Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 23 de mayo de 2019

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 23 de mayo de 2019

¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para héroes y correcciones de errores! Seguid leyendo para conocer más detalles.


Navegación rápida:


General

  • Nuevos packs
    • ¡Los nuevos packs que aparecen a continuación solo estarán disponibles por tiempo limitado!
      • Pack Gloria para los primogénitos
      • Pack del conceptor
  • Nueva montura  
    • Conceptor
    • Conceptor de solarita
    • Conceptor tal'darim

  • Nuevos aspectos
    • Fénix
    • Fénix caminante de ruinas cristalino
    • Fénix caminante de ruinas arcano
    • Falstad
    • Falstad bucanero espectral
    • Zagara
    • Zagara Reina del Desierto ardiente

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Heroes

Tanques Agresores Sanadores Héroes de apoyo Asesinos cuerpo a cuerpo Asesinos a distancia
Anub'arak Imperius Ana Zarya Alarak Gul'dan
Vulcano Malthael Anduin Maiev Jaina
ETC Ragnaros Deckard Zeratul Lunara
Garrosh Rexxar Kharazim Raynor
Johanna Stukov Sylvanas
Mal'Ganis
Muradin
Puntos

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Tanques

Anub'arak

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Habilidades

  • Nivel 1
    • Legión de alfazaques [Rasgo]
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la habilidad de engendrar alfazaques de 8 s a 12 s.
  • Nivel 10
    • Enrollar [R2]
      • Se ha reducido la salud de 32 a 28.
      • Esto reduce el tiempo de desaparición natural de Enrollar de 8 s a 7 s.

Comentario de los desarrolladores: En comparación con el resto de los guerreros, a Anub'arak sigue yéndole muy bien, así que vamos a reducir el poder de Legión de alfazaques y de Enrollar, dos de sus talentos que más destacan.  No queremos pasarnos quitándole poder, por lo que nuestra estrategia para el futuro será ir complementando estas pequeñas debilitaciones con mejoras para otros guerreros que nos ayuden a construir un metajuego más equilibrado para esta función.

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Vulcano

Base

  • Propulsión [E]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 a 8 segundos.
    • Se ha reducido el coste de maná de 45 a 40.
  • Pirómano [Rasgo]
    • Se ha aumentado la bonificación a la armadura de 35 a 40.

Habilidades

  • Nivel 4
  • Dispersión de petróleo [W]
    • Funcionalidad añadida: Por cada enemigo golpeado con Carbonización, el tiempo de reutilización de Charco de petróleo se reduce 1 s y devuelve 5 de maná.
  • Avivar el fuego [Q]
    •  Se ha eliminado.
  • Nivel 10
    • Solicitar búnker [R1]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 70 s.
      • Se ha reducido el coste de maná de 80 a 70.
  • Nivel 13
    • Fuego supresivo [Q]
      • Se ha aumentado la reducción de poder de habilidad de un 20 % a un 25 % por acumulación.
  • Nivel 16
    • Protección térmica [E]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 1,5 s a 1,25 s.

Comentario de los desarrolladores: En los últimos meses, Vulcano se ha quedado atrás con respecto a otros héroes, y el propósito de estos cambios es devolverle un poco de fuerza en el metajuego actual.  La mayor parte de estas mejoras tienen como objetivo mejorar su fuerza como tanque, especialmente en lo que respecta a su capacidad para iniciar peleas de equipo y sobrevivir.

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ETC

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Habilidades

  • Nivel 1
    • Héroe de la guitarra [E]
      • Funcionalidad añadida: Ahora los ataques básicos aumentan la duración de Solo de guitarra 0,25 s.
      • Se ha reducido la sanación de un 50 % a un 40 %.
    • Protección musical [Rasgo]
      • Se ha aumentado la armadura antiataques de 50 a 75.
  • Nivel 4
    • Metalocalíptico [Rasgo]
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento adicional de un 15 % a un 20 %.
  • Nivel 7
    • Martilleo [Pasivo]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 35 % a un 40 %.

