Heroes of the Storm

Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm - 23 de noviembre de 2020

Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm - 23 de noviembre de 2020

El próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas, donde estará disponible hasta el 30 de noviembre. Como siempre, si encontráis errores o problemas de algún tipo durante vuestras partidas en el RPP, dirigíos al foro de informe de errores del RPP (en inglés) para explicarnos vuestra experiencia.


Navegación rápida:


Nuevo héroe: Hogger, el Azote de Elwynn

¡Hogger, un agresor móvil y caótico que coloca obstáculos e inflige mucho daño de área, se une a la batalla en el Nexo!

Rasgo [D]

  • Barrera de vituallas
    • Lanzas un montón de basura que inflige 102 de daño en una pequeña zona y se considera parte del terreno durante 5 s. Al expirar, dispensa un trozo de carne que puedes recoger para recuperar un 3 % de tu salud máxima por segundo durante 5 s.
    • Tiempo de reutilización: 20 s.

Rasgo [pasivo]

  • Ira
    • La ira se obtiene al recibir daño o al infligir daño con ataques básicos. El tiempo de reutilización de tus habilidades básicas se recarga un 1 % más rápido por cada 2 de ira. Si pasas 3 s sin obtener ira, empieza a agotarse rápidamente.

Habilidades básicas

  • Golpe atontador [Q]
    • Blandes tu cadena en un amplio arco para infligir 140 de daño y repeler a los enemigos golpeados. Si un enemigo choca contra el terreno, recibe 150 de daño adicional, queda aturdido durante 0,75 s y te otorga 10 de ira.
    • Tiempo de reutilización: 12 s.
  • Dinamita para tontos [W]
    • Lanzas una bota llena de dinamita con una mecha de 1,5 s. Cuando explota, los enemigos reciben 180 de daño y quedan ralentizados un 30 % durante 2 s. La dinamita explota al instante si impacta de lleno en un héroe enemigo y te otorga 10 de ira.
    • Tiempo de reutilización: 8 s.
  • Hogg el Salvaje [E]
    • Tras 0,25 s, te vuelves imparable y comienzas a girar sin control hacia la dirección seleccionada, aunque rebotas al chocar contra el terreno. Cada 0,25 s, infliges 36 de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta un 1 % por cada punto de ira que tengas en ese momento. La duración se reinicia cada vez que rebotas contra el terreno.
    • Tiempo de reutilización: 14 s.

