Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 22 de noviembre de 2019

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 22 de noviembre de 2019

¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.


Navegación rápida:


General

Talentos genéricos

  • Tirador veterano
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 30 s.
    • Se ha aumentado la duración de la bonificación a la velocidad de ataque de 3 s a 4 s.
Comentario de los desarrolladores: Desde que le quitamos Tirador veterano a muchos héroes, ha perdido algo de popularidad al no encajar en muchas configuraciones. Ahora que está presente en menos héroes, lo hemos mejorado de manera significativa para que sea más útil.

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Héroes

TANQUES AGRESORES SANADORES ASESINOS CUERPO A CUERPO ASESINOS A DISTANCIA
Arthas Leoric Alexstrasza Alarak Genji
Diablo Sonya Alafeliz Junkrat
Rehgar Kel'Thuzad
Tyrande Lunara
Melenablanca Nazeebo
Zagara

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Tanques

Arthas

Talentos

  • Se ha cambiado el orden de los talentos de Arthas para que coincida con el de otros héroes [Q, W, E, etc.].
  • Nivel 4
    • Señor de la Muerte [Q]
      • Ya no aumenta el alcance de Espiral de la muerte.
      • Funcionalidad añadida: Si usa Espiral de la muerte contra un héroe enemigo, recupera el maná que ha costado.
Comentario de los desarrolladores: Señor de la Muerte ha sido un talento un tanto extraño durante mucho tiempo, ya que aportaba poca cosa en términos de daño y utilidad incluso en configuraciones de Q. Lo hemos modificado para que Arthas disponga de una herramienta de hostigamiento más poderosa con la que drenar de forma indefinida la salud de los héroes enemigos si se quedan cerca de él, un efecto que se irá haciendo más poderoso a medida que escoja el resto de talentos de la Q.

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Diablo

Talentos

  • Nivel 4
    • Alma sacrificial [Q]
      • Se han aumentado de 5 a 10 las almas obtenidas al aturdir a un héroe enemigo con Carga de las sombras.
Comentario de los desarrolladores: Alma sacrificial no estaba rindiendo tan bien como los otros talentos de su nivel, así que lo hemos mejorado.

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Agresores

Leoric

Cambios básicos

  • Mazazo esquelético [Q]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 14 s a 12 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 80 a 70.

Talentos

  • Nivel 13
    • Desesperación inflexible [W]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización si termina Drenar esperanza de 2 s a 3 s.
Comentario de los desarrolladores: Nos encantan los mazos gigantes. Y los reyes esqueletos no-muertos. Ahora Leoric nos encanta aún más. Probadlo.

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Sonya

Cambios básicos

  • Torbellino [W]
    • Se ha aumentado el daño de 63 a 69.

Talentos

  • Nivel 10
    • Salto ofensivo [R1]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 70 s a 60 s.
  • Nivel 16
    • Desenfreno [pasivo]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Arpón ancestral de 0,5 s a 1,5 s.
Comentario de los desarrolladores: La popularidad de Sonya ha caído ligeramente, así que le hemos hecho unos retoques para mejorarla.

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Sanadores

Alexstrasza

Talentos

  • Nivel 1
    • Llamas de furia [E]
      • Funcionalidad añadida: Reduce el coste de maná de Sacudida de llamas de 50 a 40.
  • Nivel 4
    • Agotamiento por calor [E]
      • Se ha reducido la ralentización del 60 % al 50 %.
      • Funcionalidad añadida: También provoca que la ralentización de Sacudida de llamas ya no vaya desapareciendo.
  • Nivel 13
    • Escamas de dragón [pasivo]
      • Se ha aumentado la armadura de 40 a 50.
  • Nivel 16
    • El amor es duro [Q]
      • Se ha aumentado la armadura de 20 a 25.
      • Se ha aumentado la duración de la armadura de 2 s a 2,5 s.
  • Nivel 20
    • Llama ancestral [rasgo]
      • Ya no reduce la velocidad de ataque de Alexstrasza.
Comentario de los desarrolladores: Llevábamos un tiempo sin tocar a Alexstrasza, así que le hemos echado un ojo y le hemos dado un poco de cariño.