Comentario de los desarrolladores: Nos parece que algunos de los talentos de ETC necesitan un empujoncito, así que hemos decidido aprovechar esta oportunidad para hacerle un hueco en el metajuego y ponerlo a la altura de Anub'arak, Diablo y Garrosh.  No os preocupéis: seguiremos con atención la repercusión de estos cambios en su equilibrio general y, si resulta necesario, lo debilitaremos más adelante.

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Garrosh

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Base

  • Catapulta infernal [E]
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 14 s a 16 s.

Habilidades

  • Nivel 1
    • Fuerza sin par [E]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 75 % a un 125 %.
    • Placaje [Activo]
      • Se ha aumentado la ralentización del 30 % al 35 %.
      • Ya no inflige daño ni ralentización adicionales en función de la bonificación de Blindaje.
      • Funcionalidad añadida: Ahora reduce la sanación de los enemigos un 40 % durante 3 s.
  • Nivel 7
    • Fuerza bruta [Activo]
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 10
    • Diezmar [R1]
      • Se ha aumentado la ralentización del 30 % al 40 %.
  • Nivel 16
    • Combo mortal [Q]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 9 s a 10 s.
      • Funcionalidad añadida: Ahora otorga a Garrosh reducción del tiempo de reutilización si Rompesuelos golpea a un héroe enemigo en los 3 s después de que se le haya golpeado con Catapulta infernal.

  • Nivel 20
    • Calma mortal [R2]
      • Se ha aumentado la reducción de daño de un 20 % a un 25 %.

Comentario de los desarrolladores: A pesar de que la capacidad de desplazar a héroes enemigos lo convierte en una elección muy popular, la verdad es que Garrosh no está obteniendo muy buenos resultados: ahora mismo tiene un porcentaje de victorias del 48 % en manos de jugadores que tienen experiencia con el héroe en partidas de alto nivel. En niveles más bajos, su porcentaje de victorias es de un 47,2 %, lo que lo convierte en el segundo guerrero con el índice más bajo del juego.  Nuestra intención es debilitar el tiempo de reutilización de Catapulta infernal para reducir un poco su popularidad a la vez que lidiamos con las frustraciones que conlleva enfrentarse a él. Por otra parte, queremos mejorar algunos de sus talentos menos populares para que pueda competir con otros héroes similares y estabilizar su árbol de talentos.

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Johanna

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Base

  • Punición [W]
    • Se ha aumentado el daño de 55 a 58.

Habilidades

  • Nivel 1
    • Inamovible [Rasgo]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 4 s a 5 s.
      • Se ha aumentado la bonificación al escudo de un 50 % a un 60 %.
  • Nivel 4
    • Represalia eterna [W]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado de 0,5 s a 0,75 s.
      • Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 8.
    • Destello fanático [E]
      • Se ha aumentado la duración de Destello de escudo de 0,75 s a 1 s.
  • Nivel 20
    • Fe radiante [R2]
      • Funcionalidad añadida: Los enemigos adicionales golpeados con Escudo bendito ahora quedan aturdidos hasta el final de la habilidad.

Comentario de los desarrolladores: Johanna es una guerrera robusta y versátil que destaca cuando está al frente de su equipo.  Además de introducir mejorar en algunos de sus talentos, queremos aumentar el daño de Punición para afianzar su rol único como guerrera con una capacidad significativa para despejar oleadas.

