Overwatch

La RPP de Overwatch ya está disponible

La RPP de Overwatch ya está disponible

Se está desarrollando un nuevo parche de Overwatch y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis más información sobre cómo participar y sobre los cambios que se introducirán con él, seguid leyendo.

Información de la misión:

Si os encontráis con algún error de juego en la RPP, publicadlo en el foro de informes de errores de la RPP (en inglés).


CÓMO PARTICIPAR

Para participar en las pruebas públicas, debéis tener una licencia de juego de Overwatch para PC (Windows) en vuestra cuenta de Battle.net con buena reputación (es decir, que no esté suspendida de manera temporal o permanente). 

Paso 1: Reiniciad la aplicación de escritorio de Blizzard.
Paso 2: Dirigíos a la pestaña «Overwatch», en el menú de la izquierda.
Paso 3: Seleccionad «RPP: Overwatch» en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haced clic en «Instalar» para comenzar el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que el cliente de la RPP esté instalado y actualizado, ¡haced clic en «Jugar» para empezar!

Nota: Para poder acceder a la RPP, debéis tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible después de que hayáis seguido los pasos anteriores, probad a iniciar sesión en Overwatch, salir del cliente del juego y volver a iniciar la RPP.

PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE LA RPP

P: ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R: La RPP está disponible solo en PC (Windows). 

 

P: ¿Qué regiones pueden participar en la RPP?
R: Pueden participar las cuentas de todas las regiones excepto China. No obstante, el servidor de la RPP estará en la región de América. Por tanto, si vais a jugar a la RPP desde otras regiones, tened en cuenta que podréis experimentar un rendimiento peor y una latencia más alta. 

 

P: ¿Hay un máximo de jugadores que puedan participar en la RPP?
R: La RPP admite hasta diez mil jugadores simultáneos (o jugadores con sesión iniciada en la RPP al mismo tiempo). Si se llega a alcanzar este límite, cualquier jugador nuevo que intente iniciar sesión en la RPP entrará en cola.

 

P: ¿Qué idiomas estarán disponibles en la RPP?
R: La RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, aunque es posible que parte del contenido no esté localizado todavía.

 

P: ¿Los progresos de las cuentas del juego se transferirán a la RPP o tendré que empezar desde cero?
R: Se transferirá una copia de la cuenta del juego a la RPP de forma automática, junto con todos vuestros progresos (nivel, recompensas, estadísticas, etc.). No obstante, tened en cuenta que esta copia está ya creada según una versión anterior de vuestra cuenta. Por lo tanto, dependiendo de cuándo fue la última vez que jugasteis, puede que vuestra cuenta de la RPP no esté tan actualizada como la de juego normal.

 

P: ¿Los progresos que consiga en la RPP se transferirán a mi cuenta normal? 
R: No. Ningún progreso conseguido durante la RPP se transferirá a la cuenta normal. Esto incluye niveles, logros, estadísticas, índices de habilidad, cajas de botín (recompensas incluidas), monedas (y puntos competitivos) y los objetos cosméticos desbloqueados con monedas.

 

P: ¿Se podrán comprar cajas de botín en la RPP?
R: No. En la RPP no están habilitadas las compras con dinero real. 

 

P: ¿Dónde puedo compartir mis comentarios sobre el contenido del parche?
R: Esta variante de la RPP está hecha para que el próximo parche funcione correctamente antes de su lanzamiento, así que nos centraremos sobre todo en descubrir errores importantes y problemas técnicos. Aunque tenéis libertad para compartir vuestros comentarios en nuestros canales normales, es poco probable que podamos incorporar los cambios basados en los comentarios sobre la RPP en este ciclo de parche.

 

NOTAS DEL PARCHE DE LA RPP

Tened en cuenta que las notas de parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y por tanto refleja solo los cambios que se vayan a introducir en esa plataforma concreta.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevos modos de juego: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos

Se han añadido dos nuevos modos de juego en el Arcade: ¡Combate a muerte y Combate a muerte por equipos!

