Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 1 de febrero de 2022

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 1 de febrero de 2022

¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.


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Héroes

TANQUES AGRESORES SANADORES ASESINOS A DISTANCIA
Diablo Malthael Malfurion Azmodan
ETC Yrel Rehgar Genji
Stukov Cringrís
Nova
Sondius
Tracer

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Tanques

Diablo

Cambios básicos

  • Piedra de alma negra [D]
    • Funcionalidad añadida: Al alcanzar el nivel 10, el número de almas consumidas para resucitar se reduce de 100 a 75.

Talentos

  • Nivel 13
    • Carga devastadora [Q]
      • Se ha aumentado la reducción de armadura de 15 a 20.
    • Fuego infernal [W]
      • Se ha aumentado el daño por segundo de 30 a 33.
Comentario de los desarrolladores: Diablo queda debilitado más tiempo del que nos gustaría tras resucitar con Piedra de alma negra, y queremos que cause estragos antes.

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ETC

Cambios básicos

  • Se ha aumentado la salud de 2250 a 2280.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,69 a 4,75.
  • Arrasar [Q]
    • Se ha aumentado el daño de 91 a 105.
Comentario de los desarrolladores: Puesto que existe una sana competencia entre los talentos de ETC, solo les hemos dado caña a los altavoces.

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Agresores

Malthael

Cambios básicos

  • Marca del segador [rasgo]
    • Se ha aumentado el daño por segundo de un 1,75 % a un 2 % de la salud máxima.

Talentos

  • Nivel 7
    • Toque de la muerte [activo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 s a 20 s.
  • Nivel 13
    • Sudario de la Sabiduría [activo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 20 s.
  • Nivel 16
    • Memento mori [rasgo]
      • Se ha reducido la bonificación al daño del 90 % al 60 %.
Comentario de los desarrolladores: Queremos que Malthael suponga una mayor amenaza en términos generales y, sobre todo, contra enemigos con mucha salud.

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Yrel

Cambios básicos

  • Propósito divino [D]
    • Funcionalidad añadida: El tiempo de reutilización de Propósito divino se reinicia cuando lanzas una habilidad heroica.

Talentos

  • Nivel 1
    • Perspicacia de Maraad [pasivo]
      • Se ha aumentado la sanación de 135 a 140.
  • Nivel 4
    • Égida de Luz [E]
      • Se ha aumentado la armadura de 25 a 30.
  • Nivel 16
    • Favor divino [D]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2 s a 2,5 s.
    • Cólera sagrada [pasivo]
      • Se ha aumentado el daño esparcido de un 30 % a un 35 %.
Comentario de los desarrolladores: Las habilidades heroicas de Yrel se pueden contrarrestar de muchas maneras, de modo que hemos potenciado Propósito divino para garantizarle más poder.

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Sanadores

Malfurion

Talentos

  • Nivel 1
    • Raíces profundas [E]
      • Se ha aumentado la obtención de maná máximo de 10 a 14.
    • Raíces vengativas [E]
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento del antárbol un 60 %.
      • Se ha aumentado la salud del antárbol de 411 a 450.
  • Nivel 4
    • Alineación celestial [W]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de los ataques básicos del 75 % al 85 %.
  • Nivel 13
    • Revitalizar [D]
      • Se ha cambiado la obtención de maná de 80 a un 15 % de tu maná máximo.
  • Nivel 16
    • Don de Ysera [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación a la curación de Recrecimiento de un 60 % un 75 %.
    • Equilibrio de la Naturaleza [pasivo]
      • Se ha aumentado la bonificación a la duración de Recrecimiento de 3 s a 5 s.
    • Armonía de luz lunar [pasivo]
      • Funcionalidad añadida: [Pasivo] Aumenta la curación de Fuego lunar un 20 %.
  • Nivel 20
    • Comunión astral [R2]
      • Se ha aumentado la bonificación a la duración del silencio de 1 s a 2 s.
Comentario de los desarrolladores: Queremos que la opción de Malfurion sea más fiable, así que hemos aumentado el poder de todos sus talentos de nivel 16. Además, nos gustaría ver si una sinergia directa entre Raíces profundas y Revitalizar ayuda a esos talentos a crecer.

