Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm — 16 de octubre de 2019

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm — 16 de octubre de 2019

¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para héroes y correcciones de errores! Seguid leyendo para conocer más detalles.


Navegación rápida:


General

  • El Golpe Escarlata: Misiones diarias
    • ¡Han vuelto los mafiosos! Tras completar la cadena de misiones de El Golpe Escarlata, aparecerá una serie de tres nuevas misiones de evento especiales diarias.
    • Podréis elegir una de esas tres misiones usando un cuadro de diálogo de evento especial. Si la completáis, obtendréis un cofre de El Golpe Escarlata una vez al día hasta que finalice el evento, el 3 de diciembre de 2019.
  • Nueva característica: anillos de maestría de héroe
    • Muchos de vosotros recordaréis los antiguos «aspectos de maestría». Pues bien, nos complace introducir otra forma de que los jugadores presuman de maestría con cada héroe. Desde el parche de hoy, los jugadores podrán gastar 5000 de oro para comprar anillos de héroe para cualquier personaje por encima del nivel 15 (nivel 1) y del nivel 25 (nivel 2). Estos anillos de maestría son permanentes una vez comprados y se situarán por encima del anillo de héroe normal y serán visibles para todos los jugadores en partida. ¡Tenemos muchísimas ganas de saber lo que pensáis de ellos y os agradeceremos cualquier crítica constructiva al respecto!

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Héroes

TANQUES AGRESORES SANADORES ASESINOS CUERPO A CUERPO ASESINOS A DISTANCIA
Diablo Artanis Ana Qhira Junkrat
Rexxar Deckard Li-Ming
Varian Li Li
Tte. Morales
Malfurion
Melenablanca

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Tanques

Diablo

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Cambios básicos

  • Se ha aumentado la salud de 2670 a 2825.
  • Piedra de alma negra [rasgo]
    • Se ha reducido la salud adicional de un 0,4 % a un 0,3 % por alma.

Talentos

  • Nivel 10
    • Apocalipsis [R1]
      • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 50.
Comentario de los desarrolladores: Por sorprendente que pueda parecer, Diablo es uno de los héroes con menor porcentaje de victorias del juego. Eso no significa que no sea superpoderoso en ocasiones o que no sea popular, así que no creemos que sea necesario aplicarle cambios radicales por ahora. Sin embargo, sí que vamos a realizar algunos pequeños ajustes para que mejore cuando se encuentra en desventaja mediante un aumento de su salud cuando lleva unas 75 almas. Además, para que pueda tratar de acertar más frecuentemente con todo el combo de Apocalipsis, vamos a reducir el coste de maná. Es curioso porque, aunque Apocalipsis se escoge muchas más veces, su índice de victorias es un 5 % más bajo, así que queremos que esta heroica conduzca a más triunfos sin que cambie drásticamente la percepción de su poder.

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Agresores

Artanis

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Talentos

  • Nivel 10
    • Haz purificador [R2]
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 3 a 3,2.
Comentario de los desarrolladores: Los cambios a la velocidad de movimiento afectan a la capacidad de Haz purificador de mantenerse sobre un objetivo más que en el caso de otras habilidades. Cuando incrementamos la velocidad de movimiento de los héroes, sabíamos que se volvería más complicado acertar con las habilidades y los jugadores tendrían que adaptarse, pero Haz purificador no permite apuntar de manera distinta. Dicho esto, la habilidad está a la altura de Pulso represor en cuanto a porcentaje de elección y victorias, así que creemos que le hace falta un mínimo retoque.

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Rexxar

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Cambios básicos

  • Aliviar mascota [E]
    • Se ha aumentado el coste de maná de 55 a 60.

