Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 18 de mayo de 2021

Notas del parche de Heroes of the Storm - 18 de mayo de 2021

¡Ya está disponible el nuevo parche de Heroes of the Storm!. Seguid leyendo si queréis más información.

NOTA: el texto naranja indica algo que ha cambiado entre el RPP y las notas del parche en vivo.


Navegación rápida:


General

Esferas de experiencia

  • Las esferas de experiencia ya no desaparecerán al cabo de 6 s. Ahora se harán más pequeñas y pasarán a otorgar un 25 % del valor original durante 39 s más.
Comentario de los desarrolladores: Nunca dejamos de buscar cambios que hagan más divertido el juego y que, además, sirvan para instruir a los jugadores. Este cambio cumple ambos objetivos: brinda a los equipos que no aprovecharon esos 6 segundos cruciales la oportunidad de redimirse parcialmente y, al mismo tiempo, muestra a los jugadores dónde se están dejando la valiosa experiencia de los caminos. En el equipo estamos disfrutando mucho con su funcionamiento y tenemos muchas ganas de saber qué os parece a vosotros.

Actualización de la búsqueda por términos

Comentario de los desarrolladores: Siempre estamos buscando la forma de mejorar la experiencia de los jugadores. Esta actualización debería ayudar a los jugadores de la Liga de la Tormenta a encontrar al héroe que buscan. Hemos añadido términos habituales del género MOBA a muchos héroes para que los jugadores puedan buscar cosas como «doble camino», «aguante», «escapar», «campamentos», «ráfaga», «mago», «aturdir», «CC», etc. Probad a introducir estos y otros que se os ocurran; tal vez encontréis lo que estáis buscando. Recordad que, si queréis ver a los héroes por orden alfabético, tenéis que hacer clic en la opción «Ordenar alfabéticamente».

Campos de batalla

  • Se ha añadido la Estación Nuclear a las partidas clasificatorias.
  • Se ha eliminado Volskaya de las partidas clasificatorias.

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Actualización de héroes: Anduin

Cambios básicos

  • Ataque básico
    • Se ha aumentado la velocidad de ataque un 20 %.
  • Sanación relámpago [Q]
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 s a 5 s.
  • Estrella divina [W]
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 9 s a 10 s.
  • Salto de fe [rasgo]
    • Nueva funcionalidad pasiva: Rastro de gracia
      • Los ataques básicos contra héroes curan 26 de salud al aliado con menos salud que tengas cerca.

Talentos

  • Nivel 1
    • Bendiciones ecuánimes [Q]
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Se ha reducido la bonificación a la curación de un 20 % a un 10 %.
      • Se ha reducido la bonificación al tiempo de reutilización de un 50 % a un 40 %.
    • Palabra de poder: escudo [W]
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Funcionalidad añadida: Mientras Estrella divina se aleja de ti, los aliados que estén en su trayectoria obtienen un escudo que absorbe 128 de daño durante 4 s.
    • Pozo de luz [activo]
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Se ha reducido la cantidad de curación de 75 a 50.
      • Se han aumentado las cargas de 10 a 15.
  • Nivel 4
    • Moral rectora [W]
      • Ya no tiene un número máximo de objetivos para los ataques básicos de su ápice.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de un 70 % a un 100 %.
      • Funcionalidad añadida: Aumenta el alcance de tus ataques básicos en 1,1.
    • (Novedad) Oleada de luz [E]
      • Los ataques básicos reducen 0,5 s el tiempo de reutilización de Condena. Los ataques básicos contra héroes inmovilizados por Condena lanzan un ataque básico más y restaura 25 de maná.
    • (Novedad) Luz perforadora [E]
      • El ataque de Condena alcanza a un objetivo más.
      • Misión: Golpea a dos héroes con una sola Condena para aumentar de forma permanente el poder de habilidad en 1, hasta un máximo de 10.
  • Nivel 7
    • Rezo desesperado [activo]
      • Ya no está en el nivel 20.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 30 s a 40 s.
      • Se ha reducido la cantidad de curación de 530 a 360.
  • Nivel 13
    • ¡Adelante! [rasgo]
      • Nueva funcionalidad: Infligir daño a un héroe enemigo aumenta un 2,5 % tu velocidad de movimiento y un 5 % la curación de Rastro de gracia [rasgo] durante 6 s. Estos efectos se acumulan hasta 8 veces.
  • Nivel 16
    • Enfoque interno [activo]
      • Se ha eliminado.
    • Renovar [Q]
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Nueva funcionalidad: Sanación relámpago cura 130 de salud más durante 5 s. La duración de esta curación se reinicia cada vez que golpeas a un héroe enemigo con un ataque básico.
    • Nova sagrada [W]
      • Se ha aumentado el daño de 105 a 150.
    • Glifo de fe [rasgo]
      • Ya no está en el nivel 20.
  • Nivel 20
    • (Novedad) Fuego interno [R2]
      • El objetivo de Bomba de luz obtiene un 40 % de velocidad de movimiento y 50 de armadura durante 3 s.
    • (Novedad) Reproche [E]
      • Condena aturde durante 0,75 s, y la duración de su inmovilización aumenta 0,5 s.
Comentario de los desarrolladores: Anduin dispone de muchos talentos efectivos, pero casi todos estaban en los últimos niveles. Los hemos reorganizado un poco para que sea divertido también durante los primeros compases de la partida.

