Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 20 de agosto de 2021

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 20 de agosto de 2021

¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.


Navegación rápida:


Héroes

TANQUES AGRESORES SANADORES ASESINOS CUERPO A CUERPO ASESINOS A DISTANCIA
Puntos Leoric Deckard Qhira Hanzo
Tte. Morales Lunara
Nazeebo
Valla
Zagara

Tanques

Puntos

Cambios básicos

  • Se ha reducido la salud de 3060 a 3020.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 6,38 a 6,29.
  • Horror renqueante [D]
    • Se ha reducido la duración de 5 s a 4 s.

Talentos

  • Nivel 4
    • Ablandar [pasivo]
      • Se ha reducido la ralentización de un 25 % a un 20 %.
      • Se ha reducido la duración de la ralentización de 2,5 s a 1,5 s.
  • Nivel 16
    • Pulverizar [W]
      • Se ha reducido la ralentización de un 80 % a un 70 %.
      • Se ha rebajado la duración de la reducción de armadura de 4 s a 3 s.
Comentario de los desarrolladores: En líneas generales, estamos contentos con el estado de Puntos, pero su capacidad para pegarse a los enemigos está eclipsando los motivos por los que los jugadores seleccionan otros tanques.

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Agresores

Leoric

Cambios básicos

  • Mazazo esquelético [Q]
    • Funcionalidad añadida: Mazazo esquelético inflige un 75 % más de daño a los esbirros.
  • Cólera del Rey Óseo [rasgo]
    • Se ha aumentado la bonificación al daño de cada tercer ataque básico de un 100 % a un 125 %.

Talentos

  • Nivel 4
    • ¡Arrodillaos, plebeyos! [Q]
      • Funcionalidad modificada: Mazazo esquelético inflige un 75 % más de daño a mercenarios y monstruos y, al golpearlos, activan la recuperación del tiempo de reutilización y el coste de Mazazo esquelético.
Comentario de los desarrolladores: Ser rey conlleva muchas obligaciones, así que ser el Rey Esqueleto también. Normalmente, se espera que quienes juegan con Leoric se encarguen de limpiar las oleadas de esbirros, lo cual depende de ¡Arrodillaos, plebeyos! para su consecución. Hemos hecho básico gran parte de su beneficio y vamos a probar una cosa rara con este talento. Avisadnos si os parece una traición.

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Sanadores

Deckard

Cambios básicos

  • Poción curativa [Q]
    • Se ha reducido el tiempo de desplazamiento a media distancia de 0,4375 s a 0,375 s.
    • Se ha reducido el tiempo de desplazamiento a larga distancia de 0,6125 s a 0,5 s.
    • Se ha aumentado la cantidad de curación de 270 a 285.
  • Cubo horádrico [W]
    • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1,75 s a 2 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Pergamino de identidad [E]
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Golpea a un héroe con Pergamino de sellado para aumentar su daño en 2 de forma permanente.
        • Recompensa: Tras golpear a 15 héroes, Pergamino de sellado revela a los héroes golpeados y reduce su armadura en 10 durante 4 s.
        • Recompensa: Tras golpear a 30 héroes, aumenta la cantidad de reducción de armadura contra héroes a 15 y su duración a 6 s.
  • Nivel 4
    • Poción protectora [Q]
      • Se ha aumentado la magnitud del escudo de 122 a 140.
    • Poción rejuvenecedora [Q]
      • Se ha aumentado la curación de 108 durante 4 s a 114 durante 3 s.
      • Se ha aumentado la restauración de maná de 10 a 15.
  • Nivel 10
    • Histornado [R2]
      • Funcionalidad añadida: Inflige 20 de daño a los héroes golpeados.
  • Nivel 13
    • Superpoción curativa [Q]
      • Se ha reducido la bonificación a la curación de un 120 % a un 100 %.
      • Funcionalidad añadida:
        • Pasiva: Las pociones curan un 25 % más contra héroes que tengan menos de un 50 % de salud.
    • Poción de recuperación [Q]
      • Se ha aumentado la curación en área de un 50 % a un 75 %.
    • Bendición ancestral [rasgo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 45 s.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de Deckard relacionados con la curación llevan un tiempo sin ofrecer un buen rendimiento, así que hemos mejorado sus números y hemos reducido los tiempos de desplazamiento de las pociones. Además, le hemos dado un toque ~*picante*~ a Pergamino de identidad porque sí.