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Rehgar

Cambios básicos

  • Se ha reducido la salud de 2000 a 1935.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 4,17 a 4,03.
  • Sanación en cadena [Q]
    • Se ha aumentado el coste de maná de 55 a 60.
  • Tótem nexo terrestre (E)
    • Se ha reducido la salud del tótem de 326 a 260.
    • Se ha reducido la duración de 8 s a 6 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Tótem colosal (E)
      • Ya no está en el nivel 7.
    • Corazón feral [Z]
      • Se ha reducido la armadura de 20 a 15.
      • Se ha reducido la duración de 2 s a 1 s.
  • Nivel 4
    • Encantamiento de Vida terrestre (Q)
      • Se ha reducido la duración de 5 s a 4 s.
      • Se ha reducido la sanación de 250 a 200.
    • Tótem de sanación [activo]
      • Se ha reducido la salud de 175 a 125.
      • Se ha aumentado la duración de 7 s a 10 s.
      • Se ha reducido la curación por segundo de un 2.5 % a un 2 %.
  • Nivel 7
    • Tótem de tierra [E]
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Se ha reducido la ralentización de la velocidad de ataque de un 40 % a un 30 %.
      • Se ha rebajado la reducción del poder de habilidad de un 20 % a un 15 %.
    • Purificación [D]
      • Se ha reducido la sanación de 260 a 220.
      • Se ha reducido la duración de la curación de 3 s a 2 s.
      • Funcionalidad modificada:
        • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Purgar de forma condicional.
        • Pasivo: Reduce el tiempo de reutilización de Purgar 10 s.
  • Nivel 20
    • Luchador de fosa [pasivo]
      • Se ha reducido el poder de habilidad por héroe aliado de 4 a 3.
Comentario de los desarrolladores: Fuimos demasiado ambiciosos en varios aspectos de los últimos cambios de Rehgar, así que esperamos que la reducción de la salud y la duración de Tótem nexo terrestre deje al héroe en un estado mucho más equilibrado.

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Stukov

Talentos

  • Nivel 1
    • Toque fétido [W]
      • Se ha rebajado la reducción de daño a distancia de un 40 % a un 35 %.
      • Se ha reducido el número necesario de héroes golpeados para completar la misión de 20 a 15.
    • A traición [E]
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 125 % a un 100 %.
  • Nivel 7
    • Lanzamiento distante [W]
      • Se ha aumentado la duración de la reducción del tiempo de reutilización de 3 s a 4 s.
    • Infestación creciente [E]
      • Se ha reducido la duración máxima de la canalización de 4 s a 3 s.
    • Extirpación precisa [D]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Biodetonación de 8 s a 7 s.
  • Nivel 13
    • Tiene hambre [E]
      • Se ha aumentado de 6 a 8 el número de veces que debes infligir daño a héroes para activar la reducción del tiempo de reutilización y la recuperación de maná.
Comentario de los desarrolladores: Esto no puede ser un parche de Heroes si no hay cambios para Stukov. Consideramos que los talentos de Brazo infeccioso constituyen un camino más sencillo que los de Lanzamiento distante y Extirpación precisa, así que hemos desplazado algo de poder para recompensar mejor el dominio de Stukov.

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Asesinos a distancia

Azmodan

Cambios básicos

  • Orbe de aniquilación [Q]
    • Se ha reducido el daño de 184 a 176.

Talentos

  • Nivel 1
    • Cólera [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño del 75 % al 85 %.
  • Nivel 7
    • Bombardeo (Q)
      • Se han aumentado los objetivos adicionales de 2 a 3.
  • Nivel 10
    • Invasión demoníaca [R2]
      • Se ha aumentado el daño de impacto de 65 a 85.
      • Se ha reducido el daño de explosión de los salvajes de 88 a 40.
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los salvajes un 50 %.
      • Funcionalidad añadida: La explosión de los salvajes inflige el doble de daño contra héroes.
Comentario de los desarrolladores: El índice de victorias de Azmodan se ha mantenido de forma constante por encima de nuestras preferencias tras el aumento de la progresión del daño de Orbe de aniquilación de un 2,5 % a un 4 % por nivel, así que la hemos reducido. Además, estamos tratando de diversificar el uso de Invasión demoníaca por parte de los jugadores para que lanzar la habilidad contra estructuras enemigas no suponga siempre la mejor opción.

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Genji

Talentos

  • Nivel 1
    • Desmonte ágil [D]
      • Funcionalidad añadida: Ralentiza a los héroes enemigos cerca de la zona de aterrizaje un 30 % durante 2 s.
    • Parkour [D]
      • Funcionalidad modificada: Al saltar obstáculos del mapa con Ciberagilidad, tu velocidad de movimiento aumenta un 25 % y obtienes sigilo durante 4 s.
  • Nivel 4
    • Dominio de los shuriken [Q]
      • Se ha reducido el número necesario de héroes golpeados para completar la misión de 35 a 30 y de 75 a 60.
      • Se han aumentado las cargas de Shuriken otorgadas de 2 a 3.
  • Nivel 7
    • Ciberescudo [D]
      • Funcionalidad añadida: Esquivas 1 ataque básico de un héroe enemigo cada 5 s.
    • Esquivar [pasivo]
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 16
    • Espada firme [E]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño del 20 % al 30 %.
  • Nivel 20
    • Estrellas afiladas [Q]
      • Funcionalidad añadida: El restablecimiento de Corte veloz otorga 1 carga de Shuriken.
Comentario de los desarrolladores: Puesto que da miedo potenciar a Genji, hemos procedido con cautela a la hora de mejorar sus talentos.