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Alafeliz

Talentos

  • Nivel 1
    • Polimorfia superior [W]
      • Ya no reinicia el tiempo de reutilización de Polimorfia al participar en bajas.
      • Funcionalidad añadida: Si Alafeliz golpea con la parte central de Centella arcana a un héroe enemigo que está bajo los efectos de Polimorfia, reduce 6 s el tiempo de reutilización de Polimorfia y obtiene 50 de maná.
  • Nivel 7
    • Niebla crítica [rasgo]
      • Funcionalidad modificada: Niebla reconfortante cura a los héroes aliados 150 de salud. La curación se duplica si elimina un efecto de pérdida de control.
  • Nivel 13
    • Polvo de seguridad [E]
      • Se ha aumentado la bonificación a la sanación del 25 % al 75 %.
      • Ahora tiene un efecto visual que indica cuándo se aplica la bonificación a la sanación.
Comentario de los desarrolladores: Hemos retocado Polimorfia superior para que su bonificación sea más fiable, siempre que pueda combinar Centella arcana y Polimorfia. También hemos aprovechado para modificar Niebla crítica y que su sanación sea más fiable, así que ahora curará a sus aliados incluso si no elimina un efecto de pérdida de control.

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Rehgar

Talentos

  • Nivel 4
    • Corazón feral [Z]
      • Ya no aumenta la regeneración de maná cuando está en forma de lobo fantasmal.
      • Funcionalidad añadida: Los ataques en forma de lobo fantasmal proporcionan a Rehgar el 1 % de su maná máximo, porcentaje que se cuadruplica contra héroes enemigos.
Comentario de los desarrolladores: No nos parecía apropiado que Corazón feral alentara a los jugadores a quedarse en forma de lobo fantasmal y no a atacar o hacer otras cosas más interesantes. Hemos cambiado la bonificación a la obtención de maná para incentivar la agresividad de Rehgar y posibilitar que el talento se complemente mejor con otros talentos de la Z.

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Tyrande

Talentos

  • Nivel 1
    • Luz eterna [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación a la sanación del 45 % al 60 %.
  • Nivel 4
    • Aura de disparo certero [activo]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño activo del 15 % al 25 %.
  • Nivel 10
    • Lluvia de estrellas [R2]
      • Se ha aumentado el daño de 88 a 92.
  • Nivel 13
    • Bendición estimulante [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de Luz de Elune del 15 % al 20 %.
  • Nivel 20
    • Ojos de cazadora [R1]
      • Se ha aumentado la duración de la revelación de 2 s a 10 s.
      • Ya no hace falta que los aliados tengan menos del 50 % de salud para obtener la bonificación a la sanación.
    • Cólera celestial [R2]
      • Funcionalidad añadida: Aumenta la ralentización de Lluvia de estrellas al 40 %.
Comentario de los desarrolladores: Aunque puede ser poderosa en determinadas circunstancias, Tyrande no está teniendo tanta presencia como nos gustaría. Sus talentos necesitaban algunos retoques con respecto a su rendimiento y los hemos abordado con estos cambios, que deberían ayudarla a encajar mejor en el metajuego.

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Melenablanca

  • Se ha modificado el talento de nivel 4 Indulgencia para que ahora sea un talento de rasgo.

Cambios básicos

  • Inquisición [W]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 14 s a 12 s.
    • Se ha aumentado el daño de 47 a 50.
  • Fervor [rasgo]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 40 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Compasión por los débiles [W]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 s a 1,5 s.
  • Nivel 4
    • Martirio [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación a la sanación del 20 % al 30 %.
  • Nivel 10
    • Égida escarlata [R1]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 s a 60 s.
  • Nivel 20
    • Cruzada Escarlata [R1]
      • Se ha aumentado la duración del efecto «imparable» de 1 s a 2 s.
Comentario de los desarrolladores: Hemos mejorado algunas cosas de Melenablanca para que pueda competir con otros sanadores y para que su árbol de talentos esté más equilibrado. Los cambios realizados a Inquisición deberían hacer que la habilidad sea más útil. Por último, hemos implantado la reducción del tiempo de reutilización de Égida escarlata (ahora es de verdad, ¡lo hemos comprobado!) que se nos había quedado en el tintero en el último parche.

