Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 17 de abril de 2019

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 17 de abril de 2019

¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para héroes y correcciones de errores! Seguid leyendo para conocer más detalles.


Navegación rápida:


General

  • El tamaño del grupo de los enemigos ya no aparecerá en la pantalla de carga de las partidas.
  • Se han eliminado todas las restricciones de tamaño de los grupos durante el proceso de asignación de partidas.
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios deberían ayudar a mejorar los problemas de duración de las colas para grupos de determinado tamaño y, al mismo tiempo, eliminar los sesgos prepartida que pueden surgir al enfrentarse a grupos de mayor tamaño que el vuestro. Para asegurar que se crean partidas justas, una de las variables que usamos para determinar que hay una probabilidad decente de ganar la partida es el tamaño del grupo. Cuando los tamaños de los grupos en los dos equipos no sean iguales ([5] contra [1-1-1-1-1], por ejemplo), otras variables se consideran de manera diferente para asegurar que la partida creada está equilibrada. Un ejemplo de esto es que un equipo de [5] puede tener un MMR inferior al jugar contra un equipo de [1-1-1-1-1] para ayudar a paliar la ventaja.

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Héroes

Tanques Agresores Apoyo Sanadores Asesinos cuerpo a cuerpo Asesinos a distancia
Anub'arak Dehaka Ana Abathur Alarak Azmodan
Arthas Imperius Deckard El carnicero Cromi
Diablo Malthael Lúcio Zeratul Cringrís
Garrosh Rexxar Rehgar Hanzo
Puntos Varian Stukov Li-Ming
Xul Uther Lunara
Yrel Raynor
Sgto. Martillo
Sylvanas
Zul'jin

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Comentario de los desarrolladores: Hemos echado un vistazo a la tensión general del maná de todos los héroes del juego, como habíamos prometido anteriormente. Además, tenemos unas cuantas ideas sobre el maná que queremos promover de ahora en adelante, y son las siguientes:

  1. El maná debería ser un elemento significativo del juego, sobre todo durante los compases iniciales de partida, en los que la capacidad de eliminación de oleadas tiene mucho más valor. Creemos que, a medida que avanzan las partidas, la tensión de maná debería perder importancia, ya que los héroes obtienen más maná básico y la acción gira más en torno a las peleas de equipo.
  2. La tensión de maná no tiene por qué funcionar de la misma manera para todos los héroes, pero todos deberían experimentarla en cierta medida para que esta mecánica cumpla su cometido.
  3. Nos parece bien que haya talentos que mitiguen los efectos de la tensión de maná.
Al observar la tensión de maná en el juego, nos hemos dado cuenta de que, por lo general, hay elementos con los que estamos bastante satisfechos, pero que aún tenemos margen para mejorar. Nos gustan los niveles de tensión de los héroes que están cerca del centro del espectro, como Malfurion, Tychus y ETC. Con estos cambios, nuestra intención es acercar a esa zona a los que se sitúan más bien en los extremos. Si consideráis que el juego debería ser más estricto (o menos) en este sentido o que hemos pasado por alto a algún héroe que necesitaba ajustes, os animamos a que compartáis vuestras opiniones con nosotros.


Tanques

Anub'arak

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Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 85 a 81.

Habilidades

  • Empalar (Q)
    • Se ha reducido el daño de 95 a 90.
  • Carga subterránea (E)
    • Se ha reducido el daño de 96 a 91.

Talentos

  • Nivel 1
    • Legión de alfazaques (rasgo)
      • Se ha reducido la armadura antihabilidades de 40 a 30.
  • Nivel 10
    • Enrollar (R2)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 s a 70 s.

Comentario de los desarrolladores: A Anub'arak le ha ido muy pero que muy bien desde la última vez que lo retocamos. Con estas pequeñas debilitaciones a su daño general, Legión de alfazaques y Enrollar, nuestra intención es mantenerlo un poco bajo control.