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Mal'Ganis

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Habilidades

  • Nivel 1
    • Guardia alado [W]
      • Se ha aumentado la bonificación a la armadura antiataques de 50 a 75.
    • Aura vampírica [Rasgo]
      • Se ha aumentado la curación de un 10 % a un 15 % del daño físico infligido.
    • Hora de alimentarse [Pasivo]
      • Se ha aumentado la sanación de 48 a 52.
  • Nivel 4
    • Poder de Sargeras [W]
      • Se ha aumentado la duración de la bonificación a la armadura de 2 s a 2,5 s.
  • Nivel 7
    • Garras negras [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 45 % a un 60 %.
    • Peste contagiosa [E]
      • La duración ha aumentado de 4 s a 5 s.
    • Impulso de pesadilla [Pasivo]
      • Ya no otorga a Mal'Ganis una bonificación al daño del 30 % cuando está en un arbusto o acaba de salir de él.
      • Funcionalidad añadida: La duración de Cae la noche aumenta 0,75 s cuando se lanza desde un arbusto.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño al despertar objetivos dormidos de un 150 % a un 200 %.
  • Nivel 16
    • Asalto frenético [Pasivo]
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento adicional de un 40 % a un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño físico adicional de un 15 % a un 20 %.

Comentario de los desarrolladores: Desde su lanzamiento, ya hemos debilitado varias a veces a Mal'Ganis, y parece que con la última ronda de cambios nos pasamos de la raya. Traemos mejoras para algunos de sus talentos con la idea de mejorar su efectividad general y equilibrar a la vez la potencia de sus diferentes categorías de talentos.

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Muradin

Habilidades

  • Nivel 1
    • Se ha cambiado el orden de los talentos de nivel 1 de Muradin para que coincida con el de otros héroes (Q, W, E, etcétera).
    • Tercer aliento [Rasgo]
      • Se ha aumentado el ritmo de restauración de salud de 83 a 90 y el ritmo mejorado de 166 a 180.
  • Nivel 4
    • Maza
      • Funcionalidad añadida: Los héroes enemigos golpeados otorgan una acumulación adicional de la misión básica.
    • Reverberación [W]
      • Funcionalidad añadida: El tiempo de reutilización de la habilidad heroica de Muradin se reduce un 5 % por cada héroe enemigo golpeado.
  • Nivel 7
    • Impacto contundente [E]
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 0,75 s a 1,25 s.
    • Revientacalaveras [Pasivo]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 70 % a un 90 %.
  • Nivel 13
    • Fulgor [W]
      • Funcionalidad añadida: Ahora también aumenta la duración de la armadura de Lanzamiento de enano de Muradin de 2 s a 4 s.
    • Ira de Barbabronce [Pasivo]
      • Se ha aumentado el daño de 19 a 20.
      • Funcionalidad añadida: Ahora también sana a Muradin el equivalente a un 75 % del daño que inflija.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a introducir mejoras para algunos de los talentos menos populares de Muradin y a otorgar herramientas de supervivencia a todas sus opciones de nivel 13 para que puedan competir con Sanación estática.

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Puntos

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Habilidades

  • Nivel 4
    • A hachazo limpio [W]
      • Se ha aumentado la duración de 5 s a 6 s.
  • Nivel 13
    • Jugos gástricos [E]
      • Ya no aumenta el daño que inflige Devorar a héroes enemigos.
      • Funcionalidad añadida: Golpear a héroes enemigos con Devorar reduce su tiempo de reutilización 5 s.
    • Estallido de gas [Pasivo]
      • Se ha aumentado la duración de la bonificación al daño después de golpear a héroes enemigos con Gancho de 4 s a 8 s.
  • Nivel 16
    • Gancho de carnicero [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación a la curación de un 16 % a un 20 %.

Comentario de los desarrolladores: A Puntos le gustan las mejoras y a nosotros nos gusta Puntos, así que le damos mejoras. Si él está contento, ¡vosotros también!