Talentos

  • Nivel 1
    • Presa fácil [pasivo]
      • Se ha reducido la bonificación al daño contra mercenarios y esbirros de un 200 % a un 150 %.
    • Bengala [activo]
      • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento de 15 a 25.
  • Nivel 4
    • Cazador recolector [pasivo]
      • Se ha reducido la regeneración de salud adicional de 1,25 a 1 por segundo por cada esfera de regeneración.
      • Se ha aumentado el número máximo de acumulaciones de 20 a 25.
Comentario de los desarrolladores: Pese a que es un héroe que cumple una función muy específica, Rexxar está rayando a un nivel excesivo en comparación con la competencia. No creemos que sea necesario debilitarlo demasiado (a pesar de que tiene porcentaje de victorias superior al 57 %), pero hay margen para darle un empujoncito hacia abajo. Además, vamos a centrarnos en algunos de los talentos que son mucho más potentes que otras opciones de su categoría para fomentar una mayor diversidad de elección (aunque esto no es tan prioritario como tratar de debilitar en general al héroe).

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Varian

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Talentos

  • Nivel 1
    • Abrumar [W]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 30 % a un 40 %.
  • Nivel 4
    • Provocar [R1]
      • Se ha aumentado la bonificación a la salud y a la regeneración de salud de un 30 % a un 40 %.
    • Espadas gemelas de furia [R3]
      • Se ha aumentado la reducción de daño con los ataques básicos de un 20 % a un 25 %.
  • Nivel 7
    • Corazón de león [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación a la sanación de un 50 % a un 75 %.
  • Nivel 16
    • Estandarte de Ventormenta [activo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 s a 25 s.
    • Estandarte de Dalaran [activo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 s a 25 s.
  • Nivel 20
    • Gloria a la Alianza [pasivo]
      • Se ha modificado la reducción del tiempo de reutilización del estandarte de 20 s a un 50 %.
Comentario de los desarrolladores: Espadas gemelas de furia ofrece un rendimiento superior a otras opciones, así que vamos a moderar ligeramente su poder y a potenciar Provocar para motivar a los jugadores de Varian a tratar de absorber con más frecuencia el daño dirigido a su equipo. También vamos a mejorar unos cuantos talentos que no se utilizan tanto para que los jugadores tengan más alternativas a la hora de configurar al héroe.

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Sanadores

Ana

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Cambios básicos

  • Alcaudón [rasgo]
    • Se ha aumentado la sanación por el daño de Alcaudón de un 50 % a un 60 %.

Talentos

  • Nivel 1
    • Balas vampíricas [rasgo]
      • Se ha reducido la bonificación a la sanación de Alcaudón por acumular 5 dosis de un 1,5 % a un 0,75 %.
      • Se ha añadido una segunda recompensa:
        • Aumenta un 0,25 % la sanación de Alcaudón por cada ataque básico contra héroes que tenga 5 dosis.
    • Balas de somnolencia [E]
      • Funcionalidad adicional: Reduce el tiempo de reutilización de Dardo sedante en 4 s.
  • Nivel 7
    • Terror nocturno [E]
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Dardo sedante.
      • Funcionalidad modificada: Obtiene un 25 % de velocidad de movimiento durante 2 s por cada héroe golpeado por Dardo sedante. Cuando un héroe despierta, recibe un 10 % de su salud máxima como daño.
Comentario de los desarrolladores: Ana fue una de los héroes más afectados por el cambio a la velocidad de movimiento de hace unos cuantos parches. Hemos estado esperando a que se estabilizara y ya estamos listos para mejorarla un poco y ayudarla a recuperar su nivel. Además de pequeños aumentos a su sanación básica, queríamos acabar con lo incómodo que se hacía que Balas vampíricas pidiese a los jugadores que cambiasen de objetivo constantemente tras 5 acumulaciones de Alcaudón.

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Deckard

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Cambios básicos

  • Poción curativa [Q]
    • Ahora muestra su área de efecto inminente a los aliados mientras el misil está en el aire.
  • Fortaleza de los fieles [rasgo]
    • Se ha aumentado el radio de 5,5 a 6,5.