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Arthas

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Habilidades

  • Tempestad de hielo (E)
    • Se ha reducido el coste de maná de 15 a 13 por segundo.

Talentos

  • Nivel 4
    • Baldíos helados (E)
      • Se ha reducido el coste de maná de 4 a 2 por segundo.

Comentario de los desarrolladores: En el caso de la tensión de maná de Arthas, queremos recompensar a sus jugadores por elegir Baldíos helados en el nivel 4. Nos gusta que su tensión siga siendo relativamente alta, pero puede reducirse con Hambre eterna o Baldíos helados. Nos da la sensación de que, ahora mismo, depende demasiado de la elección de una de esas dos opciones, así que queremos reducir el coste de oportunidad si opta por otra diferente.

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Diablo

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Habilidades

  • Pisotón de fuego (W)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 30 a 35.

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Garrosh

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Habilidades

  • Rompesuelos (Q)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 30 a 40.

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Puntos

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Habilidades

  • Embate (W)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 35 a 40.

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Agresores

Dehaka

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Talentos

  • Nivel 1
    • Enjambre duradero (W)
      • Funcionalidad añadida: Aumenta la duración de Enjambre tétrico en 0,5 s.
  • Nivel 4
    • Cepa de merodeador (E)
      • Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Enterrarse en 4 s.
  • Nivel 10
    • Aislamiento (R1)
      • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 70.
    • Adaptación (R2)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 60 s.
      • Se ha reducido el coste de maná de 85 a 70.
  • Nivel 13
    • Acechador feroz (W)
      • Funcionalidad añadida: Ahora también hace que Enjambre tétrico ralentice a los héroes enemigos un 15 % durante 0,75 s mientras la bonificación a la velocidad de movimiento de Acechador de la maleza esté activa.
      • Ahora muestra un indicador de crítico cuando inflige daño aumentado.

Comentario de los desarrolladores: Tras echarle un vistazo a algunos de los talentos menos populares de Dehaka, hemos introducido cambios que deberían abrir paso a nuevas configuraciones para nuestro zerg primigenio favorito.

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Imperius

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Habilidades

  • Fuego de Solarion (W)
    • Se ha reducido el coste de maná de 60 a 50.
  • Armadura ígnea (E)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 50 a 75.

Talentos

  • Nivel 1
    • Llama devoradora (W)
      • Funcionalidad modificada: Ya no tiene un componente de misión. Imperius obtiene más daño y ralentización para Fuego de Solarion al elegir el talento.
      • Se ha reducido la bonificación al daño de 150 a 125.
  • Nivel 4
    • Baluarte de llamas (W)
      • Se ha aumentado la cantidad de armadura antiataques de 70 a 75.
      • Se ha aumentado el número máximo de cargas de 4 a 6.
    • Fe firme (E)
      • Funcionalidad modificada: Ya no es necesario eliminar un efecto de pérdida de control para que Imperius se cure.
      • Se ha reducido la curación de 250 a 200.
  • Nivel 7
    • Arrebato de ira (Q)
      • Se ha aumentado el daño de 180 a 198.
      • Ahora muestra un indicador de crítico con las activaciones de este daño.
    • Fervor sagrado (activo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 18 s a 25 s.

Comentario de los desarrolladores: Con un 50 % de índice de victorias clavado en las partidas de alto nivel, Imperius está justo como nos gustaría que se mantenga. No obstante, a pesar de que nos encanta ese índice tan idílico, tiene algún que otro problemilla en términos de índice de elección de talentos, sobre todo en las primeras categorías. En lugar de limitarnos a debilitar los talentos que se eligen con más frecuencia, hemos optado por mejorar las alternativas con la esperanza de que se les dé más uso.

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Malthael

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Talentos

  • Nivel 10
    • Almas atormentadas (R1)
      • Funcionalidad añadida: Cuando se lanza Almas atormentadas y cuando termina, se reinicia el tiempo de reutilización de Golpe de ánima.