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Agresores

Imperius

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Habilidades

  • Nivel 1
    • Llama devoradora [W]
      • Se ha reducido la bonificación al daño de 125 % a 100 %.
      • Esto hará que el daño a nivel 1 se reduzca ligeramente (de 281 a 260), pero a nivel 20 el cambio será mucho más significativo (de 454 a 54).
  • Nivel 7
    • Arrebato de ira [Q]
      • Funcionalidad modificada: Al consumir una marca de Carga celestial, se inflige daño en el área alrededor del objetivo y se otorga a Imperius un escudo de 300 puntos durante 4 s.
      • Se ha reducido el daño de 198 a 180.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a cambiar la bonificación de Llama devoradora de una cantidad fija a un aumento porcentual para que funcione de la misma forma que otros modificadores similares y progrese en función del nivel de Imperius. Esto supondrá una pequeña debilitación a su daño en el nivel 1, pero una mejora significativa a mitad y al final de la partida. Queremos que Arrebato de ira sea más estable, así que vamos a cambiarlo para que dependa de consumir las marcas de Carga celestial y no de golpear a los enemigos con Fuego de Solarion. Para compensar el poder y la fiabilidad que vendrán con estos cambios, hemos decidido revertir la bonificación al daño que le otorgamos a ese talento en el parche anterior. Este cambio debería dejar mucho más claro cómo sacarle partido al talento: ensartando enemigos.

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Malthael

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Habilidades

  • Nivel 4
    • Sombra alargada [E]
      • Se han reducido los requisitos de la misión de 15 a 12.
  • Nivel 10
    • Almas atormentadas [R1]
      • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 20.
  • Nivel 16
    • Mortalidad [W]
      • Se ha aumentado el daño de un 6 % a un 8 % de la salud máxima.

Comentario de los desarrolladores: Hemos leído vuestros comentarios acerca de lo difícil que resulta aprovechar los reinicios del tiempo de reutilización de Golpe de ánima por el alto coste de maná que supone utilizar esta habilidad varias veces. Para compensar, vamos a reducir drásticamente el coste de maná de Almas atormentadas. 

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Ragnaros

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Base

  • Se ha aumentado la salud de 2000 a 2075.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,168 a 4,323.
  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 171 a 180.

Habilidades

  • Nivel 20
    • Llamas de Sulfuron [R1]
      • Se ha aumentado la bonificación a la duración del aturdimiento de 0,5 s a 1 s.
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2 s a 2,5 s.
    • Sumersión [Activo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 60 s.

Comentario de los desarrolladores: Hace ya tiempo que no le damos un buen repaso al estado del Señor del Fuego. La verdad es que no le está yendo del todo mal, pero consideramos que no estaría de más darle unas pequeñas mejoras para que pueda competir con los héroes de mayor éxito en el metajuego actual. Además, hemos aprovechado la oportunidad para tratar de equilibrar los porcentajes de elección en el nivel 20, por lo que hemos aumentado la potencia de Llamas de Sulfuron en los aturdimientos y mejorado también la disponibilidad de Sumersión.

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Rexxar

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Base

  • Se ha reducido la salud de Misha de 1762 a 1620.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de Misha de 3,671 a 3,375.
  • Se ha aumentado la progresión de salud de Misha de un 4 % a un 4,75 %.
  • Se ha aumentado la progresión de regeneración de salud de Misha de un 4 % a un 4,75 %.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios queremos hacer que la fase de caminos de Rexxar sea un poco menos abusiva para la mayor parte de sus oponentes, especialmente en los mapas con puntos de control. Traemos reducciones para el poder inicial de Misha, pero también mejoras para su progresión que le permitirán seguir siendo una amenaza de la mitad de la partida en adelante.

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Sanadores

Ana

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Base

  • Granada biótica [W]
    • Se ha reducido la cantidad de sanación a aliados de 166 a 152.

Comentario de los desarrolladores: A pesar de que Ana no está obteniendo muchos mejores resultados que el resto de sus compañeros de función ni en las partidas de nivel más alto, se la ve con mucha más frecuencia. Vamos a reducir la sanación de Granada biótica con la idea de debilitarla un poco en general y, en concreto, de reducir la potencia de los talentos asociados a ella.

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Anduin

Anduin Header

Base

  • Sanación relámpago [Q]
    • Se ha reducido el coste de maná de 30 a 25.
  • Estrella divina [Q]  
    • Se ha aumentado el coste de maná de 45 a 50.

