Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibro de Heroes of the Storm - 11 de marzo de 2020

Notas del parche de equilibro de Heroes of the Storm - 11 de marzo de 2020

¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.


Navegación rápida:


General

  • Trifulca
    • Ahora se puede seleccionar a Varian en partidas de ARAM.

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Héroes

TANQUES AGRESORES SANADORES ASESINOS CUERPO A CUERPO ASESINOS A DISTANCIA
Arthas Imperius Anduin Kerrigan Mefisto
Diablo Rexxar Kharazim Samuro Raynor
Tyrael Xul Rehgar El carnicero
Stukov

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Tanques

Arthas

Cambios básicos

  • Se ha aumentado la salud de 2782 a 2860.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 5,80 a 5,96.

Talentos

  • Nivel 7
    • Transfusión de runa [pasivo]
      • Se ha aumentado la curación de un 4 % a un 5 % de la salud máxima.
  • Nivel 10
    • Ejército de muertos [R1]
      • Ahora la descripción muestra el daño que infligen los necrófagos.
  • Nivel 20
    • Legión de Rasganorte [R1]
      • Funcionalidad añadida: Aumenta el daño de los ataques básicos de los necrófagos un 50 %.
    • Cero absoluto [R2]
      • Se ha aumentado la duración de la inmovilización de 2 s a 2,5 s.
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 3,5 s a 4 s.
    • Avance de la Muerte [activo]
      • Se ha aumentado la duración de la bonificación a la velocidad de movimiento de la activación de 3 s a 5 s.
    • Caparazón antimagia [Activo]
      • Se ha aumentado la duración de 3 s a 4 s.
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Arthas es ligeramente inferior al de otros guerreros, así que creemos que, dado que también carece de la movilidad de otros muchos guerreros, es conveniente mejorar un poco su salud básica. Además, hemos repasado sus talentos de nivel 20 y los hemos reforzado para que tengan efectos realmente épicos.

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Diablo

Cambios básicos

  • Carga devastadora [Q]
    • Se ha aumentado el daño al estampar a los enemigos contra el terreno de 120 a 130.

Talentos

  • Nivel 7
    • Inercia diabólica [pasivo]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1,25 s a 1,5 s.
Comentario de los desarrolladores: Diablo se ha debilitado un poco desde que cambiamos Carga devastadora. Aunque creemos que su situación actual es buena en general, entendemos que los jugadores echen de menos el papel único que desempeñaba como tanque con la capacidad de acabar con enemigos mal posicionados. Vamos a dar una mejora básica a Carga de las sombras para que conserve este concepto de personaje con independencia de la configuración que elijan los jugadores para él.

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Tyrael

Talentos

  • Nivel 20
    • Defensa de los ángeles [activo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 120 s a 60 s.
Comentario de los desarrolladores: Ahora que Defensa de los ángeles ya no reduce el tiempo de reutilización, vamos a disminuir el propio tiempo de reutilización para que esté al mismo nivel que otros efectos parecidos.

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Agresores

Imperius

Talentos

  • Nivel 1
    • Luz empaladora [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño del 100 % al 125 %.
  • Nivel 4
    • Ansia de batalla [rasgo]
      • Se ha aumentado la bonificación a la sanación del 60 % al 70 %.
    • Empuje [pasivo]
      • Funcionalidad añadida: Mientras Imperius se esté curando con una esfera de regeneración, obtiene 10 de armadura.
  • Nivel 7
    • Llamarada de gloria [W]
      • Se ha aumentado el daño de 125 a 135.
  • Nivel 13
    • Patéticos mortales [Q]
      • Se ha aumentado la reducción de daño de 40 % a 50 %.
  • Nivel 20
    • Descenso imparable [R2]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 5 s a 10 s.
    • Estigma de Solarion [rasgo]
      • Se ha aumentado la duración de 3 s a 5 s.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a dar a Imperius gran cantidad de mejoras en los talentos que peor resultados están dando para garantizar que supone una elección más fiable en la mayoría de mapas.