Comentario de los desarrolladores: En nuestra última sesión de preguntas y respuestas, le prometimos a Tomo00 que íbamos a introducir esta modificación. Nos tomamos en serio esa promesa. La lógica que la justifica es que queremos que Almas atormentadas sea más interesante, pero su facilidad de uso y la capacidad que ha tenido en el pasado para definir el metajuego hacen que nos cueste decidirnos a otorgarle mejoras de curación, armadura o robo de vida, que supondrían una mejora directa de la heroica. En lugar de eso, vamos a darle a Malthael la capacidad de abrirse nuevos caminos al disponer de más oportunidades para moverse por el campo de batalla con Golpe de ánima.

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Rexxar

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Talentos

  • Se han ajustado los talentos de Rexxar para que aparezcan en el mismo orden que los del resto de héroes (es decir, primero los de la Q, luego los de la W y después los de la E).
  • Nivel 1
    • Presa fácil (pasivo)
      • El daño adicional ya no se aplica a Misha, ¡carga!.
      • Se ha aumentado el daño adicional contra esbirros y mercenarios de un 150 % a un 200 %.

Comentario de los desarrolladores: Una de las consecuencias imprevistas de aumentar el daño de Misha, ¡carga! para que fuera más significativo fue su interacción con Presa fácil. Queremos que Presa fácil sea el talento más indicado para capturar campamentos de mercenarios y, al mismo tiempo, mejore ligeramente la capacidad de Rexxar para eliminar oleadas. Si este talento se convierte también en la mejor herramienta de eliminación de oleadas, empieza a invadir demasiado el espacio de diseño de Ave rapaz, así que vamos a eliminar esa funcionalidad.

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Varian

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Habilidades

  • Parar (W)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 20 a 30.

Talentos

  • Nivel 1
    • Fauces del león (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por héroe golpeado de 4 a 5.
      • Se ha reducido el número de héroes golpeados necesario para completar la misión de 30 a 25.
    • Misión de Su Majestad (pasivo)
      • Se ha reducido la bonificación al daño por completar la misión de 45 a 30.

Comentario de los desarrolladores: Además de ajustar los costes de maná de Varian, aumentamos un poco el poder de Fauces del león y reducimos el de Misión de Su Majestad. Ahora mismo, este último talento ofrece mejores resultados que el resto de su nivel y se ha convertido en la opción por defecto cuando se opta por la configuración con Espadas gemelas de furia, que también anda pisando demasiado fuerte en las partidas de nivel de habilidad medio y bajo.

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Xul

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Habilidades

  • Golpes malditos (W)
    • Se ha reducido el coste de maná de 60 a 50.

Talentos

  • Nivel 4
    • Tributo de la Parca (Q)
      • Se ha reducido el requisito de la misión de 20 a 16.
      • Funcionalidad añadida: Al completarse, reduce el coste de maná de Guadaña espectral en 20.

Comentario de los desarrolladores: Además de reducir el coste de maná de Golpes malditos con la intención de normalizar el gasto de maná de Xul respecto al de otros héroes, hemos incluido una mejora a Tributo de la Parca, un talento que deja que desear en comparación con las demás opciones de ese nivel.

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Yrel

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Talentos

  • Nivel 1
    • Luz de Karabor (Q)
      • Funcionalidad modificada: Aumenta el radio de Vindicación un 15 %. Si Vindicación golpea a un héroe enemigo, su curación aumenta un 40 %. Si impacta contra 2 o más héroes enemigos, su curación aumenta un 80 %.
    • Valerosa (pasivo)
      • Se ha aumentado la cantidad de armadura antiataques de 35 a 50.
  • Nivel 10
    • Suelo sagrado (R2)
      • Se ha aumentado la armadura de 40 a 50.

