Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm del 19 de diciembre de 2018

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm del 19 de diciembre de 2018

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm que introduce cambios de equilibrio y corrige algunos errores. 


Navegación rápida:


Héroes

Asesinos Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Gall Auriel Cho
Orfea Zagara Deckard D.Va
Samuro Tte. Morales Mal'Ganis
Uther Puntos

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Asesinos

Gall

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Habilidades

  • Explosión rúnica (E)
    • Se ha aumentado el daño de 233 a 210.

Talentos

  • Nivel 1
    • Capataz (Z)
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Empujón 10 s.
  • Nivel 4
    • Bombas fuera (E)
      • Ahora el límite de la bonificación al daño es de 200.
  • Nivel 7
    • Quemadura doble (Q)
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de la recompensa de misión de 1 s a 0,5 s.

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Orfea

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Estadísticas

  • Se ha reducido la salud máxima de 1662 a 1525.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 3,46 a 3,18.

Habilidades

  • Mordisco devastador (R)
    • Se ha reducido el daño de 275 a 250.
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 0,75 s a 0,5 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Fuerza ancestral (rasgo)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 25 % a un 20 %.
  • Nivel 4
    • Pánico (E)
      • Los efectos de ralentización ya no se acumulan.
    • Dentellada evasiva (W)
      • Funcionalidad añadida:
        • Aumenta de forma pasiva tu salud máxima un 10 %.

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Samuro

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Habilidades

  • Maestro de ilusiones (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.
    • Ya no otorga una bonificación de daño a los ataques básicos de Samuro.

Talentos

  • Nivel 1
    • Senda de la ilusión (Q)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de ataque por acumulación de misión de 0,5 a 0,25.

Comentarios de los desarrolladores: Samuro se ha vuelto una molestia para muchos, sobre todo en manos de los jugadores que usan de forma eficaz Maestro de ilusiones. Para contrarrestar esto, vamos a reducir el poder de Senda de la ilusión y Maestro de ilusiones, lo que esperamos reduzca el daño general que puede infligir el héroe a lo largo de la partida.

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Especialistas

Zagara

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Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 80 a 76.

Habilidades

  • Cazador asesino (W)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 14 s a 16 s.
    • Se ha reducido el daño de 65 a 71.
    • Se ha aumentado la salud de 420 a 450.
    • Se ha aumentado el coste de maná de 60 a 75.
  • Red nydus (R)
    • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización por ataque básico de 0,5 s a 0,4 s.

Talentos

  • Nivel 13
    • Transfusión de hidralisco (W)
      • Se ha reducido el drenaje de vida de un 75 % a un 60 % del daño infligido.

Héroes de apoyo

Auriel

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Talentos

  • Nivel 1
    • Claridad creciente (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por completar la misión de 150 a 180.

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Deckard

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Talentos

  • Nivel 1
    • Campo de estudio (E)
      • Se ha aumentado la bonificación al poder de habilidad de un 15 % a un 20 % por acumulación.
  • Nivel 4
    • Rubí (activo)
      • Se ha aumentado la curación de 205 a 220.
  • Nivel 13
    • Poción de recuperación (Q)
      • Se ha aumentado la curación de un 35 % a un 45 %.
    • Superpoción curativa (Q)
      • Se ha aumentado la curación de un 80 % a un 100 %.
  • Nivel 16
    • La unión hace la fuerza (rasgo)
      • Se ha aumentado la bonificación a la armadura de 10 a 15.

Comentario de los desarrolladores: Tras la última ronda de cambios, el índice de victorias de Deckard ha bajado más de lo deseable. En lugar de devolverle poder a su conjunto de habilidades básico, vamos a mejorar algunos de sus talentos en varias categorías para que la elección de talentos sea más relevante y aumente el crecimiento de su poder a lo largo de la partida.

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Tte. Morales

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Talentos

  • Nivel 7
    • Terapia física (W)
      • Ya no otorga reducción del tiempo de reutilización al eliminar ralentizaciones con Salvaguarda.
        • Funcionalidad añadida:
          • Reduce el tiempo de reutilización de Salvaguarda 2 s.

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Uther

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Talentos

  • Nivel 7
    • Armadura de fe (Q)
      • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 s.
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora también restaura 90 de maná cuando Uther está aturdido, inmovilizado o silenciado.

Comentario de los desarrolladores: Había una gran disparidad en el valor que podía recibir Uther al elegir Armadura de fe contra héroes con efectos de aturdimiento modestos que se activan con frecuencia contra enemigos (como Johanna). Aunque nos sigue gustando la idea de que este talento convierta el control de masas que se usa contra Uther en un beneficio, queremos que se pueda controlar su frecuencia para que el resultado no sea tan diferente en función del héroe enemigo. Para compensar la pérdida de tiempo activo en estas situaciones, vamos a otorgarle una restauración de maná significativa, que equilibrará la reducción del tiempo de reutilización que recibe Luz sagrada cuando se activa este talento.

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Guerreros

Cho

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Estadísticas

  • Se ha reducido la salud máxima de 2950 a 2750.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 6,15 a 5,73.

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D.Va

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos del meca de 24 a 26.

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Mal'Ganis

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Talentos

  • Nivel 4
    • Impulsados por el tormento (W)
      • Se ha reducido la curación de 12 a 11.

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Puntos

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud máxima básica de 3000 a 3060.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 6,25 a 6,38.

Talentos

  • Nivel 4
    • A hachazo limpio (W)
      • Se ha aumentado la duración de la reducción de la velocidad de ataque de 4 s a 5 s.
  • Nivel 13
    • Jugos gástricos (E)
      • Se ha aumentado la bonificación a la reducción de daño de un 40 % a un 50 %.
      • La duración ha aumentado de 4 s a 5 s.

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Corrección de errores

General

  • Se ha corregido una serie de errores de las descripciones en todo el juego.

Héroes

  • Sylvanas: Se ha corregido un error que impedía que Maldición de alma en pena funcionase contra monstruos de eventos del campo de batalla.

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