Notas del parche de Heroes of the Storm – 14 de abril de 2020
El próximo parche de Heroes of the Storm ya está disponible y trae consigo un nuevo evento del Nexo Oscuro, nuevos aspectos y monturas, un rediseño de Tassadar, ¡y mucho más! Seguid leyendo para saber más.
NOTA: El texto naranja indica que ha habido un cambio entre las notas del RPP y las del servidor comercial.
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Anomalía del Nexo: Una petición de ayuda
En los últimos años nos han llegado comentarios de que a muchos os gustaría que las estructuras amistosas os protegiesen más. Ahora mismo, los esbirros, las invocaciones y las unidades que no son héroes son capaces de aguantar los ataques de las estructuras durante tanto tiempo que a los defensores les da la sensación de no estar más protegidos al ponerse a cubierto junto a torres de cañón, fuertes, fortalezas y núcleos. Para solucionarlo, vamos a realizar los siguientes cambios en las estructuras:
Torres de cañón, fuertes, fortalezas y núcleos
- Ahora estas estructuras generan un haz hacia sus objetivos para que sea más fácil ver qué está siendo atacado.
- Ahora las estructuras centrarán sus ataques en los héroes enemigos que estén atacando a héroes amistosos hasta que el atacante esté muerto o salga fuera de alcance de la torre.
- Un haz brillante indica que la estructura está defendiendo a un héroe aliado y que está centrando sus ataques en el objetivo del haz.
- Las estructuras reinician la selección de objetivos cuando el objetivo de la petición de ayuda deja de ser válido.
- Las estructuras reinician su lógica de selección de objetivos cuando vuelven a estar habilitadas.
Torres de cañón, fuertes y fortalezas
- Se ha aumentado el daño a héroes un 10 %.
- Los ataques reducen la armadura de los héroes hasta un máximo de -40.
- Los ataques de las torres de cañón reducen la armadura de los héroes enemigos en 5.
- Los ataques de los fuertes y fortalezas reducen la armadura de los héroes enemigos en 10.
- Los fuertes y fortalezas ya no ralentizan a los héroes enemigos.
Nuevas habilidades del núcleo
- Queremos que las luchas cercanas al núcleo sean el punto álgido de cualquier partida emocionante y creemos que podemos hacer más al respecto. Para ello, los núcleos en campos de batalla que no sean ARAM contarán con habilidades temáticas durante la próxima anomalía del Nexo de temporada.
- Campos de Batalla de la Eternidad
- Cada 12 s, el núcleo lanza 2 andanadas de orbes helados que, al explotar, infligen un 5 % de la salud máxima como daño a los héroes enemigos golpeados y los inmovilizan durante 1,5 s.
- Bahía de Almanegra
- Cada 4 s, el núcleo dispara una bola de cañón a 2 héroes enemigos cercanos que les inflige un 5 % de la salud máxima como daño, los ralentiza un 70 % durante 1,5 s y los repele.
- Resistencia en Braxis
- Cada 4 s, el núcleo dispara 5 proyectiles a un héroe enemigo cercano que infligen un 5 % de la salud máxima como daño cada uno.
- Cuenca Maldita
- Cada 3 s, el núcleo lanza una maldición a un héroe enemigo. Los héroes enemigos malditos reciben un 5 % de su salud máxima como daño, y su armadura se reduce en 75 durante 4 s.
- Condado del Dragón
- Cada 6 s, el núcleo lanza 2 rocas hacia un héroe enemigo. Los héroes golpeados se convierten en piedra, reciben un 5 % de su salud máxima como daño y quedan aturdidos durante 1,75 s.
- Jardín del Terror
- Cada 5 s, el núcleo dispara una semilla a los pies de un héroe enemigo cercano. Cuando la semilla explota, los héroes a su alcance quedan bajo los efectos de Polimorfia durante 3 s.
- Hanamura
- Cada 8 s, el núcleo lanza 2 andanadas de proyectiles a su alrededor, que infligen a los héroes enemigos un 5 % de su salud máxima como daño y los ralentizan un 70 % durante 1,25 s.