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Rexxar

Cambios básicos

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 125 a 134.
  • Se ha reducido la salud de Misha de 1620 a 1520.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de Misha de 3,38 a 3,17.
  • Aliviar mascota [E]
    • Se ha aumentado el coste de maná de 60 a 70.
Comentario de los desarrolladores: Rexxar se muestra intratable en la fase de caminos de los mapas de control de puntos, así que vamos a reducir su capacidad de mantener viva a Misha. Para compensar este ajuste, aumentamos el daño de sus ataques básicos, algo que ayudará a este dúo en los últimos compases de la partida y provocará que inicialmente haya que luchar junto a Misha para superar al héroe enemigo. Esperamos que esto fomente una mayor interacción en la fase de caminos y que se den menos casos en los que Misha se quede quieta en un mismo punto durante mucho tiempo sin que el héroe enemigo pueda deshacerse de ella. Somos conscientes de que la línea entre mantener su función única en este tipo de mapas y dejar que tenga un pode excesivo es muy fina, así que permaneceremos atentos a estos cambios y realizaremos los ajustes que sea necesario en el futuro.

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Xul

Cambios básicos

  • Se ha aumentado la salud de 2000 a 2200.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,17 a 4,58.
  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 110 a 100.
  • Guadaña espectral [Q]
    • Se ha reducido el daño de 240 a 210.
    • Funcionalidad añadida: Al golpear a héroes enemigos, se engendra un guerrero esquelético.
  • Prisión ósea [E]
    • Ahora provoca además que los esqueletos cercanos se concentren sus ataques en el objetivo enraizado.
  • Resucitar esqueleto [rasgo]
    • Se ha aumentado la salud del guerrero esquelético de 225 a 240.
    • Se ha aumentado la pérdida de salud por segundo del guerrero esquelético de 15 a 20.
    • Se ha reducido la duración del guerrero esquelético de 15 s a 12 s.
    • Se ha reducido el número máximo de guerreros esqueléticos que se pueden generar con esbirros de 4 a 3.
    • Ahora los guerreros esqueléticos explotan al morir e infligen 50 de daño a los enemigos cercanos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Sombra [pasivo]
      • Se ha reducido el aumento del tiempo de reutilización de Armadura de hueso de 20 s a 10 s.
  • Nivel 4
    • Tributo de la Parca [Q]
      • Se ha eliminado el componente de misión.
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 3 s a 2 s.
      • Se ha rebajado la reducción del coste de maná de 20 a 15.
    • Guadaña espectral [W]
      • Funcionalidad añadida: Aumenta el daño de tus ataques básicos un 15 %.
  • Nivel 7
    • Nuevo talento: Muro de huesos [rasgo]
      • Aumenta el escudo de Armadura de hueso a un 35 % de tu salud máxima. Obtienes 20 de armadura antihabilidades mientras dura el efecto.
  • Nivel 10
    • Nova de veneno [R1]
      • Se ha aumentado el daño de 57 a 63.
  • Nivel 13
    • Verdugo [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Aumento de daño [E]
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Se ha aumentado la duración de 1.75 s a 2 s.
      • Funcionalidad añadida: Aumenta la duración de la inmovilización de Prisión ósea en 0,25 s.
  • Nivel 16
    • Explosión de cadáveres [talento]
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Decrepitación [Q]
      • Los héroes enemigos que reciben daño de Guadaña espectral o de los guerreros esqueléticos quedan ralentizados un 40 % durante 2,5 s.
    • Debilitante [W]
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Los héroes enemigos que reciben daño de Golpes malditos o de los guerreros esqueléticos infligen un 40 % menos de daño durante 3 s.
  • Nivel 20
    • Visor de Andariel [R1]
      • Ya no aumenta el daño de los guerreros esqueléticos.
      • Funcionalidad añadida: Aumenta la duración de Nova de veneno un 50 %.
    • Mano helada de la muerte [R2]
      • Los guerreros esqueléticos ya no ralentizan a los enemigos.
      • Funcionalidad añadida: Por cada 5 veces que Guadaña espectral golpee a héroes enemigos, se engendra un mago de escarcha en lugar de un guerrero esquelético en su posición.
    • Edicto de Kalan [rasgo]
      • Nueva funcionalidad: Cada vez que los guerreros esqueléticos infligen daño, se reduce el tiempo de reutilización de Armadura de hueso y de tu habilidad heroica un 1,5 %.
Comentario de los desarrolladores: ¡Ya está listo el rediseño de Xul! Nuestro objetivo con estos cambios es que se parezca más a un nigromante de Diablo y que los esqueletos tengan un mayor protagonismo en su conjunto y no solo sirvan para generar presión. Ahora Xul tiene la capacidad de engendrar guerreros esqueléticos en combate mediante Guadaña espectral. Estos esqueletos explotan e infligen daño al morir, lo que les da a los héroes enemigos un buen motivo para mantenerse alejados mientras los eliminan. También hemos actualizado los talentos de Xul para adecuarlos a este concepto de personaje, así que ahora tenéis muchas opciones para usar los esqueletos como medio para mejorar a Xul y perjudicar al equipo enemigo. ¡Nos lo hemos pasado en grande probando estos cambios y esperamos que os gusten tanto como a nosotros!

