Heroes of the Storm

Pasajeros al tren: presentamos la primera montura para varios héroes del Nexo

Pasajeros al tren: presentamos la primera montura para varios héroes del Nexo

«Había gente que esperaba con más ganas la montura del tren que a Alamuerte».

El veterano diseñador de héroes Kyle Dates se recuesta en su silla con una sonrisa de oreja a oreja. Le hemos pedido que nos cuente cómo se creó la primera montura para varios héroes de Heroes of the Storm, y parece evidente que hay una historia tras esta pequeña locomotora... que casi no pudo salir.

Dates nos cuenta que, cuando el equipo presentó esta montura por primera vez en la BlizzCon, todo el mundo dio por sentado que los vagones del tren se unirían de forma automática. No obstante, en aquel momento no era así. «Por aquel entonces no se unían —recuerda—. Y tampoco estaba previsto que lo hiciesen». El único modo de formar un tren era que todos los miembros del equipo colocasen cuidadosamente a su personaje en fila. Así se podía hacer, claro, pero a los jugadores les sabía a poco.

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La reacción del público ante lo que pensaron que era la primera montura para varios héroes del Nexo fue inmediata, entusiasta y, para Dates y el equipo, un poco aterradora. Abre los ojos de par en par al recordar aquel momento: «Se emocionaron de una forma que nadie en el equipo se esperaba (...). Todo el mundo creía que era una montura para cinco jugadores, pero no era eso lo que habíamos presentado». Entonces, el lunes por la mañana y con energía renovada, el equipo se dirigió a la oficina dispuesto a convertir aquel conjunto de monturas parecidas pero independientes en un tren totalmente funcional. La cuestión es, ¿cómo iban a conseguirlo? Sabían que, desde el punto de vista técnico, era posible. De hecho, se llegó a valorar la misma idea para la moto y el sidecar del Golpe Escarlata pero, por aquel entonces, se concluyó que sería muy complicado que saliese bien. Ahora iban a intentarlo, pero a una escala mucho mayor. Se acercaba la fecha límite de entrega. Era lunes, el parche debía estar listo el viernes y nadie tenía muy claro por dónde empezar.

Tras haber comprobado la pasión de los jugadores que se le acercaron en la BlizzCon para preguntarle sobre la montura, Kyle se puso manos a la obra. Aunque su labor principal es diseñar héroes, los doce años que lleva en Blizzard trabajando en pruebas, diseño de juego e implementación le habían preparado para asumir la responsabilidad de sacar aquel tren de la estación, por muy complicado que fuese. «La comunidad estaba deseando la montura. Habría sido un error no esforzarse al máximo». Gracias a su iniciativa y experiencia, el proyecto salió adelante, aunque no sin algunos baches en las vías que provocaron más de un sobresalto:

«Los héroes tienen que ir en fila, pero el juego debe permitir salirse de ella. Entonces, ¿qué sucede si el tercer vagón decide separarse? ¿El cuarto vagón debe seguir al segundo o al tercero? ¿Se pueden separar? ¿El tercer vagón se convierte en una locomotora independiente? Debíamos tener en cuenta todos estos supuestos y buscar una solución coherente».

La fecha límite estaba cada vez más cerca, así que Kyle se puso manos a la obra para resolver el conflicto de los vagones conectados en dos días. La nueva y fantástica tecnología con la que están trabajando fue de gran ayuda para conseguir la versión final y, además, el tren estaba en manos del equipo más grande de Heroes of the Storm. Sus miembros fueron testigos de los frutos de su trabajo durante las pruebas de juego, cuando el tren, cargado de jugadores, atravesó a toda máquina los caminos de la Cuenca Maldita:

«Un equipo jugaba con normalidad y el otro iba montado en un tren. El equipo del tren intentaba ponerse a la vista del otro equipo para fardar, aunque no lo bastante cerca para que pudieran atacarles, ya que, si sufrían algún daño, se verían obligados a desmontar. Si a un jugador le alcanzaba un ataque y tenía que desmontar, nadie de su equipo se paraba a ayudarle porque todos querían seguir en el tren. ¡Fue genial!».

Gracias al trabajo de Kyle y del equipo de Heroes of the Storm, el fabuloso tren de juguete que entusiasmó a los jugadores en la BlizzCon 2019 ya está en el Nexo a disposición de los héroes. Convertíos en maquinistas y conseguid esta montura por tiempo limitado en los cofres de botín, fabricándola con esquirlas o al comprar el pack de Juguetes, disponible en el evento Juguetes de invierno de Heroes of the Storm.

Ah, y no os preocupéis, hay sitio de sobra para los vikingos (si logran subirse):

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