- Santuarios Infernales
- Cada 12 s, el núcleo lanza 2 andanadas de orbes helados que, al explotar, infligen un 5 % de la salud máxima como daño a los héroes enemigos golpeados y los inmovilizan durante 1,5 s.
- Templo Celeste
- Cada 23 s, el núcleo genera 2 grupos de 6 tornados que giran a su alrededor, infligen 25 de daño a los héroes enemigos y los repelen.
- Tumba de la Reina Araña
- Cada 5 s, el núcleo lanza una oleada de muerte que inflige a los héroes enemigos un 5 % de su salud máxima como daño y los ralentiza un 70 % durante 1,25 s.
- Volskaya
- Cada 6 s, el núcleo dispara 3 puños cohete que infligen 150 de daño a los héroes enemigos cercanos y los repelen.
- Estación Nuclear
- Cada 18 s, el núcleo lanza una bomba nuclear a un héroe enemigo cercano, que recibe un 30 % de su salud máxima como daño.
- Campos de Batalla de la Eternidad
General
Anillos de maestría de rango 3
- ¡Preparaos para demostrar lo dedicados que estáis a vuestros héroes preferidos con el próximo nivel de anillos de maestría de héroe! Estos nuevos anillos estarán disponibles cuando un héroe que ya disponga del primer y el segundo anillo alcance el nivel 50.
IA
- Se ha refactorizado la estructura de la IA para reducir los conflictos entre los sistemas de tácticas y de objetivos.
- La IA intentará concentrar sus fuerzas y esperará refuerzos antes de luchar por los objetivos.
- La IA de los jugadores desconectados volverá a la base y permanecerá allí a menos que tenga órdenes de seguir.
- Los patrones de seguimiento de la IA de un jugador desconectado y el de la IA normal son los mismos.
- Mientras esté siguiendo a alguien, la IA luchará, pero retrocederá si se aleja demasiado del héroe que esté siguiendo.
- Mientras esté siguiendo a alguien, la IA usará su montura o piedra de hogar si el héroe al que está siguiendo hace lo propio.
- Se ha ajustado el umbral de objetivo de salud de la IA en las fuentes de sanación de un 75 % a un 60 %.
- Si una IA que esté siguiendo a un héroe se acerca a una entrega de doblones en Bahía de Almanegra, de gemas en Tumba de la Reina Araña o a una fuente de sanación, interactuará con ellos de la manera adecuada si le es posible hacerlo.
Talentos favoritos
- Cread vuestros conjunto de talentos favoritos
- Los jugadores podrán escoger sus talentos favoritos en el panel de talentos de la selección de héroe o en la pantalla de preselección.
- Para marcar un talento como favorito, haced clic sobre él. Cuando esté seleccionado, podéis hacer clic de nuevo para deseleccionarlo.
- Los jugadores podrán crear hasta 3 conjuntos por cada héroe y tener uno de ellos activo a la vez.
- Para alternar conjuntos, haced clic en los botones de conjuntos que aparecen en la parte superior del panel de talentos.
- Si, a causa de un parche de equilibrio, tiene lugar algún cambio importante que afecte a un nivel de talentos, se reiniciará la selección de ese nivel.
- Compartid vuestros conjuntos favoritos
- Podéis generar un hipervínculo de un conjunto de talentos haciendo clic en el menú con forma de engranaje que se encuentra junto a los botones de los conjuntos de talentos en la pantalla de selección de héroe.
- Si pegáis el enlace en el chat, aparecerá como hipervínculo en el historial de conversaciones del chat.
- Si hacéis clic izquierdo sobre el enlace, aparecerá una previsualización del conjunto de talentos.
- Si hacéis clic derecho sobre el enlace, podréis copiar el enlace en el portapapeles o guardarlo en los espacios de conjuntos correspondientes de vuestro héroe.
- El formato del hipervínculo de talentos es este: [T1231231,Lúcio]
- Pantalla de partida y de fin de partida
- Un talento marcado como favorito llevará encima el icono correspondiente.
- Podréis cambiar de conjunto en medio de una partida si vuestra estrategia lo requiere.