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Actualización de héroes: Johanna

Talentos

  • Nivel 1
    • Refuerzo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Destello fanático [E]
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Obtienes una segunda carga de Destello de escudo.
    • Ley de la esperanza [activo]
      • Nueva funcionalidad:
        • Al activarlo, recuperas un 20 % de tu salud máxima a lo largo de 5 s.
        • Misión: Cada 10 esferas de regeneración recogidas, aumenta la cantidad de curación un 5 % de tu salud máxima.
    • (Novedad) Fortaleza divina [pasivo]
      • Préstamo: Obtienes al instante un 20 % de salud máxima. Cada vez que mueres, pierdes un 5 % de esta bonificación.
      • Los ataques básicos contra héroes enemigos otorgan 8 de armadura antiataques durante 2,5 s. Este efecto se acumula hasta 40.
  • Nivel 4
    • Contención [Q]
      • Ya no está en el nivel 7.
    • Represalia eterna [W]
      • Nueva funcionalidad: Marca a los enemigos golpeados por Punición durante 10 s. Tu siguiente ataque básico elimina la marca, lo que reduce 1 s el tiempo de reutilización de Punición, devuelve 10 de maná y mata a los esbirros.
    • Inamovible [D]
      • Ya no está en el nivel 1.
  • Nivel 7
    • Pecados expuestos [Q]
      • Nueva funcionalidad: Los héroes golpeados por Castigo reciben un 25 % menos de curación durante 2 s. Los ataques básicos contra ellos reinician su duración.
    • Convicción [W]
      • Ya no está en el nivel 4.
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento mientras se carga Punición de un 25 % a un 20 %.
      • Funcionalidad añadida: Obtienes un 10 % de velocidad de movimiento.
    • (Novedad) Carga de caballería [D]
      • Aumenta 1 s la duración de Piel férrea. Actívalo para montar de forma instantánea durante 3 s. Durante este tiempo, si estás montada, el daño no te desmontará.
  • Nivel 10
    • Espada fulminante [R1]
      • Se ha reducido el daño de 210 a 150.
      • Los enemigos golpeados ya no quedan ralentizados.
      • Se ha reducido el alcance de lanzamiento de 15 a 10.
      • Funcionalidad añadida: Mientras estás en el aire, los aliados que están debajo de ti se vuelven imparables.
  • Nivel 13
    • Martillo bendito [activo]
      • Se ha reducido el daño de los martillos de 84 a 74.
      • Funcionalidad modificada: Al infligir daño a los enemigos con habilidades básicas, se reduce 3 s el tiempo de reutilización de Martillo bendito.
      • Funcionalidad añadida: Pasiva: Cada tercer ataque básico contra héroes enemigos lanza un martillo.
  • Nivel 16
    • Fanatismo [D]
      • Se ha eliminado.
    • Presencia imponente [activo]
      • Se ha eliminado.
    • (Novedad) Vacío reductor [W]
      • Los héroes enemigos golpeados por Punición infligen un 25 % menos de daño y quedan ralentizados un 25 % durante 2 s.
    • Recuperación sagrada [E]
      • Nueva funcionalidad: Los héroes enemigos golpeados por Destello de escudo te curan un 5 % de la salud máxima y reducen 1,5 s su tiempo de reutilización.
    • Inercia bendita [pasivo]
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos otorgan un 10 % de velocidad de ataque durante 4 s (hasta un 40 %) y reducen 0,5 s el tiempo de reutilización de todas las habilidades básicas.
  • Nivel 20
    • Furia celeste [R1]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización por cada impacto de rayo sagrado de 3 s a 2 s.
      • Funcionalidad añadida: Ahora los rayos sagrados también pueden golpear a los aliados, lo que les cura 75 de salud.
Comentario de los desarrolladores: Llevábamos un tiempo sin revisar a fondo el árbol de talentos de Johanna y su nuevo aspecto de cosplay nos ha brindado la oportunidad de hacerlo. Además, estamos experimentando con un nuevo tipo de talento con préstamo y nos gustaría mucho saber qué opináis al respecto.

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Actualización de héroes: Raynor

Cambios básicos

  • Ataque básico
    • Se ha reducido el daño de 101 a 92.
  • Proyectil penetrante [Q]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 9 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 65 a 60.
    • Se ha reducido el daño de 220 a 190.