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Cringrís

Talentos

  • Nivel 1
    • Corazón de lobo [W]
      • Se ha aumentado la bonificación a la reducción del tiempo de reutilización de 0.5 s a 0.7 s.
  • Nivel 4
    • Insaciable [W]
      • Funcionalidad añadida: Los ataques básicos durante Bestia interior reducen el tiempo de reutilización de las fuentes de sanación 0,5 s.
  • Nivel 7
    • Elixir incendiario (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por cada acumulación de 20 a 25.
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización en la recompensa de la misión de 2 s a 3 s.
  • Nivel 13
    • Galopada salvaje [E]
      • Funcionalidad añadida: Reduce los tiempos de reutilización de Acometida oscura y Separación 1 s.
  • Nivel 20
    • Ruleta de Gilneas [R2]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 20 s a 24 s.
Comentario de los desarrolladores: Desde siempre hemos estado satisfechos con la distribución de talentos de Cringrís, pero últimamente ha tomado los mismos derroteros con demasiada frecuencia. No tenemos la intención de enseñarle trucos nuevos a este perro viejo, pero sí de animarle a que mantenga a sus enemigos en vilo.

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Nova

Talentos

  • Nivel 1
    • Operación Sigilo [W]
      • Se ha reducido la duración necesaria de sigilo de 4 s a 2 s.
      • Se ha aumentado la bonificación a la ralentización de Disparo entorpecedor de un 15 % a un 20 %.
    • Invisibilidad avanzada [rasgo]
      • Se ha reducido la duración necesaria de sigilo de 2 s a 1 s.
      • Se ha aumentado el maná por segundo de 2 a 3.
  • Nivel 4
    • Proyección rápida [E]
      • Se ha aumentado la reducción del coste y del tiempo de reutilización de un 50 % a un 60 %.
    • Holoestabilidad [E]
      • Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Protocolo fantasma 15 s.
  • Nivel 7
    • Disparo perfecto [Q]
      • Funcionalidad modificada: Golpear a un enemigo reduce 2 s el tiempo de reutilización de Disparo de precisión y devuelve la mitad de su coste de maná. La cantidad se duplica contra héroes.
    • Una en la recámara [pasivo]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 60 % a un 65 %.
  • Nivel 10
    • Golpe preciso [R2]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 50 s.
  • Nivel 20
    • Ráfaga de precisión [R2]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 30 s a 25 s.
Comentario de los desarrolladores: Al igual que Cringrís, Nova ha tenido casi siempre sus talentos en un buen estado, salvo algunas excepciones. Queremos estabilizar varios talentos con cambios a Disparo perfecto e Invisibilidad avanzada para que sean más fiables en más situaciones.

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Sondius

Cambios básicos

  • Invocar pilón [D]
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 14 s.
    • Funcionalidad añadida: Los héroes y esbirros enemigos sueltan minerales al morir. Recoléctalos para reducir 0,75 s el tiempo de reutilización de Invocar pilón.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia de distorsión [W]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de 100 a 120.
  • Nivel 4
    • Turbo [Z]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 10 s a 14 s.
  • Nivel 7
    • Acelerador de partículas [Q]
      • Se ha reducido el número necesario de héroes golpeados de 4 a 3.
      • Se ha aumentado el daño de los pulsos de 71 a 78.
    • Choque de falla [W]
      • Se ha aumentado el daño por segundo de 30 a 35.
    • Defensa de torres [E]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 4 s a 3,5 s.
  • Nivel 10
    • Portal anulador [R2]
      • Se ha aumentado el daño de 17 a 19.
Comentario de los desarrolladores: En términos generales, estamos contentos con los últimos cambios de Sondius, pero hemos visto la oportunidad de realizar más retoques. Tenemos muchas ganas de ver el cambio de Invocar pilón, ya que los Sondius agresivos cuentan con más margen para avanzar, y no creemos que esto vaya a afectar negativamente a los estilos de juego más conservadores. Además, ¿a quién no le gusta ser una buena sonda recogiendo todos los minerales?

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Tracer

Talentos

  • Nivel 1
    • ¡Uno, dos! [Q]
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización entre usos de 2 s a 3 s.
  • Nivel 4
    • Generador de pulsos [R]
      • Se ha reducido la sanación de un 25 % a un 18 % de la salud máxima.
  • Nivel 13
    • Intocable [Q]
      • Se ha reducido la duración de la velocidad de movimiento de 1,5 s a 1,25 s.
    • Velocidad absurda [Q]
      • Se ha reducido la magnitud del escudo de un 8 % a un 6.5 % de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Esperamos que estos cambios mantengan a Tracer como una elección a tener en cuenta con independencia de quién cura, pero queremos que se den menos situaciones en las que Tracer se encuentre entre las mejores opciones.

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Corrección de errores

Héroes

  • Junkrat
    • Se ha corregido un error que provocaba que Salva esparcida se pudiera lanzar varias veces sin tiempo de reutilización.

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