Comentario de los desarrolladores: El propósito de estos cambios es mejorar los talentos de Yrel que se eligen con menos frecuencia para que puedan competir con los más populares. Y, bueno, no se me ocurre nada más para rellenar este comentario, la verdad, así que... ¡ahí queda!

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Sanadores

Ana

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Talentos

  • Nivel 4
    • Mejoras bióticas (W)
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 4 s a 2 s.
    • Sobredosis (E)
      • Funcionalidad añadida: Ahora, mientras Puntería certera esté activo, Dardo sedante atraviesa a todos los héroes enemigos.
  • Nivel 7
    • Terror nocturno
      • Se ha aumentado el daño de un 8 % a un 10 % de la salud máxima.

Comentario de los desarrolladores: Aunque estamos muy contentos con el rumbo que ha tomado Ana desde su rediseño, nos gustaría ampliar un poco su diversidad de talentos en los primeros niveles. Os traemos mejoras de algunas opciones para que puedan competir mejor con los talentos orientados a Granada biótica, así como una pequeña debilitación para la configuración que se centra en esa habilidad. Esperamos que esto abra paso a nuevos estilos de juego.

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Deckard Caín

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Habilidades

  • Poción curativa (Q)
    • Se ha aumentado la curación de 255 a 270.
  • Cubo horádrico (W)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 14 s a 12 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 40 a 35.

Talentos

  • Nivel 4
    • Rubí (activo)
      • Se ha aumentado la curación de las pociones curativas inferiores de 220 a 250.
  • Nivel 7
    • Dominio del cubo (W)
      • Funcionalidad añadida: Reduce el coste de maná de Pergamino de sellado de 40 a 30.

Comentario de los desarrolladores: A pesar de las mejoras recientes, lo cierto es que a Deckard sigue sin irle bien en comparación con otros héroes. Anteriormente nos habíamos centrado sobre todo en sus talentos de más alto nivel, pero esta vez hemos decidido ajustar su kit básico y sus talentos iniciales con la esperanza de que esto se refleje en su rendimiento a lo largo de toda la partida.

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Lúcio

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Talentos

  • Nivel 7
    • Radiocasete (activo)
      • Se ha aumentado la salud del radiocasete de 217 a 350.
  • Nivel 10
    • Chócala (R2)
      • Se ha reducido el coste de maná de 50 a 35.
  • Nivel 16
    • Máxima FM (E)
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización por ataque básico de 0,45 s a 0,4 s.
  • Nivel 20
    • Fiesta en casa (W)
      • Se ha reducido la bonificación a la curación por cada aliado en el aura de Cambio de pista de un 10 % a un 8 %.

Comentario de los desarrolladores: Estamos satisfechos con el equilibro que ha supuesto el rediseño para Lúcio. Los datos recopilados muestran niveles adecuados de índice de victorias y de índice de elección de talentos. Había un par de excepciones que hemos ajustado en este parche, especialmente en el caso del alto coste de maná de Chócala. Seguiremos de cerca los resultados de estos cambios y haremos los retoques que hagan falta.

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Rehgar

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Talentos

  • Nivel 16
    • Tormenta creciente (W)
      • Nueva funcionalidad: Lanzar Escudo de relámpagos sobre un aliado también lanza una versión sin talentos sobre Rehgar. Cada vez que uno de esos dos Escudos de relámpagos inflige daño a un héroe enemigo, el daño de ambos escudos aumenta. Se acumula hasta 15 veces.
      • Se ha reducido el daño de un 15 % a un 10 % por acumulación.

Comentario de los desarrolladores: A pesar de que nos parecía que el talento permitía estilos de juego interesantes, en su día eliminamos Vínculo de relámpagos porque facilitaba que Rehgar eliminase oleadas y capturase campamentos de mercenarios en un momento de la partida en el que esas capacidades tienen un valor enorme. Le vamos a devolver ese poder, pero solo a partir del nivel 16, cuando servirá más bien para mejorar su rendimiento en las peleas de equipo.