Talentos

  • Nivel 1
    • As en la manga [Q]
      • Nueva funcionalidad:
        • Dale caña ralentiza a los enemigos golpeados un 10 % durante 2,5 s.
        • Proyectil penetrante inflige un 25 % más de daño a los héroes enemigos aturdidos o ralentizados.
    • Exterminador [W]
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta el daño de los ataques básicos contra esbirros, monstruos y mercenarios un 50 %. Este efecto aumenta hasta un 125 % si Inspirar está activa.
        • Pasiva: A los esbirros y mercenarios aliados no se les agota Inspirar.
    • Tirador experto [rasgo]
      • Nueva funcionalidad:
        • Préstamo: Aumenta el daño de Dale caña un 60 % más. Cada vez que mueres, pierdes un 15 % de esta bonificación.
        • Se ha reducido la bonificación al daño de la misión de golpear a héroes enemigos de un 1 % a un 0,75 %.
  • Nivel 4
    • Armadura de behemot [pasivo]
      • Se ha aumentado la bonificación a la salud por cada héroe golpeado por Dale caña de 5 a 8.
  • Nivel 7
    • Proyectiles pesados [Q]
      • Nueva funcionalidad: Se han aumentado la duración y la magnitud de la ralentización de Proyectil penetrante un 75 %.
    • Caña al subidón [E]
      • Se ha aumentado la bonificación a la reducción del tiempo de reutilización mientras Inspirar está activa de un 200 % a un 300 %.
      • Se ha aumentado la reducción del coste de maná de Subidón de adrenalina de 25 a 30.
    • Compuesto inestable [rasgo]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de Proyectil penetrante de 1,5 s a 1 s.
  • Nivel 13
    • Balas debilitantes [Q]
      • Se ha eliminado.
    • (Novedad) Todos en fila [Q]
      • Reduce el tiempo de reutilización de Proyectil penetrante 3 s. Si Proyectil penetrante golpea a dos héroes enemigos o más, se reduce su tiempo de reutilización 3 s más.
    • ¡Arre! [W]
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento base de un 8 % a un 10 %.
    • ¡Dame más! [E/W]
      • Ya no está en el nivel 13.
  • Nivel 16
    • Grito alentador [W]
      • Ya no está en el nivel 13.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta un 20 % la bonificación a la velocidad de ataque de Inspirar.
        • Pasiva: Lanza Inspirar sin coste cada 12 ataques básicos.
  • Nivel 20
    • Punto débil identificado [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Ejecutar [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Determinación indómita [R1]
      • Se ha eliminado.
    • (Novedad) Llegada de la caballería [R1]
      • Si el objetivo principal es un héroe, Dale caña reduce el tiempo de reutilización de Hyperion 5 s.
      • Estos héroes se vuelven objetivos de Hyperion, que les inflige un 100 % más de daño.
    • Ala del Ocaso [R2]
      • Funcionalidad añadida: Los ataques básicos de tu átropos reducen en 2 la armadura de los héroes enemigos durante 1 s. Este efecto se acumula hasta 25.
    • (Novedad) ¡Los Asaltantes molan! [E]
      • Subidón de adrenalina te vuelve imparable y sigue curando durante 2 s más.
      • La duración adicional termina de inmediato al alcanzar un 70 % de salud.
    • (Novedad) Sargento Caña [D]
      • Dale caña se activa cada 3 ataques básicos.
    • (Novedad) Ejecutar órdenes [pasivo]
      • Reduce 35 s tu tiempo de muerte. Cuando mueres, lanza Hyperion sobre el héroe enemigo más cercano.
Comentario de los desarrolladores: A pesar de que Jimmy fue objeto de una importante revisión hace tiempo, no había duda de que podíamos hacerlo más interesante y divertido. Nuestra intención es que siga siendo un héroe bastante sencillo de jugar, pero queríamos incorporar más diversión a su árbol de talentos, en especial en el nivel 20.

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Actualización de héroes: Puntos