- De cara a próximos niveles, podréis ajustar vuestros favoritos haciendo clic en el botón de talentos del mismo modo que lo haríais en la pantalla de selección de héroe.
- Se guardarán todos los cambios que se hagan durante una partida.
- Cuando finalice una partida, podréis usar el menú con forma de engranaje situado en la pestaña de talentos para copiar el conjunto de talentos de otro jugador.
Liga de la Tormenta
- Cambios en la asignación de partidas para Maestro y Gran Maestro
- Los jugadores de rango Maestro y Gran Maestro ya no tienen la restricción de poder hacer cola solo con otro jugador.
- Los jugadores de rango Maestro y Gran Maestro ya no tienen la restricción de no poder hacer cola con jugadores con una diferencia de puntos de clasificación superior a 5000.
- Se han realizado cambios a las reglas de asignación de partidas que deberían mejorar la calidad de los enfrentamientos para los jugadores de rango Maestro y Gran Maestro.
Comentario de los desarrolladores: Hemos seguido de cerca la asignación de partidas a lo largo de la temporada y vamos a realizar algunos cambios que mejorarán la experiencia de los jugadores. En primer lugar, nos hemos dado cuenta de que las restricciones que impusimos al tamaño del grupo para los jugadores de rango Maestro no han dado los resultados previstos, así que vamos a revertirlos. Para poder hacer cola como grupo, los jugadores tendrán que estar a dos ligas entre sí como máximo, lo que implica que los jugadores Diamante podrán hacer cola con los de rango Maestro y Gran Maestro. Además, hemos realizado algunos cambios en todas las regiones para que los jugadores con rango Maestro o superior encuentren partidas con tantos jugadores de nivel alto como sea posible, lo que mejorará la calidad de dichas partidas.
Experiencia
- Ahora el texto de combate flotante con la experiencia que se consigue al asestar golpes de gracia se muestra en un color morado único que aparece en la ubicación de la unidad asesinada. El texto de combate flotante con la experiencia obtenida por las esferas de experiencia permanece igual.
Esferas de experiencia
- Se ha aumentado el radio de recogida de 1,5 a 1,75.
- Las esferas de experiencia que se dirijan hacia un héroe lo harán desde más cerca.
Comentario de los desarrolladores: Estamos implementando algunas pequeñas mejoras a las esferas de experiencia para que sean más predecibles y para mejorar la interacción al recogerlas añadiendo un texto morado único en el lugar donde se ha producido el asesinato. El propósito de estos cambios es que los jugadores vean de una forma más clara la experiencia que han obtenido al asestar un golpe de gracia. También nos hemos dado cuenta de que, a veces, puede resultar complicado recoger esferas de experiencia mientras se está sobre una montura debido al radio de recogida y a la rapidez con la que se dirigen a los jugadores, por lo que hemos mejorado ligeramente estos dos puntos para que sea un poco más fácil conseguirlas en estas circunstancias.
Selección en la región de EE. UU.
- Tras analizar las causas que provocaban tiempos de espera más largos a los jugadores de Norteamérica y aquellos casos en los que no se podía hacer cola de forma conjunta, hemos decidido agrupar la asignación de partidas para las regiones de EE. UU. Esto ocurrirá solo si los jugadores cuentan con un buen ping en ambas ubicaciones; nuestras simulaciones han demostrado que podemos crear partidas mejores y con más rapidez de este modo. Si no veis una mejora, ¡contádnoslo!
Colección
Muchos objetos de temporada volverán a la colección y se podrán fabricar u obtener en cofres de botín por tiempo limitado.
Nuevos packs (¡disponibles por tiempo limitado!)