Talentos

  • Nivel 1/4/7
    • Gemas [activo/W]
      • Funcionalidad añadida: Aumenta el daño del Cubo horádrico lanzado un 100 %.
  • Nivel 4
    • Rubí [activo/W]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 20 s.
      • Se ha aumentado el radio de activación de las pociones curativas inferiores de 0,5 a 1 (para que coincida con las pociones básicas).
  • Nivel 20
    • Gemas perfectas [activo/W]
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización de todos los talentos de gemas a 5 s, en lugar de una reducción fija de 25 s.
Comentario de los desarrolladores: Nuestro anciano favorito sigue estando por detrás de sus colegas sanadores pese a las mejoras que le hemos aplicado en los últimos parches. En lugar de seguir elevando sus números, vamos a facilitar su manejo general haciendo que sus opciones muestren la ubicación de impacto antes de aterrizar y ampliando la zona en la que funciona su rasgo. Además, vamos a mejorar el daño de los diversos talentos de gemas para convertirlos en opciones más atractivas en general.

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Li Li

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Talentos

  • Nivel 4
    • Vientos entorpecedores [W]
      • Se ha trasladado al nivel 13.
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1,5 s a 2 s.
  • Nivel 13
    • Oleada de viento [W]
      • Se ha trasladado al nivel 4.
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 3 s a 2 s.
Comentario de los desarrolladores: Vientos entorpecedores era demasiado efectivo en comparación con otras opciones del nivel 4. En lugar de aplicarle una debilitación extrema, vamos a intercambiar su posición con Oleada de viento en el nivel 13. Así deberían diversificarse un poco sus opciones de talentos y tendremos más margen para seguir realizando cambios al resto de sus habilidades y talentos en el futuro.

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Tte. Morales

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Talentos

  • Nivel 7
    • Chapado de vanadio [W]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta la duración de Salvaguarda en 1 s. Mientras el objetivo esté aturdido o inmovilizado, el valor de armadura de Salvaguarda aumenta a 50.
    • Salvaguarda prolongada [W]
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Robot médico [W]
      • Los aliados con Salvaguarda reciben un 50 % de la sanación aplicada por Haz de sanación a otros objetivos.
Comentario de los desarrolladores: Salvaguarda prolongada no era un talento demasiado interesante, y su bonificación a la duración era redundante con la mecánica de aumento de duración de Chapado de vanadio. Hemos decidido unificar estas mecánicas en un talento y probar a ofrecer una nueva en el otro talento. El sustituto, Robot médico, ofrece una cantidad limitada de sanación a múltiples objetivos, algo de lo que carecía la Tte. Morales y que habéis pedido a menudo.

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Malfurion

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Cambios básicos

  • Raíces enredadoras [E]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 14 s a 12 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 75 a 65.
  • Estimular [rasgo]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 25 s.
Comentario de los desarrolladores: Para que Malfurion pueda competir un poco mejor con otros sanadores, vamos a proporcionarle algunas mejoras básicas que motiven a los equipos a seleccionarlo.

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Melenablanca

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Cambios básicos

  • Ataque básico
    • Se ha aumentado el daño de 55 a 62.
  • Clemencia [activo]
    • Se ha eliminado el coste de maná.
    • Funcionalidad adicional: Elimina 1 acumulación de Desesperación.
  • Inquisición [W]
    • Funcionalidad adicional: Elimina 1 acumulación de Desesperación.
  • Fervor [rasgo]
    • Funcionalidad añadida: Actívalo para aumentar tu poder de habilidad un 25 % y reducir tu armadura en 25 durante 5 s. Tiene 60 s de tiempo de reutilización.