Cambios básicos

  • Gancho [Q]
    • Funcionalidad añadida: El alcance de Gancho aumenta un 40 % al alcanzar el nivel 13.
  • Embate [W]
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 7 s a 8 s.
    • Se ha aumentado la duración de la ralentización del área interior de 1,5 s a 2 s.
    • Ya no inflige daño adicional a esbirros, mercenarios y monstruos.
  • Gas inmundo [rasgo pasivo]
    • Nueva funcionalidad:
      • Los ataques básicos y el área interior de Embate aplican Gas inmundo a los enemigos, lo que les inflige 27 de daño durante 3 s. Inflige un 150 % más de daño a esbirros, mercenarios y monstruos.
    • Nueva funcionalidad activa: Horror renqueante:
      • Actívalo para propagar Gas inmundo a los enemigos cercanos cada segundo e impedir que tu velocidad de movimiento se reduzca por debajo de un 110 % durante 5 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Creación de retazos [W]
      • Nueva funcionalidad:
        • Obtienes 3 de armadura por cada enemigo afectado por Gas inmundo. Esta cantidad se duplica mientras Horror renqueante está activo. Este efecto se acumula hasta 8 veces.
        • Pasiva: Aumenta la curación que recibes un 15 %.
    • Saborear [E]
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Golpea a un héroe con Devorar para aumentar tu regeneración de salud en 1,5 y el daño de Gas inmundo, un 2 %. Este efecto se acumula hasta 100 veces.
    • Hambre insaciable [pasivo]
      • Nueva funcionalidad:
        • Pasiva: Obtienes un 5 % de velocidad de movimiento.
        • Misión: Recoge una esfera de regeneración para aumentar tu salud máxima en 30.
        • Recompensa: Cada 20 esferas de regeneración recogidas, tu velocidad de movimiento aumenta un 5 % más.
  • Nivel 4
    • ¡A jugar! [W]
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Embate 0,75 s y restauran 5 de maná. Golpear a héroes con el área interior de Embate reduce su tiempo de reutilización 1 s.
    • Ablandar [pasivo]
      • Ya no está en el nivel 4.
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos contra héroes los ralentizan un 25 % durante 2,5 s y restauran un 2 % de tu salud máxima.
    • (Novedad) Tajo inmundo [rasgo]
      • Los ataques básicos contra objetivos con Gas inmundo infligen un 35 % más de daño y propagan Gas inmundo a los enemigos cercanos.
  • Nivel 7
    • Canibalismo [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Filo dentado [Q]
      • Ya no está en el nivel 4.
      • Se ha aumentado la bonificación a la reducción del tiempo de reutilización de 3 s a 5 s.
      • Funcionalidad añadida: Golpear a un héroe enemigo con Gancho restaura 35 de maná.
    • Segunda ración [E]
      • Ya no está en el nivel 20.
      • Nueva funcionalidad:
        • Devorar otorga una carga adicional con un tiempo de reutilización de 6 s entre cada lanzamiento.
        • Préstamo: Si tienes toda la salud tras usar Devorar, obtienes un escudo equivalente a un 15 % de tu salud máxima durante 10 s. Cada vez que mueres, este escudo se reduce un 3 %.
    • (Novedad) Podredumbre [rasgo]
      • Mientras Horror renqueante está activo, Gas inmundo reduce la curación recibida un 30 %.
      • Pasiva: Gas inmundo te cura un 60 % del daño infligido.
  • Nivel 13
    • Anzuelo [Q]
      • Se ha eliminado.
    • (Novedad) Bajo presión [W/rasgo]
      • Aumenta el daño de Embate en 25.
      • Misión: Cada 6 veces que Gas inmundo inflige daño a un héroe, aumenta de forma permanente el daño de Embate en 1, hasta un máximo de 75 de daño adicional.
    • A hachazo limpio [rasgo]
      • Ya no está en el nivel 4.
      • Nueva funcionalidad: Golpear a un héroe con Gancho o activar Horror renqueante aumenta tu velocidad de ataque un 50 % durante 5 s.
  • Nivel 16
    • Lacerar [W]
      • Se ha eliminado.
    • Pulverizar [W]
      • Ya no está en el nivel 13.
      • Funcionalidad añadida: Reduce en 10 la armadura de los héroes golpeados por Embate durante 4 s.
    • Jugos gástricos [E]
      • Funcionalidad añadida: Inflige 140 más de daño durante 5 s.
    • Estallido de gas [pasivo]
      • Se ha cambiado el nombre a Estallido.
      • Funcionalidad añadida: Al activar Horror renqueante, también obtienes una bonificación al daño del 150 %.
      • Se ha reducido la duración de la bonificación al daño de 8 s a 4 s.
  • Nivel 20
    • Bilis potente [R1]
      • Se ha eliminado.
    • Horror renqueante [activo]
      • Se ha eliminado.
    • (Novedad) Obsequio del embalsamador [R1]
      • Bilis pútrida inflige un 100 % más de daño a héroes.
      • Misión: Cada vez que Bilis pútrida inflige daño a un héroe enemigo, la duración de tu siguiente tiempo de muerte se reduce un 2 %, hasta un máximo de un 80 %. Pierdes las acumulaciones de esta bonificación al morir.
    • (Novedad) Maestro enganchador [Q]
      • Reduce el tiempo de reutilización de Gancho 5 s. Los héroes enemigos golpeados por Gancho reciben un 100 % menos de curación durante 2 s. Los héroes aliados golpeados por Gancho se vuelven inmortales durante 2 s.
    • (Novedad) Bolsa de gas [rasgo]
      • Activar Horror renqueante te vuelve imparable durante 3 s.
      • Pasiva: Reduce 20 s el tiempo de reutilización de Horror renqueante.
Comentario de los desarrolladores: Nuestro grandullón preferido ha vuelto... ¡y tiene más hambre que nunca! Hemos dotado a este corpulento héroe de una nueva habilidad básica llamada Horror renqueante, que lo ayudará a entrar y salir del combate con algo más de consistencia. Esta habilidad, combinada con muchos otros talentos nuevos y rediseñados, debería hacer más peligrosa su presencia inmediata. Además, hemos decidido quedarnos con la mejora del viejo talento de nivel 13 Anzuelo. Era tan divertido y efectivo que resultaba casi imposible diseñar alternativas razonables. Esperamos que este conjunto de cambios insuflen nueva no-vida a un héroe que ha caído en desgracia con el paso de los años.