- Pack de fragmentos del Nexo Oscuro
- Pack de heraldos del Nexo Oscuro
- Pack de Alamuerte del Nexo Oscuro
- Pack de Fénix del Nexo Oscuro
- Pack de Tassadar del Nexo Oscuro
- Pack de bestias del Nexo Oscuro
- Pack Complejo de Caldeum
Nuevos aspectos
- Los siguientes aspectos estarán disponibles por tiempo limitado:
- Alamuerte del Nexo Oscuro
- Alamuerte del Nexo Oscuro destrozado
- Alamuerte del Nexo Oscuro olvidado
- Alamuerte del Nexo Oscuro despierto
- Alamuerte del Nexo Oscuro astral
- Fénix del Nexo Oscuro
- Fénix del Nexo Oscuro imperial
- Fénix del Nexo Oscuro despierto
- Fénix del Nexo Oscuro tétrico
- Fénix del Nexo Oscuro astral
- Tassadar del Nexo Oscuro
- Tassadar del Nexo Oscuro olvidado
- Tassadar del Nexo Oscuro despierto
- Tassadar del Nexo Oscuro tétrico
- Tassadar del Nexo Oscuro astral
- Gul'dan del Nexo Oscuro
- Gul'dan del Nexo Oscuro entrópico
- Gul'dan del Nexo Oscuro sádico
- Alarak del Nexo Oscuro
- Alarak del Nexo Oscuro astral
- Alarak del Nexo Oscuro despierto
- Alamuerte del Nexo Oscuro
Nuevas monturas
- Las siguientes monturas estarán disponibles por tiempo limitado:
- Bestia del Nexo Oscuro
- Bestia del Nexo Oscuro destrozada
- Bestia del Nexo Oscuro olvidada
- Bestia del Nexo Oscuro salvaje
- Bestia del Nexo Oscuro despierta
- Bestia del Nexo Oscuro astral
- Can del Nexo Oscuro astral
- Can del Nexo Oscuro despierto
- Manta del Nexo Oscuro astral
- Manta del Nexo Oscuro despierta
- Bestia del Nexo Oscuro
Nuevo contenido
- ¡Se han añadido a la colección varios retratos, grafitis y otros objetos nuevos por tiempo limitado!
Héroes
Rediseño de Tassadar
Rasgo
- Haz de resonancia
- Tu ataque básico es un haz canalizado de largo alcance que inflige 14 de daño cada 0,25 s y ralentiza al objetivo un 10 %. Mientras canalizas, el daño de tus ataques básicos y tu regeneración de maná aumentan un 25 % por segundo, hasta un máximo del 100 %. Mientras la carga está completa, obtienes 3 de maná adicional por segundo. Esta bonificación se pierde tras pasar 6 s sin canalizar.
Habilidades básicas
- Rayo de descarga [Q]
- Después de 0,375 s de preparación, canalizas un haz eléctrico de gran velocidad que inflige 280 de daño y ralentiza un 25 % a todos los enemigos en una línea durante 2 s.
- Coste: 55 de maná.
- Tiempo de reutilización: 7 s.
- Tormenta psiónica [W]
- Creas una tormenta de energía psiónica en la ubicación seleccionada que inflige 38 de daño cada 0,5 s a los enemigos que se encuentren en de su área de efecto durante 3 s. Este daño aumenta un 10 % por cada golpe consecutivo hasta un máximo de un 50 %.
- Coste: 60 de maná.
- Tiempo de reutilización: 8 s.
- Barrera de fuerza [E]
- Después de 0,5 s, creas un muro que bloquea el paso a todas las unidades durante 2 s.
- Coste: 70 de maná.
- Tiempo de reutilización: 21 s.
Habilidades heroicas
- Arconte [R1]
- Te transformas en un poderoso arconte y adquieres un escudo equivalente a un 40 % de tu salud máxima. Además, tus ataques básicos quedan potenciados durante 12 s. Los ataques básicos potenciados infligen más daño, se extienden a una pequeña área y reducen en 20 la armadura antihabilidades de los héroes golpeados durante 2 s. Haz de resonancia está cargado por completo mientras el estado de arconte permanece activo.
- Coste: 100 de maná.
- Tiempo de reutilización: 90 s.
- Agujero negro [R2]
- Tras una preparación de 0,5 s, lanzas un agujero negro que se desplaza en una larga línea. Mientras se desplaza, el agujero negro arrastra a los héroes enemigos hacia su centro. Los objetivos que entren en contacto con el centro recibirán 310 de daño y quedarán aturdidos durante 1,25 s.