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Stukov

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Talentos

  • Se han ajustado los talentos de nivel 1 de Stukov para que aparezcan en el mismo orden que los del resto de héroes (es decir, primero los de la Q, luego los de la W y después los de la E).
  • Nivel 1
    • Balistoesporas reactivas (W)
      • Ya no está en el nivel 13.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 15 s.
  • Nivel 4
    • Armadura biótica (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación a la armadura al usar Biodetonación de 50 a 75.
  • Nivel 10
    • Azote infestado (R1)
      • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 80.
  • Nivel 13
    • Reventar pústulas (rasgo)
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 100 % a un 150 %.

Comentario de los desarrolladores: Con la intención de mejorar los índices de elección y de victorias de Balistoesporas reactivas y Reventar pústulas, vamos a intercambiar sus posiciones en los niveles de talentos. Esto debería abrir un nuevo abanico de sinergias entre talentos para Reventar pústulas, además de ofrecer el significativo poder de Balistoesporas reactivas al principio de la partida. Además, vamos a mejorar Armadura biótica para que suponga una mejora importante de la armadura antiataques cuando se activa Biodetonación, lo que debería mejorar la sensación de importancia de ese momento de poder aumentado.

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Uther

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Habilidades

  • Luz sagrada (Q)
    • Se ha reducido el coste de maná de 90 a 80.

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Apoyo

Abathur

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Habilidades

  • Cepa de langosta (rasgo)
    • Se ha aumentado el daño de 40 a 46.
  • Caparazón (E)
    • Se ha reducido la cantidad de escudo de 157 a 150.

Talentos

  • Nivel 1
    • Caparazón reforzado (E)
      • Se ha reducido la bonificación al escudo de un 40 % a un 30 %.
    • Instinto de supervivencia (rasgo)
      • Se ha aumentado la bonificación a la salud de un 60 % a un 100 %.
  • Nivel 4
    • Dispersión prolífica
      • Funcionalidad añadida: Ahora también aumenta el alcance de Nido tóxico un 30 %.
  • Nivel 13
    • Cepa de bombardeo (rasgo)
      • Se ha aumentado la bonificación a la duración de un 50 % a un 75 %.
  • Nivel 16
    • Mutación volátil (heroica)
      • Se ha aumentado la curación de un 50 % a un 75 % del daño infligido.

Comentario de los desarrolladores: Tras su rediseño, a Abathur le está yendo bastante bien. Sin embargo, a los talentos que no están relacionados con Caparazón les vendría bien un repaso para estar a la altura de otras opciones. Vamos a darle mejoras a Abathur que favorezcan estilos de juego más centrados en el control del mapa y a quitarle un poco de poder a Caparazón para compensar.


Asesinos cuerpo a cuerpo

Alarak

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Habilidades

  • Golpe de discordia (Q)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 45 a 55.

Talentos

  • Nivel 1
    • Inercia inclemente (W)
      • Funcionalidad modificada: Reduce el coste de maná de Telekinesia de 30 a 20. El tiempo de reutilización de Telekinesia se recarga un 100 % más rápido cuando se tiene más de un 75 % de la salud.
      • Ahora el botón de Telekinesia brillará cuando esta bonificación al tiempo de reutilización esté activa.
  • Nivel 13
    • Cuchilla del Gran Señor (rasgo)
      • Se ha aumentado la bonificación máxima a Sadismo de un 30 % a un 40 %.

Comentario de los desarrolladores: Hemos recibido opiniones de jugadores que echaban de menos el antiguo talento Mente rápida que tenía Alarak antes de su rediseño. Nos comentan que este talento les permitía utilizar Telekinesia de forma más creativa, ya que su tiempo de reutilización era menor y sentían mayor libertad para usarla. Estamos de acuerdo con esto, así que vamos a utilizar el talento Inercia inclemente para recuperar ese aspecto. En lugar de reducir todos los tiempos de reutilización de Alarak, hemos especializado este talento para que reduzca de forma significativa el tiempo de reutilización de Telekinesia. Así, los jugadores que lo elijan podrán reposicionarse, proteger a sus aliados y buscar oportunidades para iniciar una pelea con más frecuencia.