Habilidades

  • Nivel 1
    • Renovar [Q]
      • Se ha aumentado la sanación de 23 a 26 por segundo.
    • Rastro de gracia [Pasivo]
      • Se ha aumentado la sanación de 28 a 33.
    • Estrategia audaz [Pasivo]
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 1 s a 2 s.
  • Nivel 4
    • Alcance sagrado [E]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de los ataques básicos de un 50 % a un 75 %.
      • Se ha aumentado la sanación de 90 a 100.
  • Nivel 7
    • Sanación conjunta [Q]
      • Se ha aumentado la sanación de 80 a 95.
    • Palabra de poder: escudo [W]
      • Se ha aumentado la potencia del escudo de 165 a 172.
  • Nivel 10
    • Bomba de luz [R2]
      • Se ha aumentado la magnitud del escudo de 140 a 165.
  • Nivel 13
    • Encantar botas: Velocidad de león [Rasgo]
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento del triple al cuádruple cuando Salto de fe está disponible.
    • ¡Adelante! [Pasivo]
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento máxima de un 15 % a un 20 %.
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento por enemigo golpeado de un 2 % a un 2,5 %.
  • Nivel 16
    • Bendiciones ecuánimes [Q]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de un 40 % a un 50 %.
    • Nova sagrada [W]
      • Se ha aumentado el daño de 100 a 105.
      • Se ha aumentado la sanación de 100 a 105.
    • Enfoque interno [Activo]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización por cada héroe golpeado de 10 s a 8 s.
    • Pozo de luz [Activo]
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 s a 80 s.

Comentario de los desarrolladores: ¡La luz de Anduin trae la victoria! Un 48 % de las veces, más o menos, lo que no está nada mal para un héroe nuevo. Con estos cambios, nuestro objetivo es mejorar sus talentos menos populares para que dispongáis de más opciones viables. También queremos que Estrategia audaz requiera un poco más de audacia. Para conseguirlo, vamos a reducir la tensión de maná básica de Anduin, que es un poco más alta de lo normal (puesto que se reducía con Estrategia audaz al aumentar el tiempo de reutilización de Sanación relámpago y hacer la sanación más eficiente), a la vez que aumentamos la penalización al tiempo de reutilización de Estrategia audaz. Además, hemos mejorado los otros dos talentos del nivel, lo que supone una mejora indirecta para Estrategia audaz. El resultado será una sanación más fiable con Rastro de gracia y Renovar, así como la aparición de posibles sinergias con Sanación conjunta en el nivel 7.

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Deckard Caín

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Habilidades

  • Nivel 20
    • Gemas perfectas [W]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Cubo horádrico de 5 s a 6 s.
    • Respeto a los mayores [R1]
      • Se ha aumentado la duración del silencio y la ceguera de 2 s a 3 s.
    • Histormenta perfecta [R2]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 6 s a 10 s.

Comentario de los desarrolladores: Desde la última ronda de cambios, a Deckard le está yendo bastante bien. Con estos cambios queremos mejorar sus talentos del nivel 20, que ahora mismo viven a la sombra de Frasco sin fondo.

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Kharazim

Base

  • Embestida radiante [Q]
    • Se ha reducido el coste de maná de 30 a 25.
  • Alcance mortal [E]
    • Se ha reducido el coste de maná de 50 a 45.

Habilidades

  • Nivel 7
    • Fervor celestial [W]
      • Funcionalidad añadida: El uso de Embestida radiante hacia un aliado aumenta la sanación que recibe de Aliento divino un 50 % durante 3 s.
      • Ahora muestra un indicador de crítico cuando los aliados reciben sanación adicional.
    • Puños candentes [E]
      • Funcionalidad añadida: Ahora también aumenta la duración de Alcance mortal un 100 %.
  • Nivel 10
    • Palma divina [R1]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 a 50 segundos.
  • Nivel 13
    • Puños de furia [E]
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 16
    • Embestida de luz [W]
      • Se ha eliminado.