Talentos

  • Nivel 10
    • Égida escarlata [R1]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 s a 70 s.
  • Nivel 13
    • Gran bastón santo [rasgo]
      • Nueva funcionalidad: Al golpear a un enemigo con Latigazo abrasador, queda marcado durante 3 s. Los ataques básicos contra un objetivo marcado infligen 75 de daño adicional y consumen la marca.
  • Nivel 20
    • Nuevo talento: Luz inspiradora [activo]
      • Actívalo para otorgar Fervor permanente al aliado seleccionado. Solo un héroe puede tenerlo en cada momento.
Comentario de los desarrolladores: Hemos estado muy pendientes de las opiniones de los jugadores sobre el reciente rediseño de Melenablanca y vamos a hacerle algunos retoques. En general, su árbol de talentos parece estar en una situación mucho mejor y, con la incorporación de algunas nuevas mecánicas básicas, esperamos que ahora se acerque más a lo que queremos de nuestra inquisidora escarlata favorita.

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Asesinos cuerpo a cuerpo

Qhira

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Talentos

  • Nivel 1
    • Toque final [pasivo]
      • Funcionalidad modificada: Obtiene un 15 % de daño con los ataques básicos. Cuando realiza un ataque básico contra un héroe que tenga menos de un 50 % de salud, obtiene un 15 % más de daño con los ataques básicos y un 35 % de velocidad de ataque durante 3 s.
Comentario de los desarrolladores: Qhira sigue estando en una buena situación en general, pero Toque final estaba siendo eclipsado por los demás talentos de nivel 1. ¡Esperamos que esta mejora contribuya a equilibrar esa categoría de talentos!

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Asesinos a distancia

Junkrat

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Cambios básicos

  • Estadísticas vitales
    • Se ha aumentado la salud de 1350 a 1425.
    • Se ha aumentado la regeneración de salud de 2,813 a 2,969.

Talentos

  • Nivel 4
    • ¡Bum, bum, bum! [W]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 8 s a 9 s.
  • Nivel 7
    • A lo bestia [E]
      • Se ha rebajado la reducción de armadura de 10 a 15.
  • Nivel 10
    • Vuelta en cohete [R2]
      • Se ha aumentado el daño de 815 a 890.
Comentario de los desarrolladores: Desde la perspectiva del equilibrio, los últimos cambios a Junkrat han sido bastante satisfactorios. Sus índices de selección de talentos y victorias están a mejor nivel, y estos cambios deberían equilibrar sus talentos y aumentar ligeramente su nivel de poder.

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Li-Ming

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Cambios básicos

  • Estadísticas vitales
    • Se ha aumentado la salud de 1232 a 1270.
    • Se ha aumentado la regeneración de salud de 2,57 a 2,65.

Talentos

  • Nivel 1
    • Presencia astral [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Armadura de fuerza [Q]
      • Funcionalidad adicional: La regeneración de maná aumenta un 100 % mientras tenga menos de un 35 % del maná máximo.
  • Nivel 4
    • Triunvirato [W]
      • Funcionalidad adicional: Los orbes arcanos de alcance máximo también devuelven 40 de maná.
Comentario de los desarrolladores: Li-Ming sigue rayando a un nivel inferior al que nos gustaría, así que estos ajustes están pensados para mejorar un poco su capacidad de supervivencia y retocar aquellos talentos que ofrecen un peor rendimiento.

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Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que muchas habilidades aumentasen de forma incorrecta las puntuaciones de sanación o autosanación.
  • Ahora el estado de Protegido contribuye a la puntuación de sanación o autosanación.
  • La IA ya no debería quedarse atascada en un bucle lógico al tratar de capturar campamentos de mercenarios que tengan estructuras enemigas cerca.

Interfaz de usuario

  • Se han corregido varios errores más que provocaban que el cuadro de diálogo de compra de gemas mostrase una pantalla vacía.
  • Se han corregido varias erratas en las descripciones de los potenciadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los nombres de los jugadores se cortasen cuando tenían un potenciador activo.

Mac

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al pasar el ratón por encima de algunos objetos, los contornos se renderizasen completamente en negro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los círculos de área de efecto se renderizasen en un color incorrecto.

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