Habilidades heroicas

  • Vituallapulta [R1]
    • Te arrojas a ti mismo con una Barrera de vituallas mejorada, lo que inflige 140 de daño y ralentiza a los enemigos un 50 % durante 2 s. La duración de la Barrera de vituallas de Vituallapulta es de hasta 20 s, pero se va agotando rápidamente si no estás cerca. Cada 10 s, puedes recoger un trozo de carne de la Barrera de vituallas.
    • Tiempo de reutilización: 50 s.
  • Onda de choque [R2]
    • Tras 0,5 s, golpeas el suelo para lanzar una onda de choque que se desplaza en una larga línea. Los enemigos golpeados por el impacto inicial reciben 306 de daño y quedan aturdidos durante 1,25 s. Los enemigos afectados únicamente por la onda de choque reciben 210 de daño y quedan aturdidos durante 0,75 s.
    • Tiempo de reutilización: 70 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Explosión de vida [W]
      • Misión: Golpea a un héroe enemigo con Dinamita para tontos para recuperar un 6 % de tu salud máxima y aumentar de forma permanente tu salud máxima en 10, hasta un máximo de 750 de salud adicional.
    • Huesos que roer [rasgo]
      • Barrera de vituallas dispensa carne al impactar contra el suelo. Mientras la carne está activa, obtienes 10 de armadura.
    • Al acecho [activo]
      • Actívalo para obtener 30 de ira a lo largo de 8 s. Pasiva: Te curas 6 de salud cada segundo. Esta cantidad aumenta un 2 % por cada punto de ira que tengas.
      • Tiempo de reutilización: 45 s.
  • Nivel 4
    • Fuerza bruta [Q]
      • Aumenta el alcance de Barrera de vituallas un 15 %. Cada héroe golpeado por Golpe atontador aumentará de forma permanente el daño de tus ataques básicos en 1, hasta un máximo de 100 de bonificación. Si los golpeas contra el terreno, obtendrás 2 acumulaciones de este efecto.
    • Alcance de amenaza [E]
      • Aumenta un 25 % el área de Hogg el Salvaje y genera 1 de ira por cada enemigo golpeado. Esta cantidad aumenta a 3 contra héroes.
    • Hora de comer [pasivo]
      • Mientras tengas 30 de ira o más, obtienes un 10 % más de velocidad de movimiento y de curación recibida. Cuando tengas más de 50 de ira, estas bonificaciones aumentan a un 15 %.
  • Nivel 7
    • Al rojo vivo [Q/E]
      • Mientras tengas más de 50 de ira, los tiempos de reutilización de Golpe atontador y Hogg el Salvaje se recargan un 30 % más rápido y obtienes un 25 % más de velocidad de ataque.
    • Pólvora densa [W]
      • Los impactos directos generan un cartucho de dinamita adicional detrás del objetivo. Si golpeas una Dinamita para tontos con Golpe atontador, salen despedidos 3 cartuchos de dinamita.
    • Basura en llamas [W/rasgo]
      • Reduce el tiempo de reutilización de Barrera de vituallas en 4 s. Barrera de vituallas inflige 22 de daño cada 0,5 s y ralentiza un 20 % a los enemigos cercanos en una zona amplia.
  • Nivel 13
    • Tolvanera [E]
      • Hogg el Salvaje te otorga 40 de armadura mientras está activa y durante 3 s tras su finalización. Esta cantidad aumenta a 60 de armadura si tienes 50 de ira o más.
    • Azotaina [E]
      • Los enemigos golpeados por Hogg el Salvaje quedan ralentizados un 10 % durante 1,5 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. El poder de habilidad de los héroes alcanzados se reduce un 50 % durante 3 s.
    • Sed de sangre [pasivo]
      • Te curas una cantidad equivalente al 33 % del daño que infligen tus ataques básicos, Hogg el Salvaje y Golpe atontador a héroes.
  • Nivel 16
    • Rompecabezas [Q]
      • Los héroes que chocan contra el terreno debido a Golpe atontador reciben un 8 % de su vida máxima como daño y quedan aturdidos 0,5 s más.
    • ¡Catapum! [W]
      • Los impactos directos con Dinamita para tontos infligen un 40 % más de daño, reducen su tiempo de reutilización en 1,5 s y aumentan su ralentización a un 50 %.
      • [Pasiva] El alcance de Dinamita para tontos aumenta un 25 %.
    • Furia gnoll [pasivo]
      • Golpear a héroes con Golpe atontador o Dinamita para tontos aumenta un 50 % el daño de tu siguiente ataque básico. Este efecto se acumula hasta 2 veces.
      • Cuando Hogg el Salvaje termina, obtienes un 30 % de velocidad de movimiento durante 2 s.
  • Nivel 20
    • Alijo secreto [R1]
      • Cada 2 s, la Barrera de vituallas de Vituallapulta lanza Dinamita para tontos hacia un héroe enemigo aleatorio cercano. Además, te lanza un trozo de carne cada 5 s.
    • Pico de poder [R2]
      • Golpear a héroes con Onda de choque reduce su armadura en 15 durante 4 s y te otorga 20 de ira.
      • [Pasiva] La ira afecta al tiempo de reutilización de Onda de choque.
    • Descontrol [E]
      • Actívalo para lanzar una versión sin talentos de Hogg el Salvaje y perseguir a un héroe enemigo. Si le das alcance, empezarás a perseguir a otro héroe enemigo cercano. Si no hay más héroes enemigos a tu alcance, la duración de esta habilidad comenzará a agotarse rápidamente. Dura hasta 6 s. No se puede cancelar. Tiempo de reutilización: 60 s.
    • Control de la ira [pasivo]
      • Aumenta tu ira máxima en 50. Los ataques básicos generan 5 más de ira.

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Anomalía del Nexo

Comentario de los desarrolladores:
¡Saludos, héroes!

Hemos decidido quitar la última anomalía del Nexo de temporada, Medallón de gladiador. Pese a que ha habido bastantes cosas de este cambio experimental que nos han gustado mucho y otras que no nos han gustado tanto, no nos ha parecido una mejora lo suficientemente buena como para continuar con ella.

Nos ha gustado que el medallón ofreciera a los jugadores la posibilidad de contrarrestar cadenas de control de masas y que incorporara una nueva variable al nivel de habilidad de todos los jugadores, con independencia del héroe o la función que eligieran.

Sin embargo, con el paso del tiempo, hemos tenido la impresión de que el medallón impedía realizar buenas jugadas más que propiciarlas. Realizar combos con los compañeros de equipo supone una parte muy importante de lo que hace que Heroes of the Storm sea un juego apasionante como jugador y como espectador, y el hecho de tener 5 de estos objetos disponibles cada 5 minutos provocaba que estas jugadas ya no surtieran efecto y, por tanto, le quitaba gracia al juego. Habíamos hecho pruebas con el medallón de forma interna para solucionar este mismo problema, como, por ejemplo, que cada jugador solo pudiera utilizarlo una vez por partida, pero vimos que reducir demasiado la frecuencia de uso provocaba que los medallones se utilizaran únicamente en la última pelea, lo cual no terminaba de convencernos para una característica nueva que lo que debería hacer es mejorar el juego.