En Combate a muerte, ocho equipos luchan cara a cara hasta que un jugador consigue 20 puntos. Los jugadores obtienen 1 punto cada vez que asesten el golpe de gracia a un oponente y pierden 1 punto cada vez que mueren a causa del daño del entorno (p. ej. al caer desde un sitio elevado) o por daño autoinfligido. Esta puntuación se registrará en un marcador completamente nuevo. ¡El primer jugador que llegue a 20 puntos gana!

En Combate a muerte por equipos, dos equipos de cuatro jugadores cada uno se enfrentan hasta que un equipo consigue 30 puntos. Los jugadores obtienen 1 punto para su equipo cada vez que asesten el golpe de gracia a un oponente y pierden 1 punto (también del equipo) cada vez que mueren a causa del daño del entorno (p. ej. al caer desde un sitio elevado) o por daño autoinfligido. Si un jugador logra resucitar antes de su reaparición, el punto correspondiente a su muerte se descontará de la puntuación del equipo contrario. Esta puntuación se registrará en nuestro marcador habitual. ¡El primer equipo que llegue a 30 puntos gana!

Ambos modos se jugarán en una selección de mapas de entre los que tenemos actualmente:

  • Hanamura
  • Colonia lunar Horizon
  • Templo de Anubis
  • Industrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King's Row
  • Selva negra (solo en el modo por equipos)
  • Castillo (solo en el modo por equipos)
  • Ecobase: Antártida (solo en el modo por equipos)
  • Necrópolis (solo en el modo por equipos)

Hemos llevado a cabo una serie de modificaciones en muchos de estos mapas (como la restricción de jugar en una zona específica y el desarrollo de un sistema de reaparición especial) que veréis al jugar en estos mapas. Además, vamos a añadir un mapa totalmente nuevo creado específicamente para Combate a muerte: ¡Château Guillard! A continuación, os contamos más cosas sobre este mapa.

Estos dos nuevos modos estarán disponibles en las partidas personalizadas.

Echadle un vistazo a nuestro vídeo de «En Desarrollo» para saber más: https://youtu.be/EoGWW5zR8h0 

Nuevo mapa de Combate a muerte: Château Guillard

Château Guillard se encuentra cerca de Annecy, en el sureste de Francia. Durante cientos de años, fue allí donde vivió la influyente familia Guillard, hasta que su poder fue menguando para finalmente desaparecer durante las décadas posteriores a la Revolución. Desde hace poco, el château tiene un nuevo propietario: Widowmaker, la agente de Talon, ha decidido volver al que fuera el hogar de sus antepasados.

GENERAL

  • Se han realizado varias mejoras en el formato de los datos.
Comentarios de los desarrolladores: A lo largo de los últimos meses hemos estado trabajando en una serie de cambios técnicos que nos ayudarán a agilizar el proceso de parcheado. Gracias a estas modificaciones, el tamaño de los futuros parches será menor, pero, por este mismo motivo, el tamaño de este parche es mayor que el de los habituales.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

Junkrat

  • Mina de conmoción
    • Ahora Junkrat puede llevar dos minas.
  • Rueda explosiva
    • Se ha aumentado la velocidad de la rueda un 30%.
    • Ya no hay un límite de tiempo al escalar por las paredes.
Comentarios de los desarrolladores: Otorgándole a Junkrat la capacidad de llevar dos minas de conmoción, le damos una mayor flexibilidad y versatilidad, algo que necesitaba con urgencia, sobre todo si las usaba para su movilidad. El daño de Rueda explosiva siempre ha sido muy bueno, pero a menudo era difícil dirigir la rueda hasta la ubicación deseada sin que fuera destruida antes. Al aumentar su velocidad, los jugadores deberían poder detonar la rueda más a menudo. De este modo, también se reduce el tiempo en el que Junkrat es vulnerable por estar controlándola.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un 20%.
  • Barrera protectora
    • Se ha aumentado el tamaño de la barrera un 20%.
    • Se ha modificado la forma de la barrera para que sea más eficaz a la hora de protegerse de los enemigos que se encuentren por debajo de ella.
Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la velocidad de movimiento de los proyectiles ayuda a mejorar la consistencia de Orisa, sobre todo a media y larga distancia. Se ha aumentado el tamaño de la barrera para que pueda proteger mejor a su equipo, y se le ha dado una nueva forma para que el escudo sea más efectivo cuando lo use en desniveles o encima de objetos (como una carga).