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Asesinos cuerpo a cuerpo

Alarak

Cambios básicos

  • Golpe de discordia [Q]
    • Se ha reducido el daño de 175 a 165.

Talentos

  • Nivel 1
    • Inercia inclemente [W]
      • Se ha aumentado el umbral de salud para obtener la reducción del tiempo de reutilización del 75 % al 80 %.
  • Nivel 4
    • Demostración de fuerza [rasgo]
      • Se ha reducido el daño de 65 a 61.
Comentario de los desarrolladores: Alarak se ha vuelto una bestia, sobre todo en partidas de nivel alto. Le hemos reducido un poco el poder para que también puedan brillar otros héroes.

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Asesinos a distancia

Genji

Talentos

  • Nivel 4
    • Golpe al corazón [E]
      • Se ha reducido el daño de 138 a 134.
      • Ahora el daño se inflige a lo largo de 1 s (en lugar de 2 s).
  • Nivel 7
    • Guardia mayor [W]
      • Se ha aumentado la magnitud del escudo de un 50 % a un 75 % del daño recibido.
    • Esquivar [pasivo]
      • Se ha reducido el tiempo necesario para obtener una acumulación de Esquivar de 8 s a 7 s.
  • Nivel 10
    • Golpe cruzado [R2]
      • Se ha aumentado el daño inicial de 135 a 145.
      • Se ha aumentado el daño final de 270 a 290.
Comentario de los desarrolladores: Hemos unos comentarios sobre Golpe al corazón que decían que era raro que no se equiparara con la duración del período de reinicio de Corte veloz, así que lo hemos cambiado para que inflija todo el daño en 1 segundo. Además, hemos retocado otros talentos para que puedan competir con los de su nivel.

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Junkrat

Talentos

  • Nivel 4
    • ¡Bum, bum, bum! [W]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 9 s a 10 s.
  • Nivel 7
    • Cámara lenta [E]
      • Se ha reducido la duración del silencio de 2,5 s a 2 s.
  • Nivel 10
    • Rueda explosiva [R1]
      • Se ha reducido el daño máximo de 775 a 720.
      • Se ha reducido el daño mínimo de 475 a 445.
Comentario de los desarrolladores: Junkrat ha rendido a muy buen nivel desde su rediseño. La configuración orientada a la W sigue sin estar a la altura de otras, pero creemos que ya está muy cerca de alcanzarlas, así que vamos a debilitar ligeramente Cámara lenta y a mejorar ¡Bum, bum, bum!, que es el talento clave para dar vida a la configuración de la W. Además, hemos reducido el daño de Rueda explosiva porque está rindiendo mejor que Vuelta en cohete y porque tiene demasiada incidencia en las peleas de equipo, sobre todo con la mejora de nivel 20. Nos gusta que Quemando rueda dé la sensación de ser poderoso y decisivo en el nivel 20 (la idea es que todos los talentos de este nivel sean épicos), así que no vamos a tocarlo hasta que veamos cómo sale este cambio.

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Kel'Thuzad

Talentos

  • Nivel 7
    • Toque escalofriante [pasivo]
      • Se ha reducido la bonificación al daño del 100 % al 80 %.
  • Nivel 10
    • Explosión de escarcha [R1]
      • Se ha aumentado la velocidad inicial del proyectil un 60 %.
  • Nivel 13
    • Presa helada [W]
      • Se ha aumentado la bonificación a la ralentización del 15 % al 20 %.
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 0,4 s a 0,5 s.
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios no deberían tener mayor incidencia, puesto que el objetivo es equilibrar algunos niveles de talentos de Kel'thuzad.

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Lunara

Cambios básicos

  • Toxina de la naturaleza [rasgo]
    • Se ha reducido la progresión del daño por nivel del 5 % al 4 %.
    • Se ha aumentado el daño de 30 a 36.
Comentario de los desarrolladores: Como puede que la información no esté muy a la vista, lo que estamos haciendo es volver a valorar las escalas de los héroes que no se encuentran en el habitual 4 % por nivel. Pese a que tenemos buenas razones para llevar a cabo este cambio de equilibrio, Toxina de la naturaleza no era una de ellas. Por tanto, hemos cambiado su escala para equipararla con otros héroes, lo que supondrá una mejora considerable en las fases inicial e intermedia de la partida y un empeoramiento en la fase final. En términos generales, debería ser una mejora moderada para la mayor parte de la partida.