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Tte. Morales

Cambios básicos

  • Se ha aumentado la salud de 1515 a 1560.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 3,16 a 3,25.
  • Haz de sanación [Q]
    • Se ha aumentado la regeneración de energía por intervalo de 2,5 a 3.
  • Salvaguarda [W]
    • Se ha aumentado la armadura de 30 a 35.

Talentos

  • Nivel 4
    • Urgencias [pasivo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 s a 30 s.
  • Nivel 7
    • Chapado de vanadio [W]
      • Se ha reducido la armadura de 25 a 20.
Comentario de los desarrolladores: Cuando modificamos a fondo los talentos de un héroe, solemos reducir su poder básico para hacer sus talentos más interesantes. En el caso de la Tte. Morales, nos hemos dado cuenta de que no es necesario pagar un precio tan alto.

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Asesinos cuerpo a cuerpo

Qhira

Talentos

  • Nivel 1
    • Heridas fatales [W]
      • Se ha reducido el requisito de la misión de 200 a 150 héroes golpeados.
  • Nivel 4
    • Balanceo ralentizador [E]
      • Se ha aumentado la ralentización del objetivo principal de un 40 % a un 60 %.
  • Nivel 13
    • Dolor pulsante [E]
      • Se ha aumentado el daño de 115 a 135.
  • Nivel 16
    • Mal persistente [E]
      • Se ha aumentado la reducción de armadura de 15 a 25.
    • Balanceo reductor [E]
      • Se ha aumentado la armadura antihabilidades de 50 a 60.
      • Se ha aumentado la duración de la armadura antihabilidades de 2,5 s a 5 s.
  • Nivel 20
    • Cinturón de herramientas [E]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 5 s a 2 s.
Comentario de los desarrolladores: Muchos de los talentos de Barrido giratorio nunca han atraído demasiado la atención de quienes juegan con Qhira. Vamos a darles una vuelta de tuerca a estas mejoras y a ver cómo funcionan.

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Asesinos a distancia

Hanzo

Cambios básicos

  • Se ha aumentado la salud de 1323 a 1375.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 2,75 a 2,86.
  • Agilidad innata [D]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 25 s.

Talentos

  • Nivel 7
    • El dragón tiene hambre [Q]
      • Se ha aumentado la duración de 10 s a 12 s.
    • Flechas afiladas [pasivo]
      • Se ha aumentado la reducción de armadura por acumulación de 2 a 3.
      • La reducción máxima de armadura sigue siendo de 20.
  • Nivel 10
    • Ataque del dragón [R1]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño en el centro de un 50 % a un 75 %.
Comentario de los desarrolladores: Hanzo ha ido poco a poco perdiendo la confianza de la mayoría de los jugadores, así que hemos aumentado su salud y hemos implementado pequeños cambios.

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Lunara

Talentos

  • Nivel 1
    • Brinquitos [Z]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 s a 2 s.
  • Nivel 7
    • Polen asfixiante [Q]
      • Se ha aumentado el daño contra enemigos con 3 acumulaciones de Toxina de la naturaleza de un 150 % a un 200 %.
    • Vigor salvaje [W]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 50 % a un 70 %.
  • Nivel 10
    • Vid espinosa [R1]
      • Se ha aumentado el daño de 176 a 184.
  • Nivel 13
    • Suprimir magia [activo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 20 s.
Comentario de los desarrolladores: Lunara se ha estado desbrozando un poco y, ahora, algunos de sus talentos menos populares han comenzado a florecer.

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Nazeebo

Cambios básicos

  • Arañas necróticas [Q]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 s a 8 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 50 a 40.