Roadhog

  • Inhalador
    • Ahora se puede utilizar en movimiento.
    • Se ha reducido el daño recibido durante la sanación un 50%.
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permiten que Roadhog sea mucho más agresivo a la hora de buscar objetivos para su garfio y de bloquear daño para su equipo. La combinación de estos dos efectos mejora de manera significativa el aguante y la capacidad de supervivencia de Roadhog.

Widowmaker

  • Gancho
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 8 s.
  • Mina venenosa
    • Ahora los objetivos afectados son visibles a través de las paredes (solo para Widowmaker).
Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker puede ser extremadamente poderosa si está en buenas manos, pero a veces sus habilidades pueden parecer un tanto débiles. La reducción de tiempo de reutilización de Gancho debería permitir que este esté disponible cuando Widowmaker necesite escapar. Hemos concebido Mina venenosa como un sistema de alerta temprana, para descubrir a los enemigos que pretendan flanquearla, tanto a ella como a su equipo. Gracias a esta modificación, ahora podrá ver a los enemigos cuando activen la mina, incluso si están al otro lado de la pared.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se ha añadido la opción «Opacidad de la línea exterior» en las opciones de personalización de retícula (en Controles > Opciones > Avanzado), que permite a los jugadores controlar la opacidad de la línea negra que rodea la retícula.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que a veces requería que la barra de progreso del punto de captura superara la segunda marca para que se activara.

Héroes

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la pantalla de eyección negra de D.Va reapareciera brevemente después de que saliera eyectada de su meca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pistola de luz de D.Va usara la textura errónea al estar fuera de su meca con el aspecto Chatarrera equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pelo de D.Va se elevara en la pantalla de selección de héroes con el aspecto Retro equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las luces del dorso del guantelete de Doomfist indicaran el máximo de munición de forma errónea con el gesto Hola activado.
  • Se ha corregido un error que impedía el círculo del área de efecto de Meteoro fuera visible para todos los jugadores.
  • Se ha corregido un error que impedía que la altura de Meteoro de Doomfist fuera suficiente para alcanzar ciertas ubicaciones.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist alcanzara a los jugadores enemigos que se movían hacia arriba de forma inclinada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la flecha de Hanzo desapareciera con el gesto Meditación.
  • Se ha corregido un error que impedía conseguir el logro de Orisa «Potencia» aunque se cumpliera el objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los dientes de Sombra fueran visibles aunque tuviera activa la habilidad Modo incógnito con el aspecto Los Muertos equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de recarga de Sombra se reprodujera aunque fuese interrumpida.

Mapas

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ecobase: Antártida.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores ver más allá del fondo del mapa en Selva Negra.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Selva Negra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el comentarista dijera «Viajando al Dorado» al entrar en Castillo.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos elementos (rejillas, tuberías, etc.) se conectaran correctamente a las paredes de la central de energía en Dorado.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Hanamura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grafitis se mostraran erróneamente en la grúa de la colonia lunar Horizon.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes de la IA se atascaran solos al desplazarse al punto de captura del Pozo en Ilios.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ilios.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que se recargaran los Propulsores de Pharah al posarse en los marcos de las puertas de Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que los marcos de las puertas se vieran y tuvieran colisión en la Práctica de combate.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error en el menú Opciones > Controles que impedía que se eliminara el asterisco (que normalmente indica que se han hecho cambios) del menú desplegable de héroe después de que se hubiera elegido la configuración por defecto de los controles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera el botón de Atrás al explorar la lista de partidas disponibles en el Explorador de partidas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores agrupados aparecieran vinculados en el menú del tabulador durante una partida personalizada.
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