- Coste: 80 de maná.
- Tiempo de reutilización: 70 s.
Talentos
- Nivel 1
- Carga estática [Q]
- Misión: Golpea a héroes con Rayo de descarga para aumentar de forma permanente su daño en 4 y obtener un 33 % de carga de Haz de resonancia.
- Bonificación al daño máxima: 200.
- Infusión psi [W]
- Aumentas un 33 % el alcance de Tormenta psiónica. Cada enemigo que no sea una estructura golpeado por Tormenta psiónica te devuelve 0,5 de maná. Esta cantidad aumenta a 5 contra héroes.
- Amuleto Khaydarin [rasgo]
- Misión: Pasa tiempo con la carga al máximo para que Haz de resonancia se cargue un 50 % más rápido.
- Recompensa: Tras pasar 80 s con la carga al máximo, Haz de resonancia rebota y golpea a 1 objetivo más, al que inflige un 50 % del daño original.
- Recompensa: Tras pasar 160 s con la carga al máximo, Haz de resonancia rebota y golpea a 2 objetivos más, a los que inflige un 50 % del daño original.
- Carga estática [Q]
- Nivel 4
- Inducción [Q]
- Al lanzar Rayo de descarga, obtienes un 15 % más de velocidad de movimiento durante 3 s. Si golpeas a un héroe enemigo, esta bonificación aumenta a un 10 %.
- Valla eléctrica [E]
- Los enemigos cercanos a Barrera de fuerza reciben 46 de daño cada 0,5 s y quedan ralentizados un 35 %.
- Escudo de plasma [Rasgo]
- Mientras Haz de resonancia está cargado por completo, obtienes un escudo equivalente a un 3 % de tu salud máxima cada segundo, hasta un máximo del 15 %.
- Inducción [Q]
- Nivel 7
- Alineación de haz [Q]
- Cuando Haz de resonancia está cargado por completo, el alcance de tus ataques básicos aumenta en 1 y el tiempo de reutilización de Rayo de descarga se recarga un 100 % más rápido.
- Eco psiónico [Q/E]
- Lanzar Tormenta psiónica provoca que tu siguiente Rayo de descarga en los próximos 3 s cueste solo 30 de maná y genere una tormenta psiónica sobre el primer héroe enemigo golpeado.
- Descarga en arco [rasgo]
- Cuando Haz de resonancia esté cargado por completo, la próxima vez que inflija daño se generará una tormenta psiónica en la ubicación del objetivo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 20 s, que se reduce el doble de rápido mientras Haz de resonancia esté cargado por completo.
- Alineación de haz [Q]
- Nivel 13
- Retroalimentación [W/rasgo]
- Cuando un objetivo se ve afectado por Tormenta psiónica, la ralentización de Haz de resonancia aumenta a un 60 % y se reduce la armadura antiataques en 25.
- Senda de las sombras [activo]
- Al activarlo, obtienes un efecto de sigilo imposible de detectar, un 40 % de velocidad de movimiento y 25 de armadura durante 1,5 s. 60 s de tiempo de reutilización. Puede lanzarse mientras se canaliza Rayo de descarga o Agujero negro.
- Oráculo [activo]
- Si permaneces inmóvil, obtienes 30 de armadura antihabilidades durante 0,75 s y recuperas 12 de salud por segundo. Actívalo para canalizar durante un máximo de 4 s, lo que revela un área cada vez mayor en cualquier lugar del mapa. 45 s de tiempo de reutilización.
- Retroalimentación [W/rasgo]
- Nivel 16
- Lanza térmica [Q]
- El primer héroe enemigo golpeado por Rayo de descarga recibe un 8 % de su vida máxima como daño.
- Descarga psíquica [W]
- Tormenta psiónica inflige daño un 25 % más rápido.
- Voluntad del ejecutor [activo]
- Al activarlo, Haz de resonancia se carga al máximo, obtienes 15 de poder de habilidad y los tiempos de reutilización de tus habilidades se reinician un 25 % más rápido. Este efecto permanece activo mientras Haz de resonancia esté cargado por completo. 60 s de tiempo de reutilización.