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El carnicero

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Habilidades

  • Estigma del carnicero (W)
    • Se ha reducido el coste de maná de 65 a 60.
  • Arremetida implacable (E)
    • Se ha reducido el coste de maná de 55 a 50.

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Zeratul

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Habilidades

  • Pico de singularidad (W)
    • Se ha reducido el coste de maná de 80 a 70.

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Asesinos a distancia

Azmodan

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Habilidades

  • Orbe de aniquilación (Q)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 60 a 70.
  • Invocar guerrero demoníaco (W)
    • Se ha reducido el coste de maná de 30 a 25.
  • Todo arderá (E)
    • Se ha reducido el coste de maná de 40 a 30.

Talentos

  • Nivel 7
    • El arte del caos (Q)
      • Se ha aumentado la devolución de maná de 30 a 40.

Comentario de los desarrolladores: Hemos decidido ajustar algunos de los costes de maná de Azmodan para fomentar la diversidad en sus configuraciones más allá de Orbe de aniquilación. Vamos a aumentar el coste de esta habilidad a la vez que reducimos el de Invocar guerrero demoníaco y Todo arderá. Esto tendrá como consecuencia para Azmodan que el principio de la partida se centre más en lanzar orbes óptimos para obtener acumulaciones, pero le permitirá usar las demás habilidades con mayor libertad. En las fases más avanzadas de la partida, este cambio supondrá una mejora para los talentos que no se centran en la Q, como Falla del Infierno y Presa del pecado.

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Cromi

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 73 a 82.

Habilidades

  • Explosión de arena (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 280 a 315.
    • Se ha reducido el daño del eco de un 50 % a un 40 % del daño de Cromi.
  • Aliento de dragón (W)
    • Se ha aumentado el daño de 195 a 204.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 14 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 75 a 65.
  • Trampa temporal (E)
    • Se ha reducido el coste de maná de 30 a 20.

Talentos

  • Nivel 1
    • Aliento profundo (W)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de 2 (hasta 50) a 3 (hasta 60).
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por completar la misión de 50 a 60.
    • Propósito de la Caminante (activo)
      • Ya no proporciona regeneración de maná al completar la misión.
      • Se ha aumentado la bonificación al poder de habilidad de un 5 % a un 10 %.
  • Nivel 2
    • Anomalía de Andorhal (E)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 5 s a 8 s.
    • Afecciones crónicas (E)
      • Se ha aumentado la ralentización de un 25 % a un 30 %.
  • Nivel 8
    • Arenas ralentizadoras (R1)
      • Se ha reducido el coste de maná de 4 a 3 por segundo.
  • Nivel 11
    • ¡Velocidad gnómica! (Q)
      • Ya no aumenta la regeneración de maná.
    • Aquí y allí (activo)
      • Se ha aumentado el alcance de 9 a 11.
      • Se ha aumentado la distancia desde la cual es posible teletransportarse a un eco de 3 a 4.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 25 s.
  • Nivel 14
    • Arenas cambiantes (Q)
      • Se ha reducido la bonificación al poder de habilidad por cada héroe enemigo golpeado de un 8 % a un 5 %.
      • Se ha aumentado la bonificación máxima al poder de habilidad de un 40 % a un 50 %.
      • Se ha reducido la duración de 10 s a 8 s.
    • Espacio-tiempo (Q)
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de Explosión de arena de 0,75 s a 0,5 s.
      • Se ha reducido la distancia recorrida necesaria antes de acertar con Explosión de arena de un 70 % a un 50 %.
    • Sobrecarga cuántica (activo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 30 s a 45 s.
      • Se ha reducido la duración de 10 s a 8 s.
      • Golpear a un héroe enemigo con Explosión de arena reduce el tiempo de reutilización de Sobrecarga cuántica en 3 s.
  • Nivel 18
    • Arenas despojadoras (R1)
      • Se ha aumentado la reducción de armadura antihabilidades de 2 a 5 cada 0,25 s (el máximo sigue siendo -30).
    • Bucle infinito (R2)
      • Ahora también aumenta el ritmo de recarga de un 500 % a un 700 %.
    • Bendición del Vuelo Bronce (activo)
      • Ahora es un talento activable con un tiempo de reutilización de 90 s.
      • Ahora dura 8 s.
      • Se ha aumentado el índice de recarga de las habilidades básicas de un 30 % a un 35 %.
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de un 10 % a un 20 %.