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Nazeebo

Talentos

  • Nivel 1
    • Viudas negras [Q]
      • Funcionalidad añadida: Reduce el coste de maná de Arañas necróticas en 10.
      • Funcionalidad añadida: Al completar la misión, reduce el tiempo de reutilización de Arañas necróticas 2 s.
    • Ser del abismo [pasivo]
      • Funcionalidad añadida: Misión: Tras conseguir 50 acumulaciones de Ritual de vudú, obtienes un 10 % de poder de habilidad. Tras conseguir 100 acumulaciones de Ritual de vudú, obtienes un 10 % de poder de habilidad adicional.
  • Nivel 7
    • Estampida de zombis [W]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño del 75 % al 100 %.
  • Nivel 20
    • Espíritu aniquilador [R2]
      • Ya no aumenta la velocidad de movimiento de Espíritu voraz.
      • Funcionalidad añadida: Cada vez que Espíritu voraz inflige daño a un héroe enemigo, su daño durante ese lanzamiento aumenta un 5 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto la oportunidad de potenciar y, sobre todo, de hacer más divertidos algunos de los talentos menos populares de Nazeebo, ¡y la hemos aprovechado!

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Zagara

Cambios básicos

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 76 a 85.

Talentos

  • Nivel 1
    • Ácido volátil [Q]
      • Ya no aumenta el daño de los pesteling contra objetivos que no son héroes.
      • Funcionalidad añadida: Aumenta el daño de los pesteling un 20 %.
    • Comecadáveres [E]
      • Ya no reduce el daño de las crías de cucaracha contra objetivos que no son héroes.
      • Funcionalidad añadida: Aumenta la sanación de las crías de cucaracha un 30 %.
    • Infestar [activo]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño inicial de los esbirros a distancia del 100 % al 125 %.
  • Nivel 4
    • Espinas con púas [pasivo]
      • Se ha cambiado la bonificación al daño de ataque de 0,3 por ataque a un 0,2 % por acumulación.
  • Nivel 7
    • Masacre de pesteling [Q]
      • Ya no aumenta el daño de los pesteling.
      • Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Cargar de los pesteling 0,5 s.
  • Nivel 10
    • Fauces devoradoras [R1]
      • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 70.
      • Se ha aumentado el daño de 88 a 94.
  • Nivel 16
    • Expansión de la prole [W]
      • Se ha eliminado.
    • Saliva corrosiva [W]
      • Se ha reducido el daño del 2,5 % al 1,75 % de la salud máxima.
      • Funcionalidad añadida: Ahora también provoca que las crías de cucaracha inflijan a los héroes enemigos un daño adicional equivalente al 1,75 % de la salud máxima.
    • Mutalisco [W]
      • Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Cazador asesino 4 s.
    • Nuevo talento: Púas dentadas [rasgo]
      • Mientras está sobre biomateria, el alcance de los ataques de Zagara aumenta un 10 % más y el daño de sus ataques básicos, un 30 % más.
Comentario de los desarrolladores: Hemos introducido bastantes cambios en Zagara con varios objetivos en mente. En primer lugar, creemos que nos excedimos al reducir su poder en el camino en solitario, así que hemos aumentado el daño de sus ataques básicos para que la ayuden en todas las fases de la partida. De este modo, los enemigos tendrán que estar atentos para contraatacar si comete errores. También hemos retocado sus talentos de nivel 1 para que sean más útiles más allá del JcE. Para quienes quieran especializarse en asediar las bases enemigas, Infestar será el talento esencial de este nivel, mientras que los otros talentos serán más útiles en términos generales. Por último, hemos potenciado los talentos de nivel 16 para mejorar considerablemente su poder en los últimos compases de la partida. De este modo, debería llegar a ese punto como un DPS competente en las peleas de equipo.

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