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Sanadores

Anduin

Cambios básicos

  • Condena [E]
    • Se ha aumentado el daño de 145 a 155.

Talentos

  • Nivel 1
    • Rastro de gracia [Pasivo]
      • Se ha aumentado la curación de 33 a 35.
  • Nivel 7
    • Sanación conjunta [Q]
      • Se ha aumentado la sanación de 104 a 115.
    • Estrella divina [W]
      • Se ha aumentado la magnitud del escudo de 172 a 185.
  • Nivel 16
    • Bendiciones ecuánimes [Q]
      • Funcionalidad añadida: Si se lanza Sanación relámpago sobre un objetivo distinto al último, cura un 20 % adicional.
  • Nivel 20
    • Luz de Ventormenta [R1]
      • Nueva funcionalidad: Tus aliados son invulnerables mientras permanezcan dentro del área de acción de Palabra sagrada: salvación.
Comentario de los desarrolladores: Aunque Anduin es bastante popular, su índice de victorias no está a la altura del de otros sanadores, así que vamos a mejorar un poco sus talentos menos poderosos para echarle una mano.

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Kharazim

Talentos

  • Nivel 20
    • Reposo pacífico [R1]
      • Funcionalidad añadida: Aumenta la curación de Palma divina un 75 %.
Comentario de los desarrolladores: Consideramos que Reposo pacífico podría ser útil para los jugadores de Kharazim a los que se les da bien activar Palma divina, así que vamos a aumentar en gran medida la curación al conseguir una activación con éxito.

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Rehgar

Talentos

  • Nivel 4
    • Corazón feral [Z]
      • Se ha aumentado la restauración de maná al golpear a héroes enemigos de un 4 % a un 5 %.
  • Nivel 10
    • Ansia de sangre [R2]
      • Se ha aumentado el robo de vida de un 30 % a un 40 % del daño infligido.
  • Nivel 20
    • Grito de guerra de gladiador [R2]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta el alcance y la duración de Ansia de sangre un 100 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos mejorado considerablemente Grito de guerra de gladiador para que sea más poderoso e interesante, lo que también ha supuesto una mejora para Ansia de sangre. Esperamos que esto abra paso a otros estilos de juego para Rehgar que supongan una alternativa viable a Curación ancestral.

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Stukov

Cambios básicos

  • Se ha aumentado la salud de 1765 a 1850.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 3,68 a 3,85.
  • Pústula ralentizante [W]
    • Se ha aumentado el daño al expirar de 80 a 88.
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Stukov es algo inferior al del resto de sanadores a pesar de que sus talentos están bien equilibrados. Vamos a reforzar algunas de sus estadísticas básicas para echarle una mano, así que ahora podrá enfrentarse con más garantías a los héroes enemigos y ejercer más presión.

