Heroes of the Storm

Llega Mei a Heroes of the Storm

Llega Mei a Heroes of the Storm

«¡Merece la pena luchar por nuestro mundo!». – Dra. Mei-Ling Zhou

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A pesar de su radiante personalidad, la doctora Mei-Ling Zhou siempre ha tenido un don para manipular el frío en la lucha contra los enemigos de Overwatch. Ahora, equipada con las más modernas tecnologías criogénicas, ha salido del laboratorio para acudir al Nexo con la intención de dar a sus oponentes una buena (y térmica) tunda.


Desglose de habilidades:

Gracias a las propiedades disruptivas, protectoras y sorprendentemente restauradoras de la ingeniería glacial de Mei, esta inclemente tanque puede atacar a héroes con su pistola endotérmica, alterar y devastar combates de equipo y después salir indemne de la escaramuza patinando.

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Criónica (D)

Te envuelves en hielo durante 3 s, lo que te otorga un escudo que se va agotando rápidamente y que absorbe daño. Mientras está activo, este escudo te vuelve imparable y restaura hasta un 35 % de tu salud máxima.

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Nieve cegadora (Q)

Lanzas una bola de nieve que golpea a todos los enemigos en un área. Los enemigos golpeados reciben daño, quedan ralentizados un 35 % y cegados durante 1,5 s.

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Ventisca (W)

Ordenas a Nevado que cree una ventisca en la ubicación seleccionada durante 2 s. Los enemigos que haya dentro del área de la ventisca reciben daño cada 0,25 s y quedan ralentizados un 7 %. Este efecto se acumula hasta un máximo de un 35 %. Cuando la ventisca termina, los enemigos dentro de su área reciben daño adicional y quedan aturdidos durante 1,25 s.

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Patinaje (E)

Te deslizas rápidamente en la dirección seleccionada. Cuando el efecto termina, repeles a los enemigos cercanos, que reciben daño y quedan ralentizados un 80 %. Este efecto se va agotando rápidamente a lo largo de 1,5 s.

Habilidades heroicas

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(R1) – Avalancha

Después de 0,5 s, haces rodar una enorme bola de nieve que engulle a los héroes enemigos a su paso. Al final del recorrido, la bola de nieve se deshace, libera a los héroes engullidos, les inflige daño y los aturde durante 0,5 s por cada héroe engullido.

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(R2) – Muro de hielo

Tras una demora de 0,75 s, creas un muro infranqueable que atrapa a los héroes enemigos alcanzados durante 2,5 s. Cuando el muro se agota, los héroes atrapados sufren una ralentización de un 75 % que se va agotando a lo largo de 3 s.


Creando a Mei:

El diseñador del juego David Warner nos ofrece unas breves pinceladas sobre la adaptación de una de las agentes más polarizantes de Overwatch a la realidad del Nexo:

Definición del estilo de juego de Mei:

A pesar de la delicadeza de su carácter, Mei es un personaje con una clara orientación ofensiva en el Nexo. Como todas sus habilidades básicas ofrecen cierto grado de ralentización y control de masas, puede controlar el ritmo del combate y desbaratar repetidamente los planes del enemigo. Con ella, la estrategia pasa por buscar el cuerpo a cuerpo con un enemigo para mantenerlo controlado mientras sus compañeros acaban con él.

Traslado de Mei de Overwatch a Heroes of the Storm:

Desde el principio, sabíamos que trasladar directamente las habilidades de Mei de Overwatch a Heroes of the Storm no era una buena idea. La capacidad de atacar y moverse a la vez ya es una ventaja enorme y si le sumáramos efectos de control de masas, se habría convertido en la heroína más intratable de todos los tiempos. Al analizar cada una de sus habilidades por separado, llegamos a la conclusión de que no podía ser otra cosa que tanque o agresora, a diferencia de su papel en Overwatch, más orientado al daño. Una vez tomada esta decisión, el resto de las piezas encajaron con rapidez. Nos gustaba la idea de hacer de ella una tanque de combate a distancia, así que la afianzamos con Nieve cegadora (Q). Su definitiva en Overwatch, Ventisca (W), es una parte tan esencial de su arsenal en este juego, que ni nos planteamos no meterla en Heroes, aunque, en el caso de nuestro juego, tenía más sentido como habilidad básica. Probamos diferentes versiones de Patinaje (E), pero enseguida nos decantamos por la que hemos implementado porque genera de manera natural un estilo de juego con mucho potencial de combos.


Amigos y enemigos: 

Funciona bien con:

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Magos frágiles
Debido a la capacidad de Mei de ralentizar y entorpecer a los enemigos desde lejos, ayuda a los magos frágiles y de gran potencial ofensivo, como Tassadar o Kael'thas, a usar sus habilidades más potentes. Además, sus efectos de interrupción contribuyen a proteger a una retaguardia frágil de las incursiones enemigas.
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Héroes con control de masas
Los héroes con efectos de control de masas de área, como Malfurion, Imperius o Junkrat, pueden combinarlos de forma muy eficaz con Ventisca y Patinaje, lo que, si se ejecuta bien, permite desorganizar al equipo enemigo entero durante mucho tiempo.
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Jimmy
A nuestro comandante renegado predilecto, Jimmy Raynor, le encanta tener cerca a Mei para poder disponer de forma casi permanente de su talento As en la manga.

Tiene dificultades contra: 

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Efectos de inhabilitación
Aparte de Criónica, Mei no dispone de ninguna forma de evitar los efectos de inhabilitación, así que es muy vulnerable a los efectos de bloqueo e interrupción de otros tanques y agresores como Muradin o Diablo.
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Enfrentamientos en solitario
Como Mei no posee mucha capacidad de daño, los héroes de salud baja no deben tener tanta cautela con ella como con otros tanques. De hecho, Mei depende mucho de sus aliados para causar daño y asestar golpes de gracia.
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Daño sostenido

Mei adolece de falta de curación sostenida y reducción de daño, con lo que los héroes enemigos con mayor capacidad ofensiva pueden debilitarla entre combate y combate de equipo con un hostigamiento constante.


Mei llegará al Nexo con la fuerza de una ventisca en el parche de hoy y continuará hacia los servidores comerciales la próxima semana. ¡Estamos deseando ver lo que podéis hacer con nuestra cristalizante climatóloga!

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