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Actualización de héroes: Valla

Cambios básicos

  • Ataque básico
    • Se ha reducido el daño de 75 a 70.
  • Disparo múltiple [W]
    • Se ha reducido el daño de 172 a 165.

Talentos

  • Nivel 1
    • Abrojos (E)
      • Se ha eliminado.
    • Flecha perforadora [Q]
      • Ya no está en el nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta los rebotes de Flecha hambrienta en 1.
        • Misión: Golpea a héroes enemigos con el disparo inicial de Flecha hambrienta para aumentar de forma permanente el daño del disparo inicial en 6 y recuperar 40 de maná.
    • (Novedad) Fuego a discreción [W]
      • Cada héroe enemigo golpeado por Disparo múltiple otorga 2 de odio.
      • Misión: Golpea a héroes enemigos con Disparo múltiple para aumentar de forma permanente su daño en 4.
    • Credo del cazador [rasgo]
      • Ya no está en el nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Préstamo: Obtienes un 20 % de velocidad de ataque. Cada vez que mueres, pierdes un 5 % de esta bonificación.
        • Misión: Cada 50 ataques básicos contra héroes enemigos, aumenta tu daño por cada acumulación de odio un 1 %, hasta un máximo de un 5 %.
  • Nivel 4
    • Flecha de repetición [Q/E]
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Salto mortal ya no cuesta maná y además reinicia al instante el tiempo de reutilización de Flecha hambrienta.
    • Arsenal [W]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta el alcance de Disparo múltiple un 20 %. Lanza 3 granadas que infligen daño adicional y devuelven 25 de maná al golpear a héroes enemigos.
    • Guerrera de la muerte [E]
      • Funcionalidad añadida: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Salto mortal. Aumenta la bonificación al daño de Salto mortal de un 50 % a un 150 %. Si el objetivo muere en el plazo de 1,5 s, devuelve 50 de maná y reinicia el tiempo de reutilización de Salto mortal.
  • Nivel 7
    • Cazadora de monstruos [Q]
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Ya no reduce el coste en maná de Flecha hambrienta.
    • Disparo de escarcha [Q/W]
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Nueva funcionalidad: Los enemigos golpeados por Disparo múltiple quedan ralentizados un 20 % durante 2,5 s. Flecha hambrienta inflige un 25 % más de daño a los enemigos ralentizados.
    • Caza sin cuartel [rasgo]
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Nueva funcionalidad: Aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento por cada acumulación de odio a un 2,5 %.
  • Nivel 13
    • Flecha de absorción [Q]
      • Se ha cambiado el nombre a Flechas de absorción.
      • Nueva funcionalidad:
        • Cada héroe golpeado por Flecha hambrienta te cura un 4 % de la salud máxima.
        • Cada héroe golpeado por Disparo múltiple te cura un 2 % de la salud máxima.
    • Templada con disciplina [rasgo]
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos te curan un 10 % del daño infligido. Esta cantidad aumenta un 2 % por cada acumulación de odio.
    • Tinieblas [activo]
      • Funcionalidad añadida: Te curas 2,5 de salud cada segundo por cada acumulación de odio.
  • Nivel 16
    • Castigo [W]
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Con el odio al máximo, el tiempo de reutilización de Disparo múltiple se recarga un 50 % más rápido.
    • Odio abrasador
      • Nueva funcionalidad: Con el odio al máximo, todo el daño que infliges aumenta un 10 %.
  • Nivel 20
    • Succión mortal [R1]
      • Nueva funcionalidad:
        • Golpear a un héroe enemigo con Acribillar aumenta su duración 0,125 s.
        • Pasiva: Mientras acribillas, lanzas descargas perforadoras que infligen 34 de daño y te curan un 25 % del daño infligido.
    • Tormenta de venganza [R2]
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos contra héroes enemigos reducen 5 s el tiempo de reutilización de Lluvia de venganza.
        • Pasiva: Cada acumulación de odio aumenta un 2% la velocidad de ataque. Con el odio al máximo, obtienes un 30 % más de velocidad de ataque.
    • Carcaj vuelo lejano [rasgo]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta un 20 % el alcance de los ataques básicos. Con el odio al máximo, esta cantidad aumenta un 30 % más.
    • (Novedad) Acróbata [E]
      • Obtienes 2 cargas más de Salto mortal. Al saltar, sueltas 3 abrojos.
Comentario de los desarrolladores: Nuestra cazadora de demonios cuenta con uno de los árboles de talentos más variados del juego, de modo que el objetivo principal que perseguíamos con estos cambios era añadir nuevas sinergias y mejorar el diseño de algunos de sus talentos más sosos. Al igual que con el resto de actualizaciones, vamos a probar un nuevo talento con préstamo, así que decidnos qué os parece.