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Asesinos cuerpo a cuerpo

Kerrigan

Talentos

  • Nivel 13
    • Barrera psiónica [E]
      • Funcionalidad añadida: Al golpear a un héroe enemigo con Atracción primigenia, también obtienes un 4 % de velocidad de movimiento durante 4 s, hasta un máximo de un 20 %.
    • Crisálida [activo]
      • Ahora se puede cancelar Crisálida con antelación.
Comentario de los desarrolladores: Hace tiempo que los jugadores de Kerrigan nos vienen diciendo que les gustaría tener la posibilidad de cancelar Crisálida con más antelación. Lo que pretendíamos en un principio era que no se pareciese a otras mecánicas parecidas para que los oponentes tuviesen un modo fiable de contrarrestarla, pero acabó siendo menos divertida e interesante. Por todo ello, a partir de ahora Kerrigan podrá cancelar el efecto con antelación.

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Samuro

Talentos

  • Nivel 20
    • Baile de la muerte [R1]
      • Se ha reducido la cantidad necesaria de héroes a los que hay que alcanzar para reiniciar el tiempo de reutilización de 25 a 20.
Comentario de los desarrolladores: Baile de la muerte resultaba difícil de activar, así que hemos disminuido los requisitos para que los jugadores puedan obtener reinicios con más frecuencia gracias a la mejora heroica.

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El carnicero

Cambios básicos

  • Arremetida implacable [E]
    • Se ha reducido el tiempo que debe transcurrir antes de que puedas cancelar la habilidad después de cargar de 1 s a 0,75 s.
Comentario de los desarrolladores: Hemos realizado este cambio para reducir el tiempo que debe cargar el carnicero antes de poder cancelarla. Ahora mismo, cuando realiza una carga y quiere cancelarla lo antes posible, se ve obligado a desplazarse una gran distancia antes de poder frenar. Para que responda mejor, hemos reducido este lapso.

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Asesinos a distancia

Mefisto

Talentos

  • Nivel 1
    • Intenciones malignas [E]
      • Se ha reducido la cantidad necesaria de héroes hay que alcanzar para obtener la duración adicional del poder de habilidad de 20 a 18.
  • Nivel 7
    • Artimaña [E]
      • Se ha reducido la cantidad necesaria de héroes hay que alcanzar para reiniciar el tiempo de reutilización de Sombra de Mefisto de 20 a 18.
Comentario de los desarrolladores: Las activaciones adicionales de Intenciones malignas y de Artimaña ocurren con menos frecuencia de la deseable, así que hemos reducido los requisitos.

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Raynor

Talentos

  • Nivel 1
    • As en la manga [pasivo]
      • Se ha reducido la bonificación al daño del 15 % al 10 %.
Comentario de los desarrolladores: Nuestra lógica con respecto a los cambios que recibió Raynor el parche anterior iba dirigida a resolver un problema de diseño relativo a la sinergia obligatoria entre As en la manga y Compuesto inestable, así como a proporcionarle una mejora general al provocar que sus otros dos talentos estuviesen a la altura de su nuevo poder. Aunque el cambio tuvo bastante éxito, subestimamos lo poderoso que sería As en la manga en comparación con las alternativas mejoradas. Vamos a reducir un poco el daño para compensar la nueva capacidad de ralentización y así conseguir que el nivel se estabilice.

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Corrección de errores

General

  • Mac
    • Se ha corregido un error de confinamiento del ratón al seleccionar las resoluciones más elevadas.

Héroes

  • Fénix
    • Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de movimiento pasiva de Protocolo de emergencia estuviese siempre activa.
  • Tyrael
    • Se ha corregido un error que provocaba que Defensa de los ángeles pudiese durar más de lo previsto.

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