma. Un segundo antes de que impacte su disparo letal, un enorme tigre robótico se pone frente a su dueña para protegerla de la francotiradora y concederle un momento de respiro para retroceder y apuntar a quien pretendía darle muerte. Ha estallado un combate entre bestias lunares en el campo de batalla... y estáis todos invitados.

El Año Nuevo Lunar de Overwatch es una gran celebración cultural y un evento apreciado por muchos miembros del equipo. También es una oportunidad para que nuestros artistas conceptuales cuenten historias a través de los aspectos que conciben. En los últimos años, han diseñado aspectos que representan personajes de Viaje al Oeste, de Wu Cheng'en, a los Cuatro Símbolos y a los grandes señores de la popular novela El romance de los Tres Reinos, de Luo Guanzhong.

Este año, las legendarias bestias se han congregado para celebrar el Año del Buey, de modo que los jugadores tendrán la posibilidad de sobrevolar el campo de batalla con el aspecto Kkachi de Echo, atacar desde las sombras con el aspecto Áspid pálida de Widowmaker, lanzar a un BOB bestial contra rivales desprevenidos con el aspecto Cazadora de tigres de Ashe y más.

David Kang, ilustrador sénior, y Tim Guo, artista conceptual, nos cuentan cómo ha sido concebir los aspectos de Ashe y Widowmaker para este evento y qué significa para ellos poder crear diseños para el Año Nuevo Lunar.


¿Hay alguna parte específica del proceso creativo que siempre os haga especial ilusión cuando vais a crear algo nuevo?

Kang: Para mí, son las ideas y diseños iniciales que se nos ocurren antes de decantarnos por la temática final. El público solo ve el diseño final, pero hay como tres o cuatro ideas distintas de la misma temática que se han quedado por el camino. Siempre me lo paso bien en la fase de investigación del proceso, al inicio de cada aspecto. Siempre aprendo algo. En esta ocasión, he aprendido mucho con respecto a los mitos y animales coreanos.

Guo: Me gusta averiguar cómo combinar los héroes de Overwatch con temáticas atractivas inspiradas en distintas culturas. Cuando creo un nuevo diseño, me gusta explorar con muchos materiales, texturas y acabados superficiales distintos para dotar al diseño de un sentido cultural e histórico. Este ha sido mi primer aspecto legendario desde que estoy en el equipo de concepción de personajes, el cual me ha ayudado mucho en los aspectos estéticos y técnicos del diseño.

 

¿En qué mitos están inspirados estos aspectos?

Kang: La inspiración para el aspecto de Ashe fue Dangun, un mito coreano sobre un oso y un tigre. En la leyenda, un tigre y un oso pidieron a los dioses que los transformaran en humanos. Al oír sus plegarias, los dioses les entregaron 20 dientes de ajo y artemisa, les pidieron que no comieran más que esos alimentos sagrados y que se mantuvieran lejos de la luz del sol durante 100 días. A pesar de que el tigre se rindió, el oso perseveró y se transformó en humano, de ahí que Ashe sea el oso y BOB sea el tigre.

Guo: La inspiración para el aspecto de Widowmaker procede del cuento popular chino La leyenda de la serpiente blanca, en el que el espíritu de una serpiente blanca adopta la forma de una mujer llamada Bai Suzhen.

Tiger Huntress Ashe Concept Art

 

¿Qué tienen de personal para vosotros estos aspectos?

Kang: Hacer aspectos coreanos para el Año Nuevo Lunar siempre es personal porque yo soy coreano. Diseñar este aspecto me trajo muy buenos recuerdos de cuando me contaron el mito en el colegio.

Guo: Muchos chinos crecimos leyendo novelas y viendo adaptaciones televisivas de La leyenda de la serpiente blanca, por lo que ha sido apasionante poder hacer mi propia adaptación de Bai Suzhen en un aspecto de Overwatch.

 

¿Por qué elegisteis estas temáticas para estos personajes?

Kang: Pensamos que el mito de un humano y un animal encajaba muy bien con Ashe y BOB. Todo tenía sentido: el oso que se transforma en una humana y BOB, en un tigre robótico.

Guo: Bai Suzhen, de La leyenda de la serpiente blanca, es un animal mortífero y una mujer hermosa, lo cual encaja a la perfección con Widowmaker, que encarna ambas cualidades. Y aunque la leyenda ya me resultaba familiar, la verdad es que no sabía que existían tantas adaptaciones distintas. Acabé profundizando mucho en las representaciones visuales de Bai Suzhen en distintos medios, como murales, pinturas, películas, programas de televisión e, incluso, óperas de Pekín.

Pale Serpent Widowmaker Concept Art

 

¿Qué es lo que más os gusta de diseñar aspectos del Año Nuevo Lunar?

Kang: Me gusta poder compartir la cultura oriental con públicos que, de otro modo, tal vez nunca hubieran conocido mitos como estos.

Guo: Sí, yo también creo que lo que más me gusta de diseñar aspectos del Año Nuevo Lunar es conectar con mi propia cultura y encontrar historias que contar a través de nuestros héroes. Además, es divertido hacer aspectos más pintorescos y festivos, en contraposición a temáticas más oscuras e inquietantes.

 

¿Tienes algún detalle favorito del aspecto?

Kang: Para los diseños de las espaldas de Ashe y BOB, traté de imitar el arte tradicional coreano e incorporar diseños de un oso y un tigre.

Guo: Uno de los detalles del aspecto que más me gustan es el brazalete de jade verde. En la leyenda, Bai Suzhen tiene una serpiente verde llamada Xiaoqing que siempre está a su lado. No quería olvidarme de ella, así que creé un brazalete de jade con forma de serpiente para representar su compañía.

Pale Serpent Widowmaker Weapon Concept Art

 

¿Cómo conseguís que cada aspecto nuevo se diferencie de los aspectos anteriores del mismo personaje?

Kang: Intento que el aspecto sea lo más distinto posible dentro de los límites que impone la silueta. Juego con los materiales, los colores y, sobre todo, la temática. 

Guo: Siempre que puedo, lo primero que hago es romper la silueta para diferenciar el aspecto de otros. Intento emplear paletas de colores que no haya usado antes. En este caso, colores más pálidos, como el blanco, el plateado y el rosa, con toques morados y verdes para obtener una combinación única que sirva para que el aspecto destaque entre los típicos tonos oscuros de otros aspectos de Widowmaker.

 

¿Con qué elementos de estos aspectos y del evento en conjunto esperáis que se identifiquen más los jugadores?

Kang: Espero que los jugadores conozcan las historias y las ideas que hay tras los aspectos. Estoy seguro de que les gustarán más cuando conozcan sus orígenes.

Guo: Los animales de las leyendas y los cuentos populares siempre tienen un sentido de asombro, jovialidad y misticismo, y espero que estos aspectos puedan evocar los mismos sentimientos en nuestros jugadores. Para quienes no estén familiarizados con algunas de las historias, espero que estos aspectos los animen a consultar las fascinantes obras de arte y literatura que nos han inspirado.


Es hora de lanzarse a la batalla y celebrar el regreso del Año Nuevo Lunar de Overwatch con objetos cosméticos, recompensas semanales y una nueva trifulca que pondrá a prueba vuestra pericia como forajidos: ¡Cazarrecompensas!

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