- Lanza térmica [Q]
- Nivel 20
- Arconte crepuscular [R1]
- Los ataques básicos en forma de arconte aumentan su duración 2 s.
- Singularidad electromagnética [R2]
- Cada héroe golpeado por Agujero negro crea una tormenta psiónica en su ubicación.
- Barricada de fuerza [E]
- Aumenta el alcance de Barrera de fuerza un 50 % y la duración en 0,5 s, y reduce 10 s el tiempo de reutilización.
- Don del Khala [pasivo]
- Los héroes aliados cercanos y tú obtenéis 4 de poder de habilidad, hasta un máximo de 20 de poder de habilidad total. La bonificación total se comparte con todos los aliados participantes.
- Arconte crepuscular [R1]
Comentario de los desarrolladores: Os hemos hablado del rediseño de Tassadar durante mucho y tiempo y al fin ha llegado. Hasta ahora se le consideraba un héroe de apoyo, pero nos parecía que eso no estaba muy en la línea con su estilo de juego, sus habilidades y su trasfondo como alto templario, aparte de que eso contrastaba con los demás usuarios de magia protoss. Por ello, lo hemos rediseñado desde cero como un asesino a distancia que se sirve de sus habilidades, muy parecido a personajes como Kael'thas o Gul'dan. Mantiene sus habilidades de Tormenta psiónica, Barrera de fuerza y Arconte, pero ahora tiene otras dos nuevas: Rayo de descarga y Agujero negro. El árbol de talentos también ha cambiado de forma importante, para que cuente con formas de jugar nuevas e interesantes. ¡Estamos encantados de poder presentaros al nuevo Tassadar y esperamos que disfrutéis de su rediseño tanto como nosotros!
Xul
Cambios básicos
- Se ha reducido la salud de 2200 a 2080.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 4,58 a 4,33.
Comentario de los desarrolladores: Estamos satisfechos con el rediseño de Xul por cómo ha mejorado su estilo de juego y la diversidad de sus talentos. No obstante, es demasiado fuerte, así que, mientras recabamos más información, vamos a reducir su salud para que esté más equilibrado.
Corrección de errores
General
- Montura de tren de juguete
- Cringrís en forma de huarguen, Illidan en Metamorfosis, Reina dragón Alexstrasza, Tychus en el Odín y Tassadar transformado en arconte ya no pueden montarse como vagones en el tren de juguete.
Héroes
- El daño que ignora la armadura positiva ya no debería ignorar la armadura negativa.
- Se ha corregido un error que provocaba que varias mejoras de armadura antiataques no redujesen de forma correcta el daño de objetivos que no son héroes.
- Arthas
- Los necrófagos de Ejército de muertos ya no dejarán de seguir a Arthas cuando se vean afectados por determinadas habilidades.
- Alamuerte
- Ahora, la descripción de la energía de Alamuerte mientras está usando El Vuelo dice que es energía y no maná, como debe ser.
- Garrosh
- Se ha corregido un error que provocaba que Garrosh no pudiese lanzar objetivos en movimiento.
- Imperius
- Ahora Arrebato de ira de Imperius se activa correctamente si asesina a un objetivo.
- Se ha modificado la descripción de Arrebato de ira para que quede más claro que inflige daño al objetivo y a los que están a su alrededor.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores fuesen incapaces de dar órdenes de ataque mientras usaban Carga celestial, con lo que fijaban objetivos cercanos de forma automática.
- Nazeebo
- Ahora el lanzamiento de efectos de control de masas sobre Muro de zombis de Nazeebo con Estampida de zombis ya no provoca que Muro de zombis deje de responder.
- Stukov
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto imparable eliminase Pústula ralentizante.
- Tracer
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, la IA de Tracer dejase de usar ataques automáticos contra objetivos.
- Xul
- Se ha corregido un error que provocaba que Explosión de cadáveres no apareciese vinculada a una habilidad en el resumen de muerte.
- Zarya
- Al límite de Zarya ya no provoca que el haz de su arma se acorte en determinados niveles de energía.