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Héroes

Mei

Cambios básicos

  • Se ha reducido la salud de 2675 a 2625.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 5,5742 a 5,5703.

Talentos

  • Nivel 1
    • Tormenta de hielo [W]
      • Se ha reducido el daño periódico de 45 a 42.
    • Transferencia térmica [pasivo]
      • Se ha reducido la cantidad de curación de 18 a 16,5.
  • Nivel 4
    • Frente frío [E]
      • Se ha rebajado la reducción pasiva del tiempo de reutilización de 4 s a 3 s.
  • Nivel 10
    • Muro de hielo [R2]
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 s a 60 s.
Comentario de los desarrolladores: Mei sigue contando con un poder ligeramente excesivo en todos los niveles de juego, así que la hemos debilitado un poco.

D.Va

Cambios básicos

  • Se ha reducido la salud del meca de 2150 a 2100.
  • Se ha reducido la regeneración de salud del meca de 4,48 a 4,38.
  • Cañones de fusión [rasgo]
    • Se ha reducido la bonificación al daño contra los enemigos cercanos de un 50 % a un 40 %.

Talentos

  • Nivel 1
    • La tanqueta metálica [rasgo]
      • Se ha reducido la curación de Cañones de fusión de un 20 % a un 16 %.
    • Refrigeración líquida [activo]
      • Se ha aumentado la bonificación a la duración de la fuente de sanación de un 25 % a un 35 %.
  • Nivel 4
    • Avance progresivo [Q]
      • Se ha reducido la bonificación al daño contra enemigos que no son héroes de un 70 % a un 50 %.
    • Matriz de agresión [W]
      • Se ha aumentado la reducción de curación recibida de un 30 % a un 35 %.
  • Nivel 7
    • Generador de fusión [W]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de Cañones de fusión de un 75 % a un 100 %.
  • Nivel 10
    • Micromisiles [R2]
      • Se ha reducido la ralentización de un 35 % a un 30 %.
  • Nivel 13
    • Objetivo marcado [W]
      • Se ha reducido la duración necesaria de 1,25 s a 1 s.
  • Nivel 20
    • Alto y salto [R1]
      • Funcionalidad añadida: Se ha aumentado la duración de ¡Salta, conejito! 4 s.
Comentario de los desarrolladores: El meca sigue siendo más poderoso de lo que nos gustaría y está haciendo destacar a D.Va sobre otros héroes, y eso sin contar Autodestrucción y Modo piloto. Además, tiene talentos cuyo porcentaje de elección es bajo, así que esperamos que ahora sean más atractivos.

Hogger

Cambios básicos

  • Hogg el Salvaje [E]
    • Se ha reducido el radio de 2,75 a 2,625.
    • Se ha aumentado el daño de 32 a 44.
    • Se ha reducido la bonificación al daño por cada punto de ira de un 1 % a un 0,5 %.
    • Funcionalidad modificada: Ahora la bonificación al daño de ira solo se aplica a héroes.

Talentos

  • Nivel 1
    • Al acecho [activo]
      • Se ha reducido la curación por segundo de 9 a 8.
  • Nivel 4
    • Fuerza bruta [Q/D]
      • Se ha aumentado la bonificación al alcance de Barrera de vituallas de un 15 % a un 20 %.
      • Se ha aumentado la bonificación máxima al daño de 125 a 150.
      • Funcionalidad añadida: Aumenta el daño de Barrera de vituallas un 50 %.
    • Alcance de amenaza [E]
      • Se ha reducido la bonificación al radio de un 25 % a un 20 %.
  • Nivel 13
    • Azotaina [E]
      • Se ha rebajado la duración de la reducción del poder de habilidad de 3 s a 2 s.
  • Nivel 20
    • Descontrol [activo]
      • Se ha aumentado el ritmo de disminución de la duración un 50 %.
Comentario de los desarrolladores: Hogger se está acercando a lo que creemos que es un equilibrio adecuado, pero la eficacia que ofrece Hogg el Salvaje en el JcE sigue siendo superior a la de muchos otros agresores. Pensamos que aumentar el daño básico y reorientar las bonificaciones de ira hacia el JcJ ayudarán en este sentido.

Sonya

Talentos

  • Nivel 1
    • Golpe furioso (W)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 50 % a un 40 %.
  • Nivel 4
    • Suelo destrozado [W]
      • Funcionalidad modificada: Aumenta el daño esparcido de Embate sísmico un 250 %. Si el objetivo de Embate sísmico es un héroe, aumenta su daño esparcido un 250 % más, mientras que, si el objetivo es otro tipo de enemigo, aumenta el alcance del daño esparcido de Embate sísmico un 66 %.
  • Nivel 16
    • Azote de gigantes [W]
      • Se ha reducido la curación del daño infligido de un 100 % a un 60 %.
Comentario de los desarrolladores: Sonya ha estado rindiendo a un nivel demasiado alto, así que hemos reducido su poder de forma considerable. Vamos a probar algo distinto con Suelo destrozado. A partir de ahora separará sus beneficios en función del objetivo, de modo que esperamos que el cambio resulte más interesante que limitarnos a reducir el valor de su bonificación.