Talentos

  • Nivel 1
    • Viudas negras [Q]
      • Nueva funcionalidad:
        • Los enemigos golpeados por el tarro de Arañas necróticas quedan ralentizados un 30 % durante 1,5 s.
        • Recompensa: Después de atacar 100 veces a héroes, Arañas necróticas inflige un 30 % más de daño y dura un segundo más.
    • Pandemia [E]
      • Funcionalidad añadida: Después de golpear a 80 héroes con Plaga de ranas, reduce el daño que infligen los héroes un 5 %, hasta un máximo de un 25 %.
  • Nivel 4
    • Ritual de sangre [rasgo]
      • Funcionalidad añadida:
        • Pasiva: Las bajas en las que participas otorgan 5 acumulaciones de Ritual de vudú.
  • Nivel 7
    • Espíritu de Arachyr [Q]
      • Nueva funcionalidad:
        • Arañas necróticas engendra una araña más.
        • Si el tarro de Arañas necróticas golpea solo a un objetivo, engendra una araña más.
  • Nivel 13
    • Ranas guardianas [E]
      • Se ha aumentado la duración de las acumulaciones de 1,5 s a 2 s.
      • Se ha aumentado la duración máxima de 4 s a 6 s.
    • Superstición [pasivo]
      • Funcionalidad añadida: Los ataques básicos de héroes que cancelan el efecto de la armadura antihabilidades engendran una araña necrótica que los ataca.
  • Nivel 16
    • Colonia de arañas [Q]
      • Funcionalidad añadida: Los ataques de Arañas necróticas contra héroes también reducen 0,125 s el tiempo de reutilización de Arañas necróticas.
  • Nivel 20
    • Troglodita [R1]
      • Funcionalidad añadida: El área de Manotazo de gigante aumenta un 25 % y su ralentización aumenta a un 50 %.
    • Espíritu aniquilador [R2]
      • Funcionalidad añadida: Reduce un 50 % la curación que reciben los héroes golpeados por Espíritu voraz durante 1 s.
    • Furia de la tormenta [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • (Novedad) Curare [activo]
      • Consumes 5 acumulaciones de Ritual de vudú para volverte imparable y obtener un 20 % más de velocidad de movimiento y 50 de armadura durante 2 s. Tiempo de reutilización: 30 s.
Comentario de los desarrolladores: Hace mucho desde la última vez que retocamos a Nazeebo. Nos agrada que sea una máquina de JcE en los compases finales de la partida, pero creemos que puede tener un mayor impacto en JcJ desde el principio. Hemos retocado las configuraciones relacionadas con las arañas y las ranas para que tengan una identidad más singular y para que sean algo más consistentes. También hemos mejorado los talentos de nivel 20 para que puedan competir con el siempre popular Infección vil.

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Valla

Talentos

  • Nivel 4
    • Arsenal [W]
      • Se ha reducido el daño de 120 a 100.
  • Nivel 7
    • Caza sin cuartel [rasgo]
      • Se ha reducido la velocidad de movimiento por acumulación de odio de un 2,5 % a un 2 %.
  • Nivel 13
    • Tinieblas [activo]
      • Se ha reducido la curación por segundo de 2,5 a 1,25.
      • Ahora la curación por segundo progresa con el nivel.
      • Se ha reducido la armadura antihabilidades pasiva de 20 a 15.
  • Nivel 20
    • Succión mortal [R1]
      • Funcionalidad eliminada: Las saetas penetrantes ya no te curan parte del daño que infligen.
Comentario de los desarrolladores: El daño de Valla cada vez se parece más a lo que nos gustaría, pero lo inflige con demasiada sensación de seguridad.

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Zagara

Cambios básicos

  • Se ha reducido la salud de 1575 a 1500.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 3,82 a 3,12.
  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 85 a 83.
  • Lanzar pesteling [Q]
    • Se ha aumentado el coste de maná de 10 a 15.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 3 s a 4 s.
    • Se ha reducido el daño de 86 a 80.

Talentos

  • Nivel 1
    • Ácido volátil [Q]
      • Funcionalidad eliminada: Ya no aumenta el daño de Lanzar pesteling.
  • Nivel 7
    • Masacre de pesteling [Q]
      • Funcionalidad modificada: Obtienes 2 cargas más de Lanzar pesteling, pero aumenta 2 s su tiempo de reutilización.
  • Nivel 20
    • Instinto de manada [W]
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 25 % a un 20 %.
      • Se ha reducido la duración de 3 s a 2 s.
Comentario de los desarrolladores: A diferencia de nuestra filosofía habitual, los talentos de Zagara están pagando el precio de un aumento de poder en cada habilidad básica. Si bien el efecto inmediato ha sido que Zagara tiene talentos de pesteling menos poderosos, creemos que Lanzar pesteling es más interesante que antes y disponemos de más margen para aplicar cambios en el futuro.

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Corrección de errores

Héroes

  • Valla
    • Ahora la curación por segundo de Tinieblas se actualiza con las acumulaciones de odio cuando se escoge el talento por primera vez.
    • Ahora la curación adicional de Templada con disciplina se actualiza con las acumulaciones de odio cuando se escoge el talento por primera vez.
    • Se ha actualizado la bonificación al daño de Guerrera de la muerte para que coincida con su descripción.
    • Ahora Guerrera de la muerte restaura el coste de maná y el tiempo de reutilización de Salto mortal cuando el daño de esta habilidad mata al objetivo.
    • Los abrojos ignoran a los enemigos invulnerables.

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