Comentario de los desarrolladores: Queremos añadir algunos elementos funcionales a ciertos talentos de Kharazim que no cogen fuerza hasta fases posteriores de la partida para mejorar el equilibro de sus talentos del nivel 7. Con ello, este nivel debería brindaros más posibilidades competitivas al tiempo que pone a vuestra disposición un abanico de opciones con las que remplazar los talentos eliminados. Los jugadores que disfrutan metiéndose en el jaleo y repartiendo puñetazos con Puños candentes, por ejemplo, dispondrán ahora de una opción defensiva en el nivel 13, ya que no tendrán que elegir Puños de furia necesariamente.

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Stukov

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Habilidades

  • Nivel 1
    • Toque fétido [W]
      • Funcionalidad añadida: Tras golpear a 15 héroes enemigos con Pústula ralentizante, se elimina la mitad de su coste de maná.
  • Nivel 7
    • Extirpación precisa [Rasgo]
      • Funcionalidad añadida: Reduce también el tiempo de reutilización de las habilidades básicas de Stukov en 1,5 s.
  • Nivel 13
    • Tiene hambre [E]
      • Se ha reducido el número necesario de héroes enemigos golpeados de 12 a 10.
    • Reventar pústulas [Rasgo]
      • Funcionalidad añadida: A los enemigos golpeados por la explosión se les aplica Pústula ralentizante.
  • Nivel 16
    • Portador universal [Q]
      • Se ha reducido la sanación de Patógeno sanador del 50 % al 40 %.

Comentario de los desarrolladores: Traemos una serie de mejoras de calidad de vida para los talentos de Stukov. En concreto, Extirpación precisa tenía problemas de precisión cuando se usaba correctamente, y el tiempo de reutilización de Biodetonación era con frecuencia menor que los de Patógeno sanador y Pústula ralentizante, lo cual anulaba una parte de los beneficios que otorgaba. Este cambio debería aumentar la importancia de su tiempo de reutilización de 5 segundos, ya que ahora podrá usar sus otras habilidades antes tras el lanzamiento inicial de Biodetonación.

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Héroes de apoyo

Zarya

Habilidades
  • Nivel 1
    • Juntos somos fuertes [E]
      • Se ha reducido el daño que infligen los aliados por energía recuperada de 6 a 5.
      • Se ha aumentado el máximo de energía recuperada por escudo de 30 a 40.
  • Nivel 20
    • La gravedad mata [R1]
      • Ya no inflige daño a los héroes enemigos.
      • Funcionalidad añadida: Ahora silencia a los héroes enemigos mientras dura.
    • Zona despejada [R2]
      • Ya no aumenta la cantidad máxima de energía de Zarya.
      • Funcionalidad añadida: Ahora aumenta la duración de Zona de repulsión 1,5 s.

Comentario de los desarrolladores: Hemos visto una oportunidad para mejorar las opciones heroicas de Zarya y, al analizar en detalle sus resultados, nos hemos dado cuenta de que Juntos somos fuertes es un poco más débil que las demás, así que le queremos dar un empujoncito a todo ese grupo de talentos.

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Asesinos cuerpo a cuerpo

Alarak

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Habilidades

  • Nivel 4
    • Reina el caos [Q]
      • Se ha aumentado la mejora después de golpear a 15 héroes de 50 a 60.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño al golpear a 2 héroes con un solo Golpe de discordia de 50 a 60.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por golpear a 3 héroes enemigos con un solo Golpe de discordia de 80 a 100.
    • Carga negativa [E]
      • Se ha reducido la bonificación al daño por acumulación del 5 % al 4 %.
    • Demostración de fuerza [Rasgo]
      • Se ha reducido el daño de 80 a 68.
    • Funcionalidad añadida: Si Alarak golpea a un héroe enemigo con 3 de sus habilidades en el plazo de 2 s, recibe un 2 % de Sadismo, hasta un máximo de 20 %. Esta bonificación se pierde al morir.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios queremos aumentar el equilibrio de poder entre los talentos del nivel 4 de Alarak. Por un lado traemos mejoras para Reina el caos y una nueva bonificación progresiva para Demostración de fuerza. Por el otro, hemos reducido el poder de Carga negativa. Sabemos que este talento resulta muy atractivo y puede descontrolarse cuando Alarak consigue muchas acumulaciones, así que una forma muy evidente de debilitarlo sería reducir la cantidad máxima de acumulaciones. No obstante, nos parece que uno de los aspectos más divertidos de jugar con Alarak y elegir talentos como Carga negativa reside en la capacidad de aprovechar esa sensación de poder cuando el jugado lo está haciendo bien. En lugar de eliminar ese elemento, hemos decidido reducir la bonificación y mejorar un poco otros talentos de ese nivel, de modo que los cambios sirvan también para mejorar las elecciones de otros niveles de forma indirecta.