Lost Vikings

Cambios básicos

  • Baleog
    • Se ha reducido la salud de 1180 a 1130.
    • Se ha reducido la regeneración de salud de 2,46 a 2,35.
    • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 78 a 75.
  • Erik
    • Se ha reducido la salud de 840 a 804.
    • Se ha reducido la regeneración de salud de 1,75 a 1,67.
    • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 65 a 62.
  • Olaf
    • Se ha reducido la salud de 1540 a 1482.
    • Se ha reducido la regeneración de salud de 3,21 a 3,08.
    • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 57 a 54.

Talentos

  • Nivel 4
    • ¡Såbøtaje! [pasivo]
      • Se ha reducido la duración del daño en el tiempo de 5 s a 3 s.
      • Se ha aumentado el daño por segundo de 50 a 75.
  • Nivel 7
    • ¡Fuerzå nórdicå! (Q)
      • Se ha aumentado la cantidad de escudo básico de 130 a 140.
      • Se ha aumentado la cantidad de escudo adicional por cada vikingo con vida de 65 a 84.
  • Nivel 10
    • ¡Bårcø vikingø! [R2]
      • Se ha aumentado el daño por segundo de 112 a 128.
  • Nivel 16
    • La virtud de la impåcienciå [pasivo]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 0,25 s a 0,31 s.
    • Måratón de 64 KB [Z]
      • Funcionalidad modificada: La bonificación a la velocidad de movimiento ya no se va agotando mientras dura.
  • Nivel 20
    • ¡Rågnårok & røll! [R1]
      • Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Bårcø vikingø en 30 s.
Comentario de los desarrolladores: Anteriormente, los Lost Vikings habían recibido una importante mejora en sus estadísticas básicas con el fin de ayudarlos a aclimatarse a las esferas de experiencia. Desde entonces, los jugadores que los llevan se han adaptado de maravilla, así que vamos a reducir a la mitad el impacto de tal mejora, además de reforzar algunos de sus talentos más flojos.

Lúcio

Talentos

  • Nivel 1
    • Remezcla fiestera [W]
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Usa Cambio de pista cerca de los aliados.
        • Recompensa: Por cada minuto de música que les pongas, tu maná máximo aumenta un 2 %. Cuando les hayas puesto música durante 8 min, aumenta el alcance de Cambio de pista un 20 %.
  • Nivel 7
    • Radiocasete [activo]
      • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento un 100 %.
      • Se ha aumentado la salud de 350 a 600.
      • Funcionalidad añadida: Los aliados afectados por Radiocasete obtienen 5 de armadura.
  • Nivel 10
    • Chócala [R2]
      • Se ha reducido la autosanación de 125 a 80.
  • Nivel 13
    • No hay quien me pille [Z]
      • Se ha reducido la armadura de 20 a 15.
  • Nivel 16
    • Sube el volumen [E]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta la duración de Subidón 1 s. Mientras Subidón está activa, los héroes enemigos golpeados por Onda sonora o Salto de muro aumentan su duración 0,3 s más.
  • Nivel 20
    • Mezcla de fuego [R2]
      • Se ha reducido el daño de 225 a 160.
      • Se han rebajado el coste y la reducción del tiempo de reutilización de un 50 % a un 30 %.
Comentario de los desarrolladores: Lúcio se ha vuelto una figura predominante en manos de jugadores buenos. Nos alegra haber conseguido que Chócala sea una opción competitiva, así que ahora nos estamos centrando en la supervivencia personal de Lúcio. Aún no hemos logrado que los jugadores trasteen con el radiocasete, pero lo estamos intentando.

Uther

Cambios básicos

  • Devoción [rasgo]
    • Funcionalidad modificada: Tus habilidades básicas te otorgan 15 de armadura y 25 a los héroes aliados durante 2 s.

Talentos

  • Nivel 16
    • Señal de la luz [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación a la autosanación de un 100 % a un 125 %.
      • Se ha aumentado la bonificación a la autosanación cuando tienes poca salud de un 200 % a un 250 %.
    • Liberación de Tyr [W]
      • Se ha aumentado el número máximo de acumulaciones de 4 a 7.
  • Nivel 20
    • Protección divina [rasgo]
      • Funcionalidad añadida: Aumenta la armadura de Devoción tanto para los héroes aliados como para ti a 50.
Comentario de los desarrolladores: No nos parece mal que Uther sea capaz de desempeñar un papel en la primera línea de combate, pero creemos que lo está haciendo con demasiada soltura. Ahora debería costarle un poco más correr esos riesgos.

Azmodan

Cambios básicos

  • Orbe de aniquilación [Q]
    • Se ha aumentado la progresión por nivel de un 2,5 % a un 4 %.