A pesar de los problemas que tenemos con el medallón, creemos que la idea todavía es prometedora, así que tal vez veáis más experimentos en el futuro. También queríamos recordaros que no habrá más anomalías del Nexo de aquí en adelante. Sin embargo, seguiremos haciendo pruebas y buscando la manera de mejorar Heroes of the Storm e implementaremos esas actualizaciones cuando consideremos que están listas. Como siempre, muchas gracias por jugar a este juego al que tanto cariño le tenemos todos.

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Colección

Muchos objetos de temporada volverán a la colección y se podrán fabricar u obtener en cofres de botín por tiempo limitado.

  • Nuevos packs (¡disponibles por tiempo limitado!)
    • Pack heroico de Hogger
    • Pack Festival de Invierno clásico
  • Packs que regresan (¡disponibles durante un tiempo limitado!)
    • Pack de Juguetes 2018
    • Pack de Juguetes 2019
  • Nuevos aspectos
    • Hogger de Ventormenta
    • Hogger de Crestagrana
    • Hogger del Bosque del Ocaso
    • Hogger hundebarcos
      • Hogger hundebarcos almirante
      • Hogger hundebarcos ahogado
      • Hogger hundebarcos majestuoso
  • Nuevas monturas
    • Barco de botella
      • Barco de botella de grog
      • Barco de botella de algas
  • Nuevo comentarista
    • Comentarista: Hogger
  • Nuevo contenido
    • Se han añadido a la colección varios retratos, packs de emoji y otros objetos nuevos.

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Liga de la Tormenta

  • Monturas de recompensa de la Liga de la Tormenta
    • La recompensa final por la cadena de misiones de la temporada 5 de 2020 será la montura osoespín, que recibiréis después de ganar 35 partidas clasificatorias.

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Héroes

Alafeliz

Talentos

  • Nivel 1
    • Hipercambio [Z]
      • Se ha reducido la bonificación a la sanación de un 10 % a un 8 % de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Hipercambio está dominando el nivel 1 de talentos de Alafeliz, y el protagonismo de esta heroína ha aumentado últimamente gracias, en parte, a este talento. No creemos que Alafeliz goce de un poder excesivo ahora mismo, así que solo lo hemos reducido ligeramente y vamos a seguirla de cerca por si necesita algún retoque en el futuro.

Imperius

Cambios básicos

  • Se ha reducido la salud de 2450 a 2375.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 5,11 a 4,95.

Talentos

  • Nivel 7
    • Llamarada de gloria [W]
      • Se ha aumentado el daño de 135 a 150.
Comentario de los desarrolladores: Imperius sigue siendo un héroe bastante popular, sobre todo en los niveles de habilidad más altos. Hemos reducido ligeramente su poder general y, al mismo tiempo, hemos mejorado Llamarada de gloria para que pueda competir con los demás talentos de nivel 7.

Jaina

Talentos

  • Nivel 7
    • Varita Furia de Hielo [pasivo]
      • Funcionalidad modificada: Los ataques básicos contra objetivos enfriados infligen un 50 % más de daño y reducen el tiempo de reutilización de Ventisca 1,25 s. Se duplica contra héroes.
Comentario de los desarrolladores: No hemos dejado de leer comentarios de jugadores que afirman que les gustaría que Varita Furia de Hielo tuviera un beneficio contra objetivos que no son héroes. Nos gusta la idea, así que hemos añadido una bonificación al daño contra todos los objetivos.

Sonya

Talentos

  • Nivel 4
    • Suelo destrozado [W]
      • Se ha aumentado el daño de un 100 % a un 125 % del daño básico de Embate sísmico.
  • Nivel 13
    • Inmisericorde [E]
      • Ahora muestra un indicador de crítico cuando inflige daño adicional.
      • Se ha aumentado el umbral de salud para infligir daño adicional de un 33 % a un 50 %.
  • Nivel 16
    • Azote de gigantes [W]
      • Se ha aumentado el daño de un 1,25 % a un 1,5 % de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Hemos mejorado algunos de los talentos menos populares de Sonya para que puedan competir con las configuraciones más habituales. En particular, muchos de los talentos relacionados con la W llevan tiempo sin rendir a buen nivel, así que esperamos que estas mejoras animen a los jugadores a hacer cambios en su configuración.

Thrall

Talentos

  • Nivel 4
    • Temple feral [W]
      • Se ha aumentado la armadura antiataques de 50 a 75.
  • Nivel 13
    • Escudo de espíritu [activo]
      • Se ha aumentado la duración de la armadura antihabilidades de 1,5 s a 2,5 s.
  • Nivel 20
    • Rompemundos [R1]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 20 s a 40 s.
Comentario de los desarrolladores: Llevábamos tiempo sin tocar a Thrall. Para ser sinceros, sus talentos han estado rindiendo a un buen nivel, así que no hemos visto la necesidad de llevar a cabo ningún retoque. No obstante, creemos que estos cambios mejorarán sus niveles de talentos y deberían fomentar otros estilos de juego.

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Alarak quedase protegido y se moviese sin activar el tiempo de reutilización de Contragolpe.

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