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Maiev

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Base

  • Espíritu de venganza [E]
    • Se ha reducido el daño de 180 a 150.

Habilidades

  • Nivel 4
    • Venganza súbita [E]
      • Ya no es necesario que Maiev use Traslación en el plazo de 0,35 s tras el impacto de Espíritu de venganza contra un héroe enemigo para que su efecto se active.
  • Nivel 7
    • Espíritu indomable [E]
      • Nueva funcionalidad: AL golpear a un héroe enemigo con Espíritu de venganza, Maiev inflige un 15 % más de daño durante 4 s. Se puede acumular hasta 2 veces.

Comentario de los desarrolladores: Para contribuir a equilibrar los resultados de Maiev en las partidas de alto nivel, vamos a reducir su capacidad de despejar oleadas con Espíritu de venganza, lo que mermará también su capacidad para ir de camino en camino tendiendo emboscadas. Los porcentajes de elección de los talentos relacionados con esta habilidad son relativamente bajos, así que queremos mejorarlos un poco para que resulten más atractivos en comparación con otros de sus mismos niveles.

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Zeratul

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Habilidades

  • Tajo [Q]
    • Se ha reducido el daño de 212 a 200.

Comentario de los desarrolladores: Zeratul lleva algún tiempo siendo una gran amenaza, especialmente en las partidas de alto nivel. El objetivo de este cambio es, simplemente, reducir su poder. Hemos decidido apostar por debilitar Tajo porque nos parece su forma menos interactiva de infligir daño, sobre todo cuando se combina con Agujero de gusano. 

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Asesinos a distancia

Gul'dan

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Habilidades

  • Nivel 1
    • En busca de la llama [Q]
      • Se han reducido los requisitos de la misión de 40 a 30.
    • Energía caótica [W]
      • Se ha reducido la cantidad de esferas de regeneración necesarias para completar la misión de 20 a 15.
  • Nivel 7
    • Vinculado a las sombras [Q]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 s a 1,5 s.
    • Maldición de agotamiento [W]
      • Se ha aumentado la ralentización de un 35 % a un 50 %.
  • Nivel 10
    • Lluvia de destrucción [R2]
      • Funcionalidad modificada: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s. Ya no requiere que Gul'dan canalice la habilidad hasta el final de esta.
      • Se ha reducido el alcance de lanzamiento de 15 a 10.
  • Nivel 16
    • Oscuridad interior [Rasgo]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 25 % a un 30 %.

Comentario de los desarrolladores: Lluvia de destrucción no ha sido la heroica predominante desde el lanzamiento de Gul'dan. Creemos que esto se debe a dos motivos distintos: por un lado, el factor aleatorio, que depende de dónde aterricen los meteoritos; por el otro, el hecho de que requiere que Gul'dan canalice la habilidad durante 7 s, durante los cuales no puede usar ninguna otra habilidad y sus enemigos tienen tiempo más que de sobra para interrumpir el lanzamiento. El objetivo de este cambio es lidiar con el segundo problema, ya que permitirá que Gul'dan se mueva y use otras habilidades durante Lluvia de destrucción. Es posible que, en un futuro, echemos un vistazo a la dimensión aleatoria de la habilidad, pero ahora mismo queremos probar los resultados de este cambio, que nos permite conservar el elemento clave del concepto de Gul'dan: enterrar a sus enemigos en Fuego infernal. También traemos mejoras para algunos de los talentos que se eligen con menos frecuencia. Somos conscientes de que, ahora mismo, sus opciones giran demasiado en torno a los talentos relacionados con Corrupción, y nos estamos planteando explorar nuevas formas de conseguir que otros talentos estén a la altura en un futuro.