Talentos

  • Nivel 1
    • Codicia [Q]
      • Se ha reducido la bonificación al daño contra objetivos que no son héroes de un 20 % a un 15 %.
    • Gula [Q]
      • Se ha aumentado el número de acumulaciones de aniquilación que obtienes al golpear a héroes de 3 a 4.
  • Nivel 7
    • Maestro de la destrucción (E)
      • Se ha reducido el número de acumulaciones de aniquilación que obtienes al golpear a héroes de 4 a 2.
  • Nivel 10
    • Invasión demoníaca [R1]
      • Se ha reducido el alcance de 20 a 13,5.
      • Se ha reducido el daño de los salvajes demoníacos de 42 a 39.
  • Nivel 16
    • Falla del infierno [E]
      • Se ha reducido la bonificación al daño de los guerreros demoníacos de un 100 % a un 75 %.
  • Nivel 20
    • Asediador [R1]
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 50 % a un 40 %.
    • Orgullo [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de 100 a 125.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de Azmodan orientados al JcE están resultando ser algo más poderosos de lo que nos gustaría a tenor de lo fácil que es usarlos, así que hemos reducido un poco su poder y hemos mermado considerablemente el alcance de lanzamiento de Invasión demoníaca. Además, hemos regulado la progresión por nivel de Orbe de aniquilación, puesto que las configuraciones orientadas a la Q no están ofreciendo un buen rendimiento en la mayoría de los niveles de juego.

Falstad

Cambios básicos

  • Pararrayos [W]
    • Ahora Pararrayos verifica con mayor frecuencia que sus objetivos se encuentran a su alcance (cada 0,25 s, en lugar de cada 1 s).
    • Ahora Pararrayos emplea un indicador de alcance personalizado.

Talentos

  • Nivel 1
    • Tormenta en ciernes [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de Martillo bumerán de un 0,2 % a un 0,4 % por acumulación.
    • Descarga rápida [W]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de Pararrayos de 3 s a 2 s.
      • Se ha reducido la bonificación al daño de Pararrayos de un 1 % a un 0,75 % por acumulación. La bonificación máxima se mantiene en un 75 %.
      • Funcionalidad modificada: Ahora las bajas en las que participas reinician el tiempo de reutilización de Pararrayos al completar la misión.
  • Nivel 13
    • Atronador [W]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 20 % a un 25 % por acumulación.
      • Funcionalidad modificada: La bonificación al daño de Atronador ya no afecta a las demás bonificaciones de Pararrayos.
Comentario de los desarrolladores: No cabe duda de que los últimos cambios de Falstad han conmocionado al Nexo; por desgracia, se debe en parte a errores lamentables. Con unos cambios que lo mantendrán con los pies en la tierra y una nueva capa de pintura, Falstad ya está listo para su próximo vuelo.

Junkrat

Cambios básicos

  • Lanzagranadas (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 118 a 124.

Talentos

  • Nivel 1
    • Efecto retardado (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 80 % a un 120 %.
  • Nivel 7
    • A lo bestia [E]
      • Funcionalidad añadida: Cepo solo golpea a héroes.
  • Nivel 10
    • Vuelta en cohete [R2]
      • Se ha aumentado el daño de 890 a 935.
Comentario de los desarrolladores: Hacía tiempo que no veíamos a Junkrat hacer volar cosas por los aires. ¡Vamos!

Tassadar

Cambios básicos

  • Rayo de descarga [Q]
    • Se ha reducido la duración de la canalización de 0,75 s a 0,6875 s.

Talentos

  • Nivel 4
    • Inducción [Q]
      • Funcionalidad modificada: Obtienes un 10 % más de velocidad de movimiento. Lanzar Rayo de descarga aumenta esta bonificación a un 30 % durante 3 s.
  • Nivel 7
    • Alineación de haz [Q]
      • Se ha aumentado la reducción del coste de maná de 10 a 15.
      • Funcionalidad añadida: Mientras Haz de resonancia está cargado por completo, la duración de la ralentización de Rayo de descarga aumenta a 4 s.
  • Nivel 13
    • Senda de las sombras [activo]
      • Se ha aumentado la armadura de 25 a 35.
Comentario de los desarrolladores: La configuración orientada a la Q de Tassadar no está ofreciendo un buen rendimiento en los niveles de juego más altos, así que la hemos potenciado ligeramente. La reducción de la duración de la canalización no afecta a la velocidad de desplazamiento del haz, sino a la reacción de Tassadar.

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Corrección de errores

Héroes

  • ETC
    • Baño de masas ya no provoca que los hechizos en cola después de Arrasar se lancen sin reproducir su animación.
  • Rexxar
    • Ya no se cancelará a veces la habilidad al lanzar Misha, ¡carga! y Misha, ¡ataca! al mismo tiempo.
  • Uther
    • Liberación de Tyr ya no aumenta la autosanación de Luz sagrada.

Mapas

  • Cañón de Alterac
    • Los campamentos de jefe de gigantes monteses buscarán unidades de núcleos enemigos en una zona más amplia.

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