Comentario de los desarrolladores: Estamos muy contentos con los resultados del rediseño de Cromi, pero, incluso teniendo en cuenta que es probable que su índice de victorias aumente a medida que los jugadores se acostumbren a su nuevo estilo de juego, nos parece que, en general, aún hay margen para mejorarla un poco. Vamos a probar unas pequeñas mejoras para su kit básico y algunos cambios de equilibro para los diferentes niveles de talentos. Más concretamente, vamos a convertir Bendición del Vuelo Bronce en una habilidad activable para que sus oponentes tengan más posibilidades de contrarrestarla. Tanto Cromi como la comunidad lo veían venir, así que hemos intentado darnos prisa con este cambio.

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Cringrís

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Habilidades

  • Zarpazo tajante (Q)
    • Se ha reducido el coste de maná de 30 a 25.

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Hanzo

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Habilidades

  • Arco de tormenta (Q)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 15 a 20.
  • Flecha de dispersión (W)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 40 a 50.

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Li-Ming

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Habilidades

  • Caminante del éter (E)
    • Funcionalidad modificada: Ahora elimina el coste de maná de Teletransporte.

Comentario de los desarrolladores: ¿Y ahora?

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Lunara

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Habilidades

  • Esporas incapacitantes (W)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 40 a 50.

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Raynor

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Habilidades

  • Proyectil penetrante (Q)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 50 a 65.
  • Inspirar (W)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 40 a 50.

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Sgto. Martillo

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Habilidades

  • Minas araña (Q)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 45 a 50.
  • Explosión conmocionante (W)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 60 a 80.
  • Blindaje de neoacero (E)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 30 a 60.

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Sylvanas

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Talentos

  • Nivel 4
    • Posesión (activo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 12 s.

Comentario de los desarrolladores: Posesión le otorga a Sylvanas una mejora importante para su capacidad de avanzar por el camino y, además, es un talento con mejores resultados que el resto de su nivel. Para corregir ambos aspectos, hemos decidido aumentar el tiempo de reutilización de Posesión para que Sylvanas tenga que pensar mejor cuándo usarlo.

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Zul'jin

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Habilidades

  • Lanzamiento doloroso (Q)
    • Se ha reducido el coste de maná de 50 a 40.

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Corrección de errores

  • Ahora la IA entiende mejor cuándo debe atacar y cuándo defender a los inmortales en los Campos de Batalla de la Eternidad.
  • Garrosh ya no puede lanzar la carga del Templo de Hanamura.
  • Cromi ya no puede salirse de la zona de juego de un campo de batalla con Aquí y allí.
  • Ahora el tiempo restante del evento Complejo de Caldeum aparece correctamente en el panel de misiones.
  • Ahora los matices de color para aspectos ciberpunk aparecen de forma correcta en la colección con el icono del evento de primavera.
  • Se ha desactivado la opción de ver repeticiones creadas entre los parches del 26 de marzo y del 17 de abril para evitar cierres inesperados del cliente.

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