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Jaina

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Habilidades

  • Nivel 7
    • Lanza de hielo [Q]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 2 s a 1,5 s.
    • Varita Furia de Hielo [Pasivo]
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 1,5 s a 2 s.
  • Nivel 13
    • Frente tormentoso [W]
      • Se ha reducido la bonificación al alcance del lanzamiento del 100 % al 75 %.
      • Funcionalidad añadida: Ahora aumenta el alcance de Ventisca en un 30 %.
  • Nivel 16
  • Tormenta de nieve [W]
    • Nueva funcionalidad: La segunda ola de Ventisca tiene una bonificación al daño de un 20 %. La tercera ola de Ventisca tiene una bonificación al daño de un 60 %.

Comentario de los desarrolladores: Hace ya mucho tiempo que a Lanza de hielo le va considerablemente mejor que al resto de talentos de su nivel. A pesar de que nos gusta el estilo de juego que hace posible, nos sigue pareciendo que es demasiado potente en comparación con las demás opciones. Vamos a rebajar la reducción del tiempo de reutilización y a darle a Jaina más opciones a la hora de elegir una configuración.

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Lunara

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Habilidades

  • Nivel 1
    • Brinquitos [Z]
      • Se ha reducido el tiempo que hay que estar fuera de combate para obtener la bonificación a la velocidad de movimiento de 5 s a 4 s.
  • Nivel 4
    • Flor creciente [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento del 12 % al 15 %.
  • Nivel 7
    • Polen asfixiante [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño contra objetivos que estén bajo los efectos de Toxina de la naturaleza del 85 % al 100 %.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño contra objetivos que tengan 3 acumulaciones de Toxina de la naturaleza del 135 % al 150 %.
  • Nivel 10
    • Vid espinosa [R1]
      • Se ha aumentado el daño de 164 a 176.
  • Nivel 13
    • Suprimir magia [Activo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 35 s a 30 s.
    • Esporas eternas [W]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 3 s a 4 s.
  • Nivel 16
    • Contaminación acelerada [Q]
      • Funcionalidad añadida: Ahora también reduce el coste de maná de Flor tóxica de 60 a 40.

Comentario de los desarrolladores: Lunara no destaca especialmente en sus resultados en la función de asesina a distancia. Vamos a mejorar algunos de sus talentos para que se luzca un poco más y para abrir camino a estilos de juego que ahora mismo no son nada populares.

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Raynor

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Habilidades

  • Nivel 7
    • Caña al subidón [Pasivo]
      • Funcionalidad añadida: Reduce el coste de maná de Subidón de adrenalina de 75 a 50.
  • Nivel 13
    • Balas debilitantes [Pasivo]
      • Funcionalidad añadida: Reduce el coste de maná de Proyectil penetrante de 65 a 45.

Comentario de los desarrolladores: Ahora que los costes de maná de las habilidades de Raynor son significativos, vamos a añadirles alguna reducción a sus talentos para que no sufra demasiado al elegirlos.

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Sylvanas

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Habilidades

  • Daga de las sombras [W]
    • Se ha reducido el daño de 32 a 30.

Comentario de los desarrolladores: Sylvanas está un poco más fuerte de la cuenta, así que vamos a reducir su daño para que esté más o menos al mismo nivel que el resto de los asesinos a distancia.

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Corrección de errores

General
  • Hemos corregido algunos errores de visualización del tiempo restante de la temporada.
  • Las enredaderas engendradas por Terror de jardín ya no se quedarán atascadas en las puertas al